Få dage efter lancering Nysgerrighed, et finurligt, opfindsomt spil, der giver spillerne opgaven med langsomt at chippe væk på en massiv virtuel terning i rækkefølge for at opdage indholdet har den berømte udvikler Peter Molyneux udtalt, at han kun vil skabe en finale spil.
"Jeg tror kun at lave et spil mere," Molyneux fortalte det bizart navngivne "Beefjack"-websted. "Og den tanke - tanken om hver ounce af min energi, hver ounce af min erfaring, hver fejl, jeg har begået i hvert enkelt spil - hvis jeg kan lære af det, og bruge den energi til at lave ét spil ... det er det, jeg prøver at gøre."
Anbefalede videoer
Som med Nysgerrighed, mens Molyneux er villig til på forhånd at hype sin endelige titel, byder han ikke meget på solide detaljer. "Må jeg sætte mig ned og beskrive det fuldt ud for dig i øjeblikket? Nej, det kan jeg ikke," hævdede Molyneux. "Men det er min tanke. Vi skal lave et spil, vi skal lære, hvad det er at lave et spil i dagens verden, og det bliver det afgørende spil i min karriere."
Desværre er der to problemer med det, Molyneux siger her. For det første er manden berygtet for at give imponerende løfter i tiden op til et spils udgivelse, som har ringe eller ingen betydning for det endelige produkt. Det er derfor, vi forsøger at advare læserne om at have en masse salt ved hånden, når de bliver fristet til at tro på nogen af Molyneuxs påstande. For det andet vil du bemærke, at Molyneux sagde, at han kun laver et "spil" mere. Det er vigtigt, som 22 dåser, udviklingsstudiet Molyneux i øjeblikket er på linje med, har stadig planer om at frigive en række "eksperimenter" forud for Molyneux' sidste spil. Nysgerrighed var det første af disse eksperimenter, og ingen lader til at vide, hvor mange eksperimenter studiet har planlagt. For alt, hvad vi ved, kunne Molyneux blive ved med at lave projekter som Nysgerrighed i det næste årti, før han endelig satte sig ind for at arbejde på sit magnum opus.
Nu skal du ikke misforstå os, vi respekterer Molyneux ekstremt højt. Dungeon Keeper forbliver en af vores yndlingsserier gennem tiden, og Populært er et aldeles genialt, medrivende stykke spildesign. Men vi har gennem årene lært ikke at tage noget Molyneux siger for pålydende, i hvert fald ikke før vi har konkrete beviser for hans påstande. Så indtil vi hører mere om dette mystiske sidste spil, vil vi ikke skrive hans professionelle hyldest.
På en relateret note, de af jer, der har nydt Nysgerrighed siden dets udgivelse tidligere på ugen vil være glade for at vide, at Molyneux og hans kolleger hos 22cans har lavet en patch til spillet, der forbedrer et bredt stykke af dets funktionalitet. Molyneux havde forventet, at titlen ville blive en succes, men i hans sind betød det, at blot tusindvis af spillere ville downloade iOS-spillet og langsomt chippe den mystiske terning. I stedet viste det sig, at over en million mennesker tog et knæk i Molyneuxs æske, og spillets oprindelige version kunne simpelthen ikke klare det så godt. Dagens patch skulle gøre det muligt at oprette forbindelse til og spille Nysgerrighed langt mere praktisk, samt forlænge spillets nødvendigvis begrænsede holdbarhed.
Åh, og Molyneux hævder også, at der på et tidspunkt i dag vil være en "stor" meddelelse om 22 dåser næste eksperiment. Vi holder dig opdateret, efterhånden som informationen kommer ind, men i betragtning af at klokken i øjeblikket er 23:30 i Surrey (stedet for studiets hovedkvarter), holder vi ikke vejret for noget for imponerende.
Opdatering: Det viser sig, at udmeldingen har været forsinket til næste uge. Vi er ikke overraskede.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.