Den nye Handske er ikke baseret på det originale arkadespil fra 1985, men derimod hvordan udviklerne hos Arrowhead vælger at huske det spil. Det er en idealiseret genstart af serien, der fokuserer på det bedste fra fortiden, mens man ignorerer fejlene, hvilket gør den umiddelbart velkendt, men alligevel helt frisk.
Vi havde chancen for at prøve det nye spil i en nylig praktisk demo. Løb gennem en fjende befængt gulv med tre allierede, bølger af nostalgi skyllede hen over dem af os gamle nok til at have spillet den originale arkadeversion. For dem, der er nye i franchisen, er dette en dungeon-crawler med Diablos visuelle stil og det hurtige spil i et arkadespil. Det giver måske ikke så stor genklang for nytilkomne, men enhver fan af co-op spil burde være interesseret i at se resultaterne, når Handske udgivelser på pc engang i sommeren 2014. Bare husk: hvad end du gør, så gør ikke at skyde maden.
Anbefalede videoer
Koncept
Gulv rengøring. Arrowhead diskuterer ikke noget om historien, men hvis historien er nogen indikation, vil det være en mindre del af spillet.
Handske er i bund og grund en dungeon crawler - en af pionererne. Selvom der er en historie, der endnu ikke skal afsløres, er det tydeligt, når du spiller, at genstarten forbliver tro mod den simple sandhed.Ligesom originalen, Handske er designet til at blive spillet i samarbejde med fire spillere. Hver karakter har sine egne kræfter og evner, og der kan kun være én af hver karakter i ethvert spil. Du og din posse har til opgave at rydde et fangehul etage for etage. Undervejs samler du nøgler, som tvinger dig til at træffe nogle valg. Du finder ikke nok nøgler til at låse alle døre op, og nogle døre byder på bedre skatte end andre. Du ved dog ikke altid det, før du har udforsket det ulåste område. Der er ingen straf for at vælge dårligt, og de mange døre giver dig en grund til at spille igennem igen og igen.
Tilfældig smag. Der er to typer gulve i denne nye version Handske: Eventyr og Tilfældig. Adventure Floors har forudindstillede layouts, og selvom noget af byttet og fjenderne kan være tilfældige, forbliver puslespillene, dørene og udgangene de samme. De tilfældige gulve er som annonceret; fjender, layout og tyvegods sørger for stadigt skiftende placeringer. Vores demo fokuserede på en Adventure Floor, men de randomiserede sektioner lyder lovende og burde øge replay-værdien.
Gameplay
Valg. Den nye Gauntlet ser ud til originalen for de karakterklasser, du kan spille. Den første er Elf, en bueskytte, der bruger venstre fingerpind til at sigte og højre aftrækker til at skyde. Han har, ligesom alle karaktererne, også et mere kraftfuldt angreb, der er begrænset af en nedkølingstimer mellem brugene. Valkyrien, den enlige kvindelige karakter, bruger et spyd til at angribe og kan også skabe et blokerende skjold (de andre karakterer skal undvige fjendens angreb). Warrior er den klassiske nærkampstank, med mere liv og angreb, men mindre manøvredygtighed. Endelig er Wizard den magiske bruger af flokken, der er afhængig af kraftfulde angreb, der skal genoplades.
De fire karakterer spiller meget forskelligt, og hver kræver en anden strategi. I teorien er de alle afbalanceret med fordele og ulemper, selvom tid og flere gennemspilninger vil afgøre, hvor sandt det er. Men ud fra hvad vi så, var der ingen klar dominerende karakter (vi spillede både som elveren og valkyrien, og mens elveren tog mindre skade, havde valkyrien flere drab).
Spise. Bede. Del. Hver karakter har deres eget helbred, men det guld, du finder, deles af alle. Når nogen dør, skal de "købe" sig tilbage til livet ved at bruge det kollektive guldlager. Et eller to dødsfald vil ikke gøre så ondt, så længe alle aktivt udforsker og leder efter mere, men hvis en spiller konstant dør, vil de ende med at skade holdet. Arrowhead var stille om, hvilke andre anvendelser guldet har, men det er altid en god ting at samle bytte.
Der er også flere relikvier placeret på hver etage, og de går til den, der griber dem først. Relikvierne varierer, men de tilbyder alle et statistisk boost af en eller anden art, inklusive ting som ekstra hastighed og mere kraftfulde angreb. Når en karakter har relikvien, beholder de den resten af gulvet, eller indtil de dør. Disse kraftfulde booster-elementer aktiveres som specielle evner, og de kan genbruges efter en nedkølingsperiode.
Ligeledes er sundhed først til mølle, så teamwork og deling af ressourcer er afgørende. Eller du kan være en røv og ødelægge maden/sundheden, så ingen får det, enten ved et uheld med noget som en vildfaren pil, eller bare for at se verden brænde. Stol på os, holdkammerater vil ikke blive underholdt. Det kan vi personligt bekræfte.
Præsentation
Old school redux. Handske bruger en top-down-visning og en enkelt skærm til alle karakterer, selvom alle fire spiller online (hvilket typisk vil være tilfældet, selvom vores demo indeholdt lokalt spil på en Steam-maskine). Uanset hvor meget du prøver, hvis nogen nægter at bevæge sig, stopper spillet. Skalaen minder også om originalen, med en lille helt i en stor verden. Det hele hænger sammen med old school-mentaliteten og aber originalen i denne forstand, men teksturerne og de visuelle effekter fremkalder nemme sammenligninger med Diablo III.
Konklusion
Handske er ikke en nøjagtig gengivelse af det originale arkadespil, og det har den heller ikke til hensigt at være. Det bygger dog på den elskede original, fremhæver det bedste fra fangekælder-crawling-klassikeren og genskaber det med fordel af moderne teknologi. Selvom du aldrig har spillet originalen, er der en grund til, at dens arv fortsætter, og den nye version ser ud til at ære denne arv godt.
atta
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Minecraft-frø til 2023
- Sonic Superstars fandt fantastiske nye måder at opfriske den klassiske 2D-formel på
- Hvordan Zelda: Ocarina of Time speedrunners bryder N64 på utrolige nye måder
- Street Fighter 6s bedste nye funktion tager udgangspunkt i Mortal Kombat
- Stray er ikke det eneste følelsesmæssige, postapokalyptiske dyrespil, der udkommer i dag