Det kræver en modig udvikler at bygge et spil omkring ideen om at gøre et beskidt ord som "camper" til det operative ord. Så igen, det er 5th Cell, vi taler om, de samme folk bag ordlegen Scribblenauts. Xbox Live Summer of Arcade-udgivelse Hybrid, studiets seneste, kunne ikke fjernes længere fra det bedårende søde puslespil-platformspil fra det tidligere ordspil. I stedet har vi et smart, stilfuldt tredjepersons online skydespil, hvis gameplay er bygget helt op omkring ét kernekoncept: at krybe bag en mur. Dette er ikke et cover-baseret skydespil; dette er et cover-fokuseret skytte.
Hybrid's vigtigste gimmick som multiplayer-skydespil er, at din bevægelse rundt på hvert kort er begrænset til venstre og højre blander sig bag dækning og hurtig jetpack bryder gennem luften, mens du bevæger dig fra et punkt til Næste. Du er fri til at tage hen, hvor som helst du vil inden for den kontekst, og du kan også gøre ting som at ændre din kurs midt på flyvningen eller trække dig tilbage til en tidligere position uden mere end et knaptryk. Men i kernen udfolder spillets 3v3-kampscenarier sig med hvert hold, der handler med ild bagfra.
Anbefalede videoer
Hvad der er overraskende er, hvor hurtigt handlingen har tendens til at bevæge sig, når din primære strategi i bund og grund involverer camping. Der er ikke nok kroppe på jorden med hold med tre spillere til at dække alle vinklerne på de fleste kort, og derfor er der et konstant spil med at forsøge at flankere, mens du beskytter dine flanker. Oplåsninger af drabsrækker kommer også meget hurtigt, med spillere i stand til at afføde forskellige typer kampdroner på en, tre og fem dræber, hvilket alt sammen svarer til potentialet for en masse dødelig ildkraft koncentreret i en enkelt retning for hver spiller.
Kernegimmicken virker, men der er stadig et par ru kanter. Hybrid skibe med et rimeligt antal kort, men de har en tendens til at føles stort set ens på grund af de begrænsninger, som de unikke spilleregler pålægger. Miljøerne kan ændre sig, men de generelle layouts har en tendens til at afspejle hinanden af nødvendighed. Resultatet er et skydespil, der ikke holder over lange spillesessioner. Hybrid er sjovt i byger, men det er ikke et spil, som de fleste vil sidde ned med i timevis af gangen.
Det er da ærgerligt, at der faktisk er et veludviklet metaspil og et niveau-progressionsbaseret system af dinglende gulerødder. Nogle elementer låses op på bestemte niveauer, mens andre låses op som et kategorivalg. Så for eksempel kan du modtage et Light Machine Gun-token, som du derefter kan bruge i den tilhørende kategori på det våben, du vælger. Det er en pæn tilgang til at tilbyde spillere mere kontrol over, hvordan de tilpasser deres karakter, selvom udvalget af våben og værktøjer i sidste ende er ret begrænset. Der er også et uheldigt mikrotransaktionselement, der giver dig mulighed for at gå rundt om progressionsbaserede oplåsninger i bytte for penge.
Så har du meta-spillet, som er bygget op omkring en verdensomspændende krig (minus Australien, mærkeligt nok) mellem to stridende fraktioner. Når du starter spillet for første gang, bliver du bedt om at vælge en fraktion uden nogen egentlig forklaring på, hvad det betyder, eller hvad nogen af dem står for. Du bliver tilbudt en oplevelsesbonus for at slutte dig til den ene eller den anden, sandsynligvis 5th Cells taktik til at balancere de overordnede tal mellem de to fraktioner.
Som det viser sig, er der ingen reel forskel mellem fraktionerne ud over det kosmetiske. Uanset hvad du vælger, har du adgang til de samme våben og de samme niveauer. På gameplay-siden er krigen mellem de to grupper kortlagt i realtid på et kort over verden opdelt i kontinenter. Hvert kontinent er derefter yderligere opdelt i mindre distrikter, og hver enkelt af de der det er her kampen om overherredømmet udspiller sig. Du kan tjene XP-bonusser for at kæmpe i stærkt omstridte territorier, og der er også yderligere bonusser for at kæmpe i et specifikt distrikt gentagne gange og udjævne basen der. Igen er det hele meget komplekst og dårligt forklaret i spillet, selvom 5th Cell har mindst én video derude, der gennemgår, hvordan tingene fungerer.
Funktionelt kører spillet fantastisk med et flot 60fps klip. Den eneste klage, jeg kan komme med her, er ved indlæsningstiderne. Dem er der mange af. Forvent at vente en urimelig lang tid, mens spillet søger på serveren efter en lobby. I de kampe, jeg har spillet indtil nu - er team deathmatch stjernen, men der er også nogle mere objektivt baserede muligheder, der ser ud til at være mindre populære, baseret på ventetiderne — jeg er aldrig havnet i et igangværende spil, så det ser ud til, at noget af forsinkelsen kan være relateret til behovet for at finde en klar til at spille gruppe. Der er også en anstændig ventetid, når du først er i en lobby, mens kampen indlæses. Alt sammen i sidste ende udspiller sig i en session, der kun varer en håndfuld minutter. Dette, sammen med den gentagne smag af kortlayouterne, skader også værdien af længerevarende spillesessioner.
Konklusion
Hybrid kan være et ganske underholdende spil, men det er bestemt fejlbehæftet på flere måder. Den cover-fokuserede handling fungerer overraskende godt, og det svarer til et forfriskende skridt i en anden retning. Kravene til den centrale gameplay-gimmick resulterer desværre i mindre variation fra øjeblik til øjeblik, end du typisk ville støde på i et multiplayer-skydespil. Og selvom den dinglende gulerods-progression og meta-game-elementer er fine, føler de sig også ude af placeres i et skydespil, der trods alt dets fokus på dækning afhænger af twitch action og lynhurtigt Tændstikker. Giv 5th Cell kredit for at bygge et sjovt skydespil omkring den beskidte praksis med camping, forvent bare ikke, at der er meget for dig at investere i.
Score: 8 ud af 10
(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 på en kopi leveret af Microsoft Studios)
Redaktørens anbefalinger
- Madden NFL 23s 'no-brainer' forsidestjerne er John Madden
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.