Neal Stephensons sværdkæmpende Kickstarter-fond har allerede rejst $190.000

De siger, at pennen er mægtigere end sværdet, men den historiske fiktionsforfatter Neal Stephenson tager lidt fri fra sin Bic-kuglepen til fordel for mere skarpe alternativer, til en bullish effekt. Forfatteren af Cryptonomicon og Snestyrt arbejder på et nyt projekt, der ville bringe mere realistisk sværd-baseret kamp til verden af ​​førstepersons-gameplay. To dage til fundraising på Kickstarter, Subutai Corporation, virksomheden grundlagt af Mr. Stephenson til at skabe Clang, et open-source værktøj til sværdbekæmpelse af udviklere, har allerede modtaget over $190.000 af sit erklærede $500.000 mål og har stadig 28 dage tilbage til dens deadline den 9. juli.

Kickstarter-fonden, hvis den lykkes, vil blive brugt til at producere en spilbar prototype, der fokuserer på hyperrealistisk hånd-til-hånd-kamp, ​​som tredjepartsudviklere så ville være i stand til at udvide med. Det indledende spil, siger Stephenson i Kickstarter-lanceringen video, vil være "et arenaspil med masser af kamp – ikke en hel masse i form af plot eller karakterudvikling."

Anbefalede videoer

"Men," fortsætter han, "det er sådan set, hvad vi lever af, så vi kan altid tilføje de ting senere, når denne ting er på fode."

Relaterede

  • 2018s mest finansierede Kickstarter-projekt er et brætspil med Arthur-tema

På trods af Clang's erklærede planer om at holde sine mål grundlæggende, har det ingen problemer med at tiltrække både investorers og partneres interesse. Ud over de vildt første 48 timers fundraising, komeos af Gabe Newell, medstifter af Ventil (Half-Life, venstre 4 døde) i projektets Kickstarter-video, har håbefulde fans til at spekulere i, at Valve vil bruge Clang API (applikationsprogrammeringsgrænseflade), når den er tilgængelig for at forbedre dens allerede populære Half-Life-serie.

Projektet håber at spille på iveren af, som Stephenson siger, "nørder i rustning, nørder foran computerarbejdsstationer, en masse folk derude, der kan lide at spille spil med sværdkamp i dem, som måske er klar til at optrappe det til noget lidt mere interessant." Eller, som Gabe Newell er citeret for at have sagt senere i den samme video: "Hvert tretten-årigt barn på Jorden ønsker at se en ridder kæmpe mod en samurai - nej, ønsker at være en ridder, der kæmper mod en samurai."

Mr. Stephensons egen passion for sværdkamp i den virkelige verden - som han opdagede, mens han lavede research til sine romaner - er tydelig i Kickstarter-videoerne på fondens side. I ét udtrykker Stephenson sin frustration over, at sværdkampspil tilbyder en brøkdel af tilpasningsmulighederne for førstepersons skydespil:

"Når vi spiller et givent sværdbaseret kampspil, står vi tilbage med en eksklusivt fraværende suite af tilpasningsmuligheder... Den besatte opmærksomhed på detaljer i den virkelige verden, så interessant at folk, der spiller skydespil, har været fraværende i sværdverdenen, på trods af at der er en galakse af rigtige våbenstilarter og variationer, der bare venter på at blive inkorporeret i spil."

Stephenson siger, at han håber, fordi han er "nørdberømt", at han vil være i stand til at tiltrække støtte til projektet, og det ser ud til, at nørderne indtil videre kommer igennem.

Redaktørens anbefalinger

  • Bayonetta 3s uhyrlige handling har allerede besnæret mig

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.