![star wars force unleashed director lander 2ks hangar 13 logo](/f/03fafb5d6892bd386827dc7d207a5db9.jpg)
Der er ingen ord om, hvad Hangar 13 arbejder på specifikt, men en forberedt erklæring fra Blackman antyder studiets vision:
Anbefalede videoer
"På Hangar 13 er vores mantra 'Hver spillerhistorie er unik. Vores ambition er at skabe næste generations spil, der giver spillerne mulighed for at forme deres egne oplevelser, fra det øjeblik til nu-gameplay, til den langsigtede indvirkning på verden, karakterer og fortælling. For at realisere dette mål bygger vi proprietær teknologi og samler et kerneteam, der brænder for at levere modne oplevelser fyldt med meningsfulde valg."
Selvom meget af det netop er den slags hype-opbygning på højt niveau, du ville forvente af en ny studiemeddelelse, er der i det mindste et par guldkorn at tænke på. Hangar 13s vision ser ud til at være pakket ind i at skabe den slags nye oplevelser, der gør spil som
Far Cry 4 og Grand Theft Auto V så spændende. Det er i hvert fald sådan, det nye studies leder fortæller det."Grunden til, at jeg blev begejstret for spil som barn og hele tiden gik tilbage til spil og spillede spil, var fordi de spil, jeg spillede på det tidspunkt, havde denne forestilling om, at spillerens historie var enestående. Jeg kunne sætte mig ned og tale med mine brødre om at spille spillet og de oplevelser, jeg havde. Og det ville være anderledes på et eller andet niveau end de oplevelser, de havde,” siger Blackman til Digital Trends.
"Nogle gange ville det være små ting, som hvordan vi nærmede os en bestemt gåde eller kampsituation," fortsætter han. "Eller, hvis det var en RPG, måden vi tilpassede vores karakter på. Hvis det var et actionspil, evnerne i rækkefølgen af bevægelser, som vi kunne have brugt til at besejre en fjende. Og nogle gange var det åbenbart en meget mere global ting: Den måde, vi konstruerede en fest på, de karakterer, vi tog med os, den måde, som fortællingen, hvis der var en, påvirkede os."
Så Blackmans vision for Hangar 13 er at skabe spil, der kanaliserer de tidlige oplevelser med at sidde og bytte historier med sine brødre om de virtuelle verdener, de beboede. Og han håber at trykke på disse knapper for spillere på alle niveauer, lige fra de valg, vi træffer fra øjeblik til øjeblik, til planlægningen på makroniveau.
Der er masser af spil, der tilbyder lignende oplevelser i disse dage, så vi må vente og se, hvordan Hangar 13 planlægger at rocke den status quo. For Blackmans del er holdets første projekt pakket ind i et slør af hemmelighedskræmmeri. Det er endda for tidligt at bekræfte, om det mystiske projekt er baseret på en kendt franchise, eller om det er noget helt nyt.
![Star Wars The Force Unleashed](/f/7b08208b8774a808dae73cc46e5e5833.jpg)
"Jeg tror, der er mange spil derude, der gør det på bestemte måder, isolerede tilfælde. Måske kigger de på spilmekanikken, eller hvordan det påvirker fortællingen,” siger han. "Med tiden ønsker vi at komme til et sted, hvor vi er kendt for at gøre det over hele linjen, på alle niveauer."
Det er også værd at bemærke, at studiets første projekt vil blive bygget på proprietær teknologi. I stedet for at bruge en kendt spilmotor som Unreal eller Unity, vil Blackmans team skabe de grundlæggende elementer til deres spil internt. Og det gør en kæmpe forskel, som Blackman fortæller det.
"Igennem min karriere, de omkring 20 spil, jeg har arbejdet på, tror jeg, at kun ét er blevet [bygget med] licenseret teknologi," siger han. "Alt andet har været proprietært. Det er for mig utrolig spændende og befriende. Det er naturligvis ikke uden dets udfordringer og risici, men det giver os mulighed for at bygge den teknologi, vi skal bygge til dette specifikke spil. Og at bygge en grundlæggende teknologi til et studie."
Indtil videre bunder det hele i vage, hvis spændende, løfter. Det er ikke en dårlig ting, der kommer fra en fyr med en baggrund som Blackmans. Og han er bakket op af et team, der omfatter industriveteraner fra LucasArts, såvel som Dead Space, Splinter Cell og andre store franchises. I betragtning af 2Ks historie med at arbejde med visionære kreative som Irrational Games' (R.I.P.) Ken Levine, er Blackman et godt sted med sit Hangar 13-team for at opfylde studiets ambitiøse vision.
Du kan lære mere om Hangar 13 på it's officiel hjemmeside, selvom den endnu ikke var aktiv på tidspunktet for denne skrivning.
Redaktørens anbefalinger
- Lego 2K Drive forener de bedste dele af kartracere og Forza Horizon
- WWE 2K23 forbedrer wrestling-sim med subtile justeringer og lidt kaos
- 2K advarer brugere om at øge cybersikkerheden, efter at supportteamet er blevet hacket
- Sådan forudbestiller du NBA 2K23: forhandlere, udgaver og bonusser
- NBA 2K23s coverstjerne er #23 selv, Michael Jordan
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.