Microsoft annoncerer Arcade House Party lineup til XBL

En dag, flere år fra nu, vil vi rense vores garage/loftsrum/undervandsbeholdere (det kunne ske...) og opdage et gammelt spil på en disk. Vi kan så kalde børnene ned for at se i undren på relikvien i vores hænder, før vi smider det i skraldespanden og griner over, hvor hyggelige vi plejede at være.

Det kan tage lang, lang tid, men industrien bevæger sig mere og mere i retning af spil, der er tilgængelige digitalt, snarere end på et fysisk stykke medie – se bare på Steams succes. Der er stadig mange gode grunde til at købe spil på disk, men i sidste ende vil teknologien blive efterladt, og fysiske medier vil gå vejen for 8-sporet.

Anbefalede videoer

På mange måder er Microsoft på hegnet omkring fremtiden for, hvordan man distribuerer spil. På den ene side er fysiske medier stadig nøglen til at hjælpe med at forhindre piratkopiering. Der er andre grunde til at beholde spil på diske, men det er den vigtigste - det er grunden til, at du skal have disken i bakken for at spille den, selv efter at du har installeret spillet på din harddisk. Og som producent af en konsol giver det mening, at det er en høj prioritet for Microsoft at holde piratkopiering nede, så det vil sandsynligvis ikke ændre sig i den nærmeste fremtid.

På den anden side er digital distribution af spil big business, og Xbox Live er blevet en stadig vigtigere indtægtskilde på Xbox 360. Hvert år vokser salgstallene eksponentielt, og det samme gør indholdet. For det meste har det tilgængelige indhold primært været DLC, fulde kopier af ældre spil og arkadespil, der er interessante alternativer – men ikke konkurrenter – til komplette detailudgivelser. I meget generaliserede vendinger kunne arkadespillene underholde, men ikke rigtig vinde over hardcore-spillere (med et par bemærkelsesværdige og prisvindende undtagelser). Det er begyndt at ændre sig.

I næste måned vil Microsoft begynde sin Arcade House Party, hvor et nyt, ret stort arkadespil udgives hver uge i en måned. Det ligner "Summer of Arcade"-spillene fra sidste år, som blandt andet så udgivelsen af ​​den utroligt populære Bastion, men den kommende lineup er endnu større. Som en ekstra bonus vil de, der køber alle fire titler mellem 15. februar og 13. marts, modtage 800 MS-point tilbage.

At sparke det hele i gang den 15. februar bliver Warp (800 MS-point). Warp er en puslespil-baseret stealth-titel, der sætter dig i Zero, en dødelig alien, der forsøger at undslippe en undervandsfacilitet. Spillet er rettet mod det modne publikum, men har en humoristisk streak igennem sig.

Næste gang den 22. februar vil være en af ​​årets største XBL-udgivelser, Alan Wakes amerikanske mareridt (1200 MS-point). Spillet er ikke en efterfølger til originalen fra 2010, men snarere en selvstændig titel, der byder på en ny historie, en ny placering og en horde-/overlevelseslignende udfordringstilstand. Det er ikke helt en efterfølger, men det er mere end en DLC.

Den tredje udgivelse bliver Nexuiz (800 MS Points), et førstepersonsskydespil, der foregår i en rumvæsenarena, hvor du kan ændre fysikkens love for at knuse dine fjender, se dem køre foran dig osv. etc. Den vil være tilgængelig den 29. februar.

Endelig slutter Husfesten den 7. marts med det længe ventede Jeg er i live (1200 MS-point). I årevis blev dette spil drillet som en fuld detailudgivelse, men derefter udviklingsforsinkelser – inklusive tab af sin oprindelige producent – ​​så ud til at betyde slutningen af ​​spillet, indtil Ubisoft Shanghai trådte ind Gem det. Et overlevelsesspil i den sandeste forstand, du er en overlever fra en massiv, verdensomspændende katastrofe. Mens du udforsker ruinerne af en smuldrende by på udkig efter mad og vand, skal du også beskæftige dig med stadig mere desperate mennesker, der kunne være venner eller fjender.

Af de fire spil, Alan Wake vil sandsynligvis få mest opmærksomhed, da det udvider på et allerede populært spil, men Jeg er i live kan være det mest spændende. I årevis drillede Ubisoft os med reklamebilleder af en smukt smuldrende by, men spillet blev ved med at stå over for forsinkelse efter forsinkelse. Så sidste år meddelte den det Jeg er i live ville blive udgivet som et downloadbart spil, hvilket overrasker mange. Ikke alene ligner det et potentielt solidt spil i sig selv, det kan måske vise vejen for andre spil, der begynder deres liv som AAA-udgivelser, men glider ind i udviklingslimbo. Det kunne være en ny chance for udviklere, udgivere og spillere.

Væksten i arkadetitlerne kunne også give udviklere en ny prøveplads for titler. Ny gameplay-mekanik kunne debutere i et spil på XBL, ligesom mere originale titler kunne - se bare på et spil som Limbo, som var et af de bedste spil i 2010, men som sandsynligvis ville være blevet ignoreret som en detailudgivelse.

For tre år siden var størstedelen af ​​arkadespil lidt mere end minispil eller genudgivelser af ældre spil. Det er ved at ændre sig. Og selvom spillene, der er specielt gearet til onlinekøb, måske endnu ikke konkurrerer med de fulde udgivelser, er de ved at nå dertil.

{Dette indlæg er blevet redigeret for at rette en tastefejl i prisen}