I årevis har Firaxis forfinet sin Civilisation strategiserier, fjerne funktioner, sætte dem ind igen, justere dem, opdatere dem, lappe dem, lege med dem på alle måder. Tage Civ 4, som introducerede religion som et gameplay-koncept. Funktionen blev fjernet med udgivelsen af Civilisation 5, men nu kommer det tilbage i en ny forbedret form med den kommende Guder og konger udvidelsespakke, som udkommer den 19. juni 2012. Pakken bringer også spionage og spionage tilbage sammen med en række gameplay-tweaks og nye scenarier - hvoraf det ene foregår i en steampunk verden med sine egne regler, linealer og teknologier - der tjener til at uddybe oplevelsen af at opdrage din udvalgte gruppe mennesker fra de tidlige dage med at finde ud af, hvad et værktøj er til den sidste dag med sprængning af konkurrerende borgere tilbage til stenalderen med atommissiler strejker.
Jeg fik en forsmag på pakken for nylig i form af en praktisk forhåndsvisning. Det tilbød ikke det fulde Guder og konger erfaring — den senere del af spillet, hvor spionage bliver en levedygtig strategi, blev lukket af — og der er stadig en der foregår en masse balancering og justeringer, men jeg fik en fornemmelse af, hvordan disse nye og reviderede elementer ryster ud i en live indstilling.
Anbefalede videoer
Religion er måske den vigtigste komponent i den kommende udvidelse, i det mindste set fra den tidlige del af spillet. Der er en ny ressource kaldet Tro, som du optjener på en række forskellige måder, ligesom du ville gøre med Kultur eller Lykke. Du kan vælge at ignorere det, men det vil uundgåeligt finde dig, da andre borgere sætter det i gang for dem. Du opbygger tro tidligt på en række måder, såsom at bygge helligdomme og finde skatte gemt over hele verden. Når du har arbejdet det op til et betydeligt niveau, bliver du bedt om at vælge et Pantheon.
Relaterede
- For 10 år siden fortalte Injustice: Gods Among Us den definitive 'onde Superman'-historie
- Sådan sælger du biler i GTA 5
- Og bare sådan er PS5 igen på lager hos Walmart – skynd dig!
Tænke på Civ 5's religiøse Pantheons som platforme, omkring hvilke eventuelle religioner kan vokse. Du vælger en fra en liste på omkring 30, og hver af dem tilbyder en anden bonus. De, der ønsker at omfavne religion, mens de skyder efter en kulturel sejr, kan nyde det tidlige boost, der tilbydes af Ancestor Worship, som giver en +1 kulturbonus fra helligdomme. Desert Folklore er på den anden side et godt valg for dem, der gik i stå med at stifte en civ midt i ørkenen, da den tilbyder en +1 Faith bonus fra alle ørkenbrikker. Der er endda et Pantheon, der understøtter en mere kamporienteret tilgang, hvor God of War tilbyder et trosboost til at vinde kampe tæt på dine bymure.
Til min leg besluttede jeg dog at gå med Religious Settlements Pantheon, da den +15 procent grænsevækst, det tilbyder, passer til min særlige spillestil. Det er dog kun den indledende fase af din religiøse vækst. Det næste skridt er at opbygge nok tro til, at du får din første store profet, som kan "bruges" på at grundlægge en ny religion. Du kan vælge fra en liste over forudindstillede indstillinger eller navn og vælge et symbol for en af dine egne. Jeg gik med en af mine egne kreationer: Lokitivity, som omfavner tilbedelsen af min fluffy hund, Loke.
Min nation af Lokiites voksede hurtigt takket være mit udvalgte Pantheon, og denne vækst blev yderligere hjulpet på vej af de grundlæggere og følgere, jeg måtte vælge, da jeg grundlagde min religion. Founder Beliefs er bonusser, som du får, efterhånden som din religion spreder sig - i mit tilfælde var det et +1-boost til Kultur for enhver fremmed by at omfavne Lokitivity - mens følgere-tro mere direkte påvirker din eget civ. Jeg gik med Holy Warriors, som giver dig mulighed for at "bruge" Tro til at købe tidlige landenheder, ligesom guld. Den hellige inderlighed, som min hund inspirerede blandt mit folk, tillod det hurtige indkøb af kriger- og bueskytterenheder, som jeg derefter spredte ud over landet i en opvisning af retfærdig, sløret raseri.
Min hellige krig mod de katte-elskende folk i verden tillod mig at tjekke den nyligt tilpassede kampmekanik, der Guder og konger introducerer. Enhedens sundhed og skader måles nu over en 100-punkts skala frem for 10-punkts en, hvilket øger overlevelsesevnen for hver enkelt enhed. Civ 5 gjorde op med konceptet med at stable flere enheder på én hex, så det ændrede sundhedssystem skaber et mere realistisk syn på væbnede konflikter. Beskadigede enheder kan nu vare længe nok til at slå et tilbagetog, hvis det er det, situationen kræver, hvilket giver dig mulighed for at bevare veteranstyrker, der tilfældigvis bliver fanget på et dårligt sted.
Det lærte jeg desværre på egen hånd. Mens mine trofaste lokiitter var stærke i deres tro, var de svage i kampfærdigheder. Barbarhorder viste sig ikke at være nogen match for mine hellige krigere, men selv de laveste af bystaterne afviste mine aggressive fremskridt. Der skal stadig balanceres i denne henseende, men det er klart, at der nu skal udvises mere omhu med, hvordan du indsætter dine militære styrker til kamphandlinger.
Jeg brugte også et par timer på at arbejde rundt i Smokey Skies, som er scenariet med steampunk-smag Guder og konger tilføjer til spillet. Der er en masse kontekst, som du kan læse om i Civilopedia, men den grundlæggende opsætning indeholder fem fiktive civile mod hinanden i et kapløb om at opnå tre ud af fem "titler" og derefter hænge på dem i et bestemt antal omgange efter at. Disse titler fungerer meget som "top civ"-listerne i hovedspillet. For eksempel går Captain of Industry-titlen til civ'en med den højeste produktion, mens Grand Philanthropist er den civ, der kontrollerer flest vidundere.
Alt styrende er et specialfremstillet teknologitræ, der fuldt ud omfavner steampunk-æstetikken. Scenariet begynder i slutningen af den industrielle æra, da verden er på vej ind i Steam-æraen (Airhsip-æraen følger til sidst). Der er andre ressourcer at samle end hvad du ville finde i et standardspil, og det vil du være at opstille nogle vildt fantasifulde land- og luftenheder, såsom massive trædetanke og ballonbårne luftskibe. Der er en masse personlighed og dybde i dette scenarie, især når du begynder at grave i Civilopedia-posterne. Mens Smokey Skies altid starter ved den start af Steam-æraen, siger Firaxis, at det burde være en enkel nok opgave for modders til at skabe en spiltilstand, der giver spillere mulighed for at bruge denne verdens ændrede teknologitræ og unikke enheder lige fra starten af en spil.
Det er så langt, som jeg gik med preview-bygningen. Civilisation 5 er den slags spil, der kræver snesevis af timers investering. Selv denne forkortede version af Guder og konger var en stor investering. Den sande kvalitet af udvidelsen kommer ikke ud, før flere fulde gennemspilninger er mulige, og alt er fuldt afbalanceret. Selv på overfladen dog de forbedringer, der kommer til Civ 5 i denne udvidelsespakke tale om endnu en sejr til Firaxis. Det vil tiden selvfølgelig vise, men det faktum, at jeg sidder her i slutningen af denne forhåndsvisning med tanker om at gå tilbage til at spille, siger meget.
Redaktørens anbefalinger
- GTA 5 cheats: koder og telefonnumre PS4, PS5, Xbox og PC
- God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
- De bedste PS5-eksklusiviteter i 2022: standouts fra konsollens stærke andet år
- God of War Ragnarok deler en nøglestyrke med The Witcher 3: Wild Hunt
- God of War Ragnarok har meget sundere ting at sige om forældreskab