Assassin's Creed VR placerer dig midt i den spanske inkvisition

Videospil var bare ikke nok, når det kommer til Assassin's Creed.

Ubisofts franchise, som har solgt over 80 millioner eksemplarer på verdensplan, har en stor budget spillefilm, der åbner i december. 21, med Michael Fassbender i hovedrollen.

Anbefalede videoer

Men hvorfor vente indtil da? Fans kan træde ind i filmens live action-verden nu gennem Assassin's Creed VR Experience. Den kan ses på Facebook 360 nu, men er også en del af en AMC-turné i biografen med Oculus Rift og Alienware Aurora pc'er. Det spiller på udvalgte AMC-teatre i Los Angeles, San Francisco, Austin og New York City. til den første januar 2017.

Selvom oplevelsen har en cameo fra Fassbender, der producerede spillefilmen og spiller Aguilar, Matthew Lewis, CEO og grundlægger af Practical Magic, fortalte DigitalTrends, at VR-oplevelsen introducerer en ny karakter til franchise.

"Identiteten af ​​seerens karakter er med vilje efterladt noget tvetydig - men det er overflødigt at sige, at seeren er en snigmorder og befinder sig i en situation, der kræver, at de bruger deres snigmorderfærdigheder til god brug," Lewis sagde.

360-graders action, alt i ét tag

Den fem minutter lange sekvens fokuserer på den spanske inkvisition. Practical Magic optog Fassbender i London på optagelserne i Pinewood Studios, hvor du får en 360-graders visning af den nye Animus, der er skabt til filmen, såvel som på Malta. Holdet brugte droner og kameraer til at fange sættene under produktionen.

"Assassin's Creed-spillene påvirkede hele processen, ikke kun kampstilene."

“Vi baserede manuskriptet til VR-oplevelsen i filmens verden og brugte tid på settet i flere lande, der sørger for, at vores oplevelse ville være så synkroniseret som muligt med Justin (Kurzels) film," Lewis sagde.

Men størstedelen af ​​VR-oplevelsen blev filmet i Los Angeles for at komme helt tæt på og personligt med et cast på over 50 skuespillere.

"At optage 360-scener i stor skala med en masse skuespillere kan være udfordrende af en række årsager, hvoraf nogle er ret praktiske - hvor placerer du dit udstyr? Hvordan tænder du den?” sagde Lewis. "I vores tilfælde brugte vi motion control-systemer til at optage visse scener et "udsnit" ad gangen, så vi kunne opdele store menneskemængder i mindre, kontrollerede scener."

Ligesom spillefilmen henter inspiration fra de unikke parkour- og kampelementer, som gamere er vant til at opleve, griber denne 360-graders historie også ind i disse interaktive rødder.

assassins creed vr erfaring 2 assassinscreedvr screen03
assassins creed vr erfaring 2 assassinscreedvr screen02
assassins creed vr erfaring 2 assassinscreedvr screen01
assassins creed vr erfaring 2 assassinscreedvr screen04

Lewis sagde, at filmhandlinger til VR har forskellige udfordringer, hvoraf de mindste færre muligheder for at klippe optagelser.

"Vi tog handlingssignaler fra Justins film, men var selvfølgelig nødt til at lave en række justeringer for at få det til at fungere i VR," sagde Lewis. "For eksempel, når du har en 60 sekunder lang kampscene uden klipning, og du har stuntskuespillere, der laver alle slags lufttricks og sparker folk ud af vinduerne - er der ikke plads til fejl. Scenen skal koreograferes og optages som én kontinuerlig kamp, ​​og hvis noget går galt, starter det hele forfra.”

At vise respekt for franchisen

Der er også nogle påskeæg til gamere bagt ind i denne VR-oplevelse, noget Kurzel også gør med spillefilmen.

"Legene påvirkede hele processen, ikke kun kampstilene, men alle mulige subtile kreative beslutninger," sagde Lewis. "For eksempel er der en række stealth Assassins i VR-oplevelsen, som du måske ikke engang ser, før du har set den et par gange."

Hver gang jeg har hørt nogen foreslå standhaftige regler […] har jeg bare grinet. Der er ingen regler endnu.”

Når fans ser spillefilmen, vil de se en storskærm Leap of Faith, som blev optaget med rigtige stuntfolk og ikke magien ved CGI, ifølge Kurzel.

"Vi forsøgte at gøre så meget som muligt for kameraer," sagde Kurzel. "Vi har gået og optaget på rigtige steder, og jeg var fast besluttet på, at denne film ikke skulle være en 'billeddelsfilm', hvor du optager på greenscreen og bruger post (produktion) til at hjælpe dig. Det vidunderlige ved biografen er, at du kan bringe en 3D-verden til live ved at filme på rigtige steder. Så det var vigtigt, at det havde sin egen tone og sin egen form for dans, samtidig med at det omfavnede spillets DNA."

Lewis sagde, at skabelsen af ​​Leap of Faith i VR krævede en kombination af teknikker, herunder motion control, mat maling og en live-action-plade af Fassbender, der blev skudt på scenen i London. Alle disse elementer blev sat sammen til et langskud af VFX-kunstnere på Practical Magic i Burbank.

"Vi skulle være meget forsigtige med at få den scene til at fungere uden at få folk til at falde om, mens de så den," sagde Lewis.

Kun en begyndelse

Practical Magic samarbejdede med AMD for at bringe den filmiske verden til VR gennem Oculus Rift. Ifølge Roy Taylor, der står i spidsen for AMD Radeon Technologies Group (RTG) studieteam i Hollywood, vil 360'eren være bedre, jo flere kameraer du har ved højere opløsninger. Men hvert trin op i opløsning stiller yderligere krav til den nødvendige beregning til redigering og syning.

"Hvis du kan se sømmen, er følelsen af ​​fordybelse tabt," fortalte Taylor DigitalTrends. "Så sysoftwaren er et vigtigt værktøj." Denne efterspørgsel er det, der førte til skabelsen af ​​Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), som tillader redigering af RAW 8K-video i realtid med op til 93 billeder pr. anden. Fra og med januar samarbejder AMD med Radiant Images, et af Hollywoods førende 360-kamerafirmaer, for at levere SSG-løsninger til filmskabere. Fox and Practical Magic havde tidlig adgang til denne teknologi for Assassin's Creed VR.

assassinscreedvr_head

"Der er mange måder at opleve VR og 360 video nu på, og ofte vil du finde, jo bedre hardware du har, jo bedre oplevelse," sagde Lewis. "Det er helt sikkert rigtigt for Assassin's Creed VR, som vi distribuerer med 60 FPS (frames per second) i 4K. At se det i lav opløsning eller på et hamstrung system, knuser bare mit hjerte."

Og dette er kun begyndelsen på 360-graders historiefortælling.

"Vi er i Pong VR-æraen, som er en spændende tid til at være en del af enhver spirende kunstform eller teknologi,” sagde Lewis. "Filmskabere er lige begyndt at oversætte deres talenter til VR-sproget, og det er alt sammen blå himmel, hvad jeg angår. Hver gang jeg har hørt nogen foreslå standhaftige regler om, hvad du må og ikke må i VR eller 360, har jeg bare grinet for mig selv. Der er ingen regler endnu.”