Bethesda bringer Kinect-support til Skyrim og antyder en lovende fremtid for stemmekommandoer

Du er nødt til at aflevere det til Kinect: Det er rart endelig at vide, at råben på fjernsynet, mens du spiller spil, endelig er godt for noget.

Microsofts ejendommelige lille række af kameraer og mikrofoner, der giver mulighed for håndfri leg, har haft en omstridt forhold til traditionelle actionspil, men stemmekommandoer har vist sig at være en effektiv krog. Mass Effect 3 brugt dem til enkle samtale- og kampkommandoer med anstændig effekt. Funktionaliteten fungerede, men den fik dig ikke ligefrem til at føle dig som den slemme Commander Shepard, du måske har været. Bethesda er klar til at prøve sin egen metode til at bruge Kinect til at inspirere til ondskab. Som lovet, kom Kinect stemmekommandoer til The Elder Scrolls V: Skyrim på mandag.

Anbefalede videoer

Det meddelte selskabet mandag via sin officiel blog at den har patchet Kinect-understøttelse til Xbox 360-versionen af Skyrim og antallet af tilgængelige stemmekommandoer i spillet er overraskende. Råb er et naturligt fokus, med både engelske og dragesprogede versioner af kommandoer, så du kan skræmme din familie eller værelseskammerater ved at råbe enten "FUS RO DAH!" eller "Uvedkommende kraft!" Vi ved selvfølgelig alle, hvilken af ​​disse er awesomere.

Råb er dog kun toppen af ​​isbjerget, med hver gren af Skyrims komplekse menusystem repræsenteret ved stemmekommandoer. Foretrukne våben og rustninger kan tilgås med nye genvejskommandoer. Bare sig "sværd", og dit foretrukne sværd vil blive udstyret, forudsat at du først får adgang til favoritmenuen i spillet. Det samme gælder for byttemuligheder med købmænd, kommanderende ledsagere eller organisering af containere som kister og bogreoler. En komplet liste kan ses online her.

At du først skal have adgang til menuerne for hver af disse opgaver og opgørelser er et nødvendigt onde Skyrim blev bygget. At skulle sige "Hurtige elementer" for at få menuen frem, før du siger navnet på det element, du vil bruge, er klodset, men nødvendigt, i det mindste på dette tidspunkt. Skyrim var et spil bygget til en controller, ikke en mikrofon.

Bethesdas dybe Kinect-implementering er dog opmuntrende. Ældste ruller’ skabere har allerede fundet ud af, hvordan de tilpasser deres gamle spilleformer til en mikrofon, hvilket betyder, at de er dybt i gang med at eksperimentere med, hvordan man bruger stemmen på en mere naturlig måde, overbevisende måde. Tænk engang: The Elder Scrolls VI til Xbox 720/Durango, hvor du slet ikke behøver at få adgang til menuer, er spillet bare bygget til intelligent at vide, hvilket element, våben eller kommando du beder om. Det var løftet fra Kinect, da teknologien debuterede i 2009, og Bethesdas arbejde er en tidlig march mod det løfte.

Redaktørens anbefalinger

  • Xbox og Bethesdas Developer_Direct: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • Hvordan man bliver gift i Skyrim
  • Sådan fisker du i Skyrim
  • Skyrim havde en 'trash planet', mens den var under udvikling
  • Hvordan man adopterer børn i Skyrim

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.