Sennheiser X 320
"Hvis du leder efter virkelig avanceret lyd i din spiloplevelse, vil du sandsynligvis ikke finde et bedre lydende hard-wired headset end Sennheiser X 320. Bare vær parat til at betale for det."
Fordele
- Fremragende lydkvalitet
- Praktisk "flip-to-mute" mikrofon
- Mikrofonen lyder klart og fjerner støj godt
- Kontrolmodul leveres med sikkerhedsklemme
Ulemper
- Akavet pasform
- Ikke udstyret til at arbejde med PS3 eller pc
- Ingen mikrofonovervågning i headsettet
- Dyrt for et kablet headset
I slutningen af sidste år gik jeg på jagt efter et sæt gaming-hovedtelefoner. Som held ville have det, havde vores spilredaktør et sæt af Turtle Beach's X12 sidder på sit skrivebord og venter på at blive anmeldt. Da jeg så en mulighed, indgik jeg en aftale, der fik mig til at låne X12 i et par uger til gengæld for at skrive anmeldelser.
Det viste sig, at X12 bestod mønstringen, så jeg købte et sæt til mit barn i julegave og skrev anmeldelsen. Sagen lukket, tænkte jeg. Forkert. På en eller anden måde har jeg anskaffet mig fire nye modeller af gaming-headset til gennemgang.
Et af de pågældende headset er Sennheiser X 320. Nu indrømmer jeg, at hvis jeg blev tvunget til at vælge hovedtelefonprodukter fra kun ét firma resten af mit liv, ville helt sikkert vælge Sennheiser – der er bare noget ved Sennheisers lydsignatur, der passer til min smag. Når det er sagt, så tror jeg ikke nødvendigvis, at alt, hvad virksomheden laver, er guld. Der går meget op i at lave en succesfuld hovedtelefon, og tingene bliver endnu sværere, når du taler om et gaming-headset. Også i betragtning af, at X 320 ikke er trådløs, men alligevel går for omkring $150, er Sennheiser nødt til at tilbyde noget ret særligt i X 320 for at tjene mit buy-in. Læs videre for at se, hvordan Sennheiser spiller med X 320.
Relaterede
- Du kan sandsynligvis ikke nå de maksimale clockhastigheder på AMDs Ryzen 9 7950X
- SpaceX Starlink internet går til de første krydstogtskibe
- FAA-gennemgang af SpaceX Starship-lanceringen forsinket med endnu en måned
Ud af boksen
Sennheiser har klogt udviklet attraktiv produktemballage, der ikke river folks hænder i stykker, når de forsøger at åbne den. Der gives ekstra bonuspoint for, at plastkassen kan samles igen, hvis det er nødvendigt. Sikkert en god start, men der er et skjult strategisk træk, som vi er nødt til at kalde ud: Disse hovedtelefoner er blevet pakket på en sådan måde, at du ikke rigtig kan se ledningerne. De er kunstfærdigt viklet og gemt af vejen, hvilket får kunderne til at tænke på, hvordan de ser ud i stedet for, hvordan de fungerer; et smart træk fra Sennheisers side, da det, som vi snart vil diskutere, at bruge et kablet headset med en Xbox 360 er en virkelig smerte i numsen.
I pakken sammen med hovedtelefonerne fandt vi et Xbox talkback kabel og nogle RCA piggy-back kabler.
Funktioner og design
I løbet af denne anmeldelse vil vi lave sammenligninger mellem Sennheiser X 320 og den tidligere anmeldte Turtle Beach X12. Grunden til dette er, at det grundlæggende design og funktionen af de to i det væsentlige er den samme (begge er et åbent bagsidet, cirkum-audielt design, stofpolstret, selvforstærket via USB-strøm, tilbyder individuel spillyd- og stemmelydstyrkekontrol og har mulighed for basforstærkning), men X12 sælges for omkring 1/3 af pris. Til dette afsnit har vi sammensat en hurtig liste over de bemærkelsesværdige forskelle mellem de to:
- Turtle Beach X 12 har mikrofonfeedback, så du kan høre din egen stemme under spil. Det gør Sennheiser X 320 ikke.
- Mens Turtle Beach's X 12 er designet til at være kompatibel med Xbox 360, pc og PlayStation 3, er Sennheiser's X 320 kun beregnet til at blive brugt med Xbox 360
- I stedet for at placere voice mute-kontakten på in-line-kontrollerne, dæmper Sennheiser x 320 mikrofonen, når den drejes opad - en ret smart funktion
- I stedet for et standard 3,5 mm mini-stik indgangsstik bruger Sennheiser X 320 2,5 mm stik overalt. Dette kan gøre det besværligt at hente erstatningskabler
- X 320 tilbyder et klip på bagsiden af in-line kontrol, hvor X12 ikke
Pasform og komfort
X 320 har stofforede ørepuder og en pandebåndspude med lignende finish. Mens materialet på ørekopperne er meget blødere at røre ved end materialet på Turtle Beach x12, undrer vi os over dets holdbarhed. Desværre vil vi ikke have hovedtelefonerne længe nok til at slide dem betydeligt, så vores bekymringer er kun baseret på spekulationer.
Vi er heller ikke vilde med kvaliteten af polstring på pandebåndet. Den virker tyk og giver let nok, når den bliver grebet, men når hovedtelefonerne bliver brugt, føles den ikke særlig plys. Heldigvis forværres fornemmelsen dog ikke over længere tids brug. Det lykkedes os til sidst at glemme det, en god ting, hvis du spørger os.
Hvad vi ikke var i stand til at komme forbi, var den begrænsede artikulation af ørekopperne og den faste form på pandebåndet. Vi formåede aldrig at få en pasform, der føltes afbalanceret, fordi ørekopperne ikke kunne dreje opad nok til at udøve et jævnt tryk omkring vores ører. Den faste form på pandebåndet tvinger ørekopperne til at vinkle opad, medmindre de to ørekopper er strakt langt nok fra hinanden til at udjævne dem. Dem med bredere hoveder løber muligvis ikke ind i dette problem. For de fleste af os føltes Turtle Beach X12 dog lige hjemme på hovedet, mens Sennheiser X 320 bare føltes akavet.
Ellers gjorde X 320'ens åbne bagside design, lette vægt og stofbeklædte ørepuder lange brugssessioner ganske behagelige og svedfrie.
Tilslutningen
På grund af den måde, Microsoft har designet Xbox 360 på, er det enten besværligt eller medfører ekstra omkostninger at dirigere spillyd til et gaming-headset, når du bruger HDMI som den primære forbindelse. Med HDMI-kablet på plads er der ikke plads til den komponent/av dongle, der følger med konsollen. For at omgå dette skal brugerne enten købe en speciel dongle, der giver analog og digital optisk udgang ved siden af HDMI-udgangen eller bruge et sæt medfølgende RCA piggyback-kabler til at trykke på den analoge lydudgang fra et tv (hvilket kan tåle at forringe lydkvaliteten betydeligt i mange tilfælde). Uanset hvad, involverer processen en masse ledninger og små 2,5 mm jack-forbindelser. Dette giver et ofte sammenfiltret rod, især hvor børn er involveret. Medmindre du går trådløst, er der bare ingen vej udenom.
Lydydelse
Vi havde nogle ret høje forventninger til X 320's soniske ydeevne, og de blev opfyldt uden besvær.
Vi startede med at lytte til nogle musiktestnumre for at få et fast greb om de grundlæggende forskelle mellem X12 og X 320. Sammenlignet med Turtle Beach-modellen lød Sennheiserne generelt mere naturlige og bedre raffineret. Bassen var dybere og mere stramt styret, mellemtonen var mere åben og realistisk, og diskanten var bedre udvidelse, mens der uddybes flere detaljer – alle aspekter, der let er værdsat, når du lytter til musik.
Det er alt sammen fint og godt, men dette er en spil headset, så vi koblede fra vores smarte audiofile DAC og flyttede lyttefesten over på vores Xbox 360, hvor vi gik i gang med at spille et par multiplayer-runder COD: MW3 og hengav sig senere til nogle Assassins creed broderskab.
Vores gaming-lydoplevelse med X 320 understøttede de observationer, vi gjorde, mens vi lyttede til musik, selvom denne gang lydkøerne kom fra eksplosiv skud, granatdetonationer, fodfald i nærheden og fjernt, skræmmende kanonkugler, drønende murbrokker og klirren sværdkampe. Sennheiser X 320's overlegne bas gjorde enhver lydeffekt mere bombastisk, den er præcis mellemtone og tilføjede drama til skyhøje film soundtracks og dens udvidede, detaljerede diskant afslørede enhver subtil nuance og fik hele oplevelsen til at lyde så meget mere "ægte".
Realismefaktoren blev forstærket af en meget overbevisende surroundeffekt, der kun er skabt af stereohovedtelefonerne, der arbejder sammen med stor synergi. Det var let at skelne fodfald, der kom mod os fra fronten versus en fjende, der nærmede sig bagfra, og når genstande bevægede os rundt om os, kunne vi spore de tilhørende lyde, som matchede den visuelle gengivelse af objektet nøjagtigt.
Konklusion
Der er ingen tvivl om det, Sennheiser X 320 er det bedste lydende gaming headset, vi har testet endnu. Alligevel er vi optaget af, at der er meget mere til et gaming-headset end bare lyd. Det skal føles godt, mens det bæres, give nogle gennemtænkte, praktiske funktioner og forblive tilgængeligt for et bredt publikum af potentielle brugere.
Turtle Beach X 12 er mere komfortabel, lyder meget godt, tilbyder en nyttig mikrofonmonitorfunktion, kan bruges med PS3 eller pc og koster ⅓ prisen på Sennheiser X 320. Sennheiserne byder på overlegen lyd, et klip på kontrolmodulet og en smart mikrofon, der slår fra, når drejet opad, men vi er ikke sikre på, hvor mange spillere der vil se yderligere $100 i værdi fra en sådan lille forskelle.
Nederste linje: Hvis du leder efter virkelig avanceret lyd i din spiloplevelse, vil du sandsynligvis ikke finde et bedre lydende hard-wired headset end Sennheiser X 320. Bare vær parat til at betale for det.
Højdepunkter:
- Fremragende lydkvalitet
- Praktisk "flip-to-mute" mikrofon
- Mikrofonen lyder klart og fjerner støj godt
- Kontrolmodul leveres med sikkerhedsklemme
Lavere:
- Akavet pasform
- Ikke udstyret til at arbejde med PS3 eller pc
- Ingen mikrofonovervågning i headsettet
- Dyrt for et kablet headset
Redaktørens anbefalinger
- NASAs IXPE-mission får et røntgenbillede af den berømte Krabbetåge
- Halo Infinite sæson 3 forsinket til 2023, split-screen co-op annulleret
- Intel dropper understøttelse af DirectX 9, men det kan være en god ting
- Se SpaceXs Crew Dragon-thrustere guide den til rumstationen
- Se SpaceXs Crew-4-astronauter ankomme til et nyt hjem i rummet