GDC 2012: Lollipop Chainsaw hands-on preview

slikkepind-kædesav-1

Lollipop motorsav er ren og skær Suda 51-drevet vanvid, som jeg lærte til en fest, der startede ugens spiludviklerkonference i San Francisco i aftes. Servere pyntet i zombie-slid (-og-sløre) arbejdede sig rundt i det overfyldte lokale som deltagende medlemmer af pressen kappes om en plads på en af ​​de mange stationer, der var sat op til at prøve spil. Næppe et ideelt miljø for at få en fornemmelse af, hvordan denne historiedrevne singleplayer tredjeperson brawler er sat op, men feststemningen føltes i det mindste som en god pasform til de bizarre happenings på skærmen.

Jeg ved ikke præcis, hvornår i spillet det niveau, jeg spillede, kommer fra, men det begynder med den zombie-dræbende cheerleader Juliet, der kører i sidevognen til sin kære, gamle fars slemme svin. Den gamle mand ser ud, klæder sig og taler som en 50'er smører. Han ser også ud til at have nogle skjulte overmenneskelige talenter, som jeg ser senere, når han hvælver op ad siden af ​​en bygning.

Anbefalede videoer

Jeg kunne ærligt talt ikke høre meget af udvekslingen mellem far og datter, men det var noget at gøre med det kropsløse hoved på Nick, Julies kæreste, som hun bærer rundt på bæltet. Den gamle mand giver sin lille pige en hård tid, fordi ethvert nyt medlem af familien skal omfavne dens zombie-dræbende måder, og Nicks fraværende krop kommer til at stå i vejen for det. Juliet forklarer, at Nick er dødbringende med sin tunge, selvom det bare gør far endnu mere vred.

Ikke hvert ord kom igennem, men det er tydeligt nok, at James Gunns skrivetalenter bliver brugt godt i manuskriptet til Lollipop motorsav. Det lille, jeg kunne se, var bestemt sjovt, og det blev gjort endnu bedre af nogle kompetente stemmeskuespillere. Der er helt sikkert en Shadows of the Damned stemning her, kun med en meget mere letbenet tone. Det er i hvert fald det indtryk, jeg fik af de korte stykker historie, jeg har samlet op.

Motorcykelturen slutter ved en gigantisk - vi taler i skyskraberstørrelse - arkade, der er bygget i form af en overdimensioneret møntmaskine. Zombietruslen har bragt Juliet hertil af årsager, der ikke er klare, men det betyder ikke rigtig noget for formålet med denne demo. Der er jo zombier, der skal motorsaves.

Kontrollerne kommer til at tage spillerne lidt at vænne sig til. Juliets to vigtigste motorsavsangreb er kortlagt til A- og Y-knapperne på en Xbox 360-controller, og hendes slag-og-spark-angreb håndteres af X. Du kan trykke på B for at få hende til at hoppe; at hoppe mod en zombie udløser en kontekstuel hvælving over den udøde fjende. Motorsaven fungerer også som et skydevåben, hvor LT dypper ind i en sigtetilstand og RT skyder. Det er et stærkt våben, men det bruger ammunition.

Nøglen til succes i Lollipop motorsav's kamp ser ud til at være afhængig af at variere dine angrebskombinationer til enhver tid. Juliet kan udføre nogle imponerende over-the-top moves, og hun kan besøge spillets butikker for at købe endnu flere kombinationer. Nedlagte fjender eksploderer i en byge af guldmønter og giver en finansieringskilde til enhver shoppingtur. Det ser ud til, at du får flere mønter for at udføre mere stilfulde og varierede drab, men jeg kunne ikke få en god fornemmelse af, hvordan det fungerer.

Det niveau, jeg spillede, starter i et ret standard arkadespilrum. Kloge zombier - ja, det kan disse udøde tale - samles omkring forskellige møntautomater, tilsyneladende uvidende om den trussel, der er kommet ind i deres midte. Dog ikke længe. Jeg slår hurtigt og beslutsomt ud, hugger og hacker på forskellige fjender og ser lystigt på, mens afhuggede lemmer flyver i alle retninger.

På et tidspunkt, da kampen er ved at afvikles, styrter en hovedløs, grå cheerleader ud af en nærliggende elevator. Dette viser sig at være en perfekt platform for Nicks hoved. Juliet klapper knolden ned på den udøde cheerleaders nakkestump, og et knaptrykkende minispil udfolder sig, mens Nick bruger sin nye krop til at danse tværs over rummet. Nej, jeg aner ikke hvorfor.

Niveauet veksler mellem disse ret ligetil kamprum og et par zanier minispil, som alle samler op på niveauets mønt-op-arkade-tema. Den første spiller som en Tron version af Pac-Man… på syre. Kameraet flytter sig til et overheadperspektiv, mens Juliet løber rundt i en labyrint og samler de otte nøgler op, der kræves for at undslippe mens de undgår patruljerende væsener, der ligner pixelerede Pac-Men, har de kun skarpe tænder, hundeører og bærer en rød fez.

Endnu en gang, ingen anelse om hvorfor. Betyder det virkelig noget?

slikkepind-kædesav-3

Det næste arkade-riffende minispil, jeg spiller, er et oplagt nik til Elevator handling. Ser du på fra et 2D, sidescrollende perspektiv, guider du Juliet gennem en række døre og elevatorer, og hun arbejder sig op i en Tronbyggede mod sit mål. Zombier af forskellige typer dukker op undervejs for at komplicere tingene, og det samme gør et par flere af disse knap-trykkende minispil.

Det sidste arkaderiff, som jeg får prøvet - og i sidste ende dør på - er en 3D-verden version af Pong. Kameraet holder sig til et standard tredjepersons perspektiv, men endnu en gang Tronified world - alle glødende blå linjer og minimale detaljer - er en kæmpe Pong bord. En dødbringende, hvid bold hopper frem og tilbage rundt i lokalet, mens horder af zombier kommer mod Juliet. Bolden er lige dødbringende for alle, og det er det, der i sidste ende afslutter Juliets eventyr for mig.

Lollipop motorsav synes at være sjovt og bizart på alle de rigtige måder, men det trænger stadig til noget polering og måske en lille balancering. De zombier, du står over for, er ret hårdføre; de vil hurtigt fælde lemmer, men de bliver ved med at komme. Kameraet er det egentlige problem; det er til tider direkte uvenligt, snurrer og svinger på alle måder. De manuelle kamerakontroller føles som om de også kunne bruge nogle justeringer.

Som nævnt ovenfor tager kontrollerne også en del at vænne sig til, især for alle, der har spillet denne slags tredjepersons-brawler før. Det er en mærkelig opsætning, at have de to motorsavsangreb placeret øverst og nederst på en standardcontrollers krydsformede ansigtsknapper, mens nærkampene uden motorsav og springknapper er klemt mellem dem til venstre og rigtige punkter. Jeg er sikker på, at der er elementer, som jeg bare ikke fik styr på, og ingen var der til at guide demoen.

Når det er sagt, så løb jeg en bold rundt og snittede stykker zombiekød af mine angribere og samlede de søde, lækre regnbyger af mønter, som de eksploderede i. Forhåbentlig vil der være nogle flere chancer for at tjekke ud Slikkepind's forvirrede handling i roligere omgivelser, før spillet udkommer den 12. juni.

Redaktørens anbefalinger

  • Kultklassikeren Lollipop Chainsaw får en genindspilning, minus dens fulde soundtrack