Sony afslørede Sly Cooper: Thieves in Time på E3 2011 midt i en kakofoni af hvisken om en potentiel efterfølger af den nuværende generation til PlayStation 2-æraens trilogi af action-/platformspil. Den afslørende trailer drillede fans med et tidsforvridende eventyr for den tyvagtige vaskebjørn. Tidlige indtryk talte om en tilsyneladende dygtig tilbagevenden til formen med den ekstra fordel ved PlayStation 3-teknologi. Og nu, her er vi nu, næsten et år senere. Tyve i tiden fortsætter med at være på vej til en udgivelse i slutningen af 2012, og vi har fået et nyt hands-on look på spillet, der beviser det.
For dem, der ikke er så fortrolige med Slys nuværende gen-situation, er her en genopfriskning. Sucker Punch Productions, studiet bag den originale trilogi, tager ikke længere point på den serie, den affødte. Den ære går i stedet til Sanzaru Games, det californiske studie, der gav den originale PS2 Snu spil en HD-makeover til PS3-samlingen udgivet i 2010. Det kommende spil er sat efter begivenhederne i
Sly 3, selvom du ikke behøver forudgående kendskab til serien for at dykke ned med Tyve i tiden. Der vil blive brugt tid på at bringe spillere op i historien, før dit spil rent faktisk starter.Anbefalede videoer
Hvad med den historie? Den centrale brik i puslespillet er en tidsmaskine, som Bentley's byggede ud af Murrays varevogn. Sider forsvinder fra Thieveous Raccoonus, bogen, der indeholder alle Slys forfædres tyvehemmeligheder. Der er noget galt i tidsstrømmen, og det er op til Sly og banden at rette tingene op. Spillet udfolder sig omkring denne opsætning ved at sende spillere ind i forskellige tidsperioder. Hvert sted er hjemsted for en anden forfader, og hver forfader har en særlig evne, der ikke helt kom ind på Thievus Raccoonus' sider. Du vil komme til at lege med disse evner, mens du træder ind i hver forfaders sko, mens du også låser op for separate evner for Sly gennem de periodespecifikke kostumer, han er i stand til at opnå.
Relaterede
- Goat Simulator 3s sandkasse er 18 gange større end sin forgængers
- Forvent ikke et nyt Sly Cooper- eller Infamous-spil på et tidspunkt, siger Sucker Punch
- De bedste PS1-spil nogensinde
Kernen i Snu serie – action/platforming med et stealth-baseret twist – er stadig i høj grad dagens orden i denne seneste udflugt. Sanzaru replikerer dygtigt de kontroller, du kender, så enhver, der er bekendt med tidligere Snu titler vil være i velkendt område, så snart de sætter sig ned og tager controlleren op. Du hopper (eller dobbeltspringer) stadig med X og låser stadig fast på alle glitrende steder med cirkelknappen. Der er selvfølgelig et par nye tricks, men kerneoplevelsen består.
Den første sektion, jeg prøver at prøve til hands-on, er en feudal Japan-indstilling. Slys forfader Rioichi, som tilfældigvis også er opfinderen af sushi, samler specielt bestik, som han skal bruge for at åbne en bestemt dør. Kontekst er virkelig ikke vigtig her. Rioichi gør sin tyv ting, fordi det er, hvad tyve vaskebjørne gør. Alle forfædres kræfter og kostumeevner i spillet er kortlagt til R2-knappen. I Rioichis tilfælde er det Leaping Dragon, en opgraderet version af Ninja Spire-teknikken, som Sly bruger til at balancere sig selv oven på usikre dele af miljøet. Når Rioichi er oppe på det ene eller det andet - i det indledende tilfælde er det et bonsai-træ - når du trykker på og holder R2 nede, kommer en mållinje op til det næste nærmeste springpunkt. Hvis der er mere end én, kan du bruge den analoge pind til at cykle mellem dem. Når du har valgt din ønskede destination, vil Rioichi flyve dertil, hvis du slipper R2-knappen, typisk et meget længere spring end Sly selv er i stand til.
Jeg guider Rioichi gennem den feudale Japan-del af demoen ved hjælp af en blanding af højtflyvende akrobatik og snigende snigende for at komme bag vagter, hvor jeg er i stand til at berøve dem deres guld og, i tre tilfælde, mystiske bestik. Alt imens laser, hegn og vægmonterede spotlights truer med at forstyrre Rioichis snigende fremmarch. Det er ikke klart hvorfor avanceret teknologi som lasere og lommelygter dukker op i det feudale Japan, men det er formodentlig alt knyttet til hvad som helst - eller WHOnogensinde — ødelægger tidsstrømmen.
Den næste del af demoen giver mig tilbage kontrol over Sly. Han står over for et omfattende sæt platforme - nogle adskilt af svingende stænger og ildringe - og de er alt for langt fra hinanden til, at rent spring kan fungere. Heldigvis har Sly sit Archer-kostume ved hånden. Ved et tryk på en knap bliver hans velkendte blå duds erstattet med skovgrønt og en fjerbeklædt kasket. Det er et meget Robin Hood-look. I overensstemmelse med det har Sly også en sløjfe, som han kan bruge. I et heldigt twist, den enlige platform, som han kan reach er hjemsted for en flettet kurv fyldt med pile.
Ved at bruge Archer-kostumet er Sly i stand til at affyre disse pile mod fjerne mål og skabe et stramt reb ud af en linje, der er fastgjort til halen af hver pil. Du kan styre dine shorts under flyvningen, enten for sjov eller for at holde kursen med bevægelige mål, ved hjælp af den venstre analoge stick. Udfordringsniveauet er lavt i starten; du har intet mellem dig og dit fjerne mål, undtagen åben plads, og du styrer ikke så meget pilen, som du lader den flyve i en lige linje til sin destination. Længere henne i rummet begynder forhindringer at dukke op. Ringe, der udløser lejlighedsvise ildudbrud - bare rolig, rebet er brandsikkert, selvom Sly ikke er det - og kanonkugler kommer i vejen for at slå dig af rebet. På et tidspunkt er pilens mål fastgjort til en stang, der drejer rundt og rundt i cirkler. Der er en konstant stigning i vanskeligheder her, men aldrig til det punkt, at det bliver demoraliserende. Det føles snarere som en Snu spil, når det er bedst.
Sanzaru ved tydeligvis, hvad den laver. Den længe ventede Sluve Cooper det ser ud til, at den tænder på hver cylinder, som en ventilator kunne håbe på. Den øgede processorkraft på PS3 udnyttes godt, med smukke tegneserieagtige billeder og nogle kunstfærdigt designede miljøer. Indtrykket er, at intet grundlæggende bliver ændret, det hele bliver bare tilføjet. Der er stadig meget mere at se af spillet, forskellige niveauer og den centrale hub-verden, samleobjekter, opgraderinger og lignende, men selv nu, Sly Cooper: Thieves of Time ligner bestemt en action-/platformsspil at holde øje med dette efterår.
Redaktørens anbefalinger
- De 50 bedste videospil nogensinde
- PS Plus styrker sin lineup med Deathloop, Sly Cooper og mere
- De bedste PSP-spil nogensinde
- Fortnites 'March Through Time'-oplevelse lærer spillere Civil Rights-historie
- Alle lommedimensionsplaceringer i Ratchet og Clank: Rift Apart
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.