Final Fantasy VII encyklopædi udgivet i tide til 15 års jubilæum

Final Fantasy XVI er et spring fremad for den langvarige RPG-serie på nogle meget indlysende måder, den mest umiddelbart synlige måde opnår det gennem sin fantastiske kamp i realtid, som gør eventyret til Final Fantasys bedste rene actionspil til dato. Så er der dens filmiske Eikon-kampe, som byder på skuespil på et niveau, vi længe har drømt om at se i et videospil. Nogle af dets mest imponerende innovationer er dog dem, du faktisk ikke kan se. I stedet bliver du nødt til at lytte nøje.

Forud for lanceringen af ​​Final Fantasy XVI talte jeg med seriekomponisten Masayoshi Soken om hans arbejde med projektet. Mens vi talte lidt om hans fremragende score, var Soken meget ivrig efter at dele detaljer om den nye lydteknologi, der blev bygget til action-RPG. Du lægger måske ikke mærke til det, mens du spiller, men Final Fantasy XVI hæver barren for videospilslyd på måder, som snart kan overføres til andre Square Enix-titler.
Audio innovation
I et musikpanel før Final Fantasy XVI's udgivelse delte Soken lidt om den nye lydteknologi, der driver spillet. Den første store innovation, han fremhævede, var action-RPG's nye tilgang til interaktiv musik, et system beregnet til at gøre soundtracket mere reaktivt og dynamisk i kampe. I stedet for at loope musik under kampe, bruger Soken lydmagi til problemfri overgang mellem forskellige sektioner af partituret, uanset hvor lang tid det tager en spiller at bevæge sig gennem kampen. Alt ned til Clives slutposition vil naturligt synkronisere med musikken i hver kamp.

At finde nye og opgradere eksisterende våben er næsten en universel mekaniker i alle JRPG'er. Mens Final Fantasy 16 er lettere på dem mekanik, og kun tillader dig at styre en enkelt karakter i modsætning til en hel fest, er der stadig masser af våben at udstyre til bedre statistik. De fleste våben, som du låser op, efterhånden som du udvikler dig, er simpelthen bedre end dem, du havde før, men der er et, der står over resten som det absolut bedste i spillet... i hvert fald indtil New Game +. Gotterdammerung er lige så svært at få, som det er at udtale, hvilket betyder, at du har brug for lidt vejledning. Sådan låser du op for det mest kraftfulde sværd i Final Fantasy 16.

Det blev gjort klart fra starten, at Final Fantasy 16 ville have et meget mere action-orienteret kampsystem end nogen anden post i serien. Selvom det ikke helt er på niveau med et Devil May Cry eller Bayonetta, er kampsystemet tempofyldt, dybt og giver mulighed for tonsvis af eksperimentering og udtryk gennem de forskellige mekanikker og færdigheder. Mens mange af de typiske JRPG-systemer er nødt til at tage et bagsæde for dette nye fokus, har niveauet op og indlæring af nye færdigheder bestemt ikke gjort det, men har i stedet ændret form. Du vil stadig optjene Ability-point ved at gå op i niveau, men brug dem nu som du ønsker på de forskellige evner i din menu. Der er standardevner, såvel som nogle, der er knyttet til dine Eikoner, og hver kan opgraderes flere gange for at gøre dem mere effektive. Uanset hvor meget du gør, vil du ikke være i stand til at mestre dem alle i en enkelt gennemspilning, så her er de bedste færdigheder til at investere i Final Fantasy 16.
Lunge

Hvis du er bekendt med Stinger-bevægelsen i andre karakter-action-spil, vil Lunge øjeblikkeligt blive bekendt. Dette træk, udført ved at ramme X og Square på samme tid, vil få Clive til at kaste sig fremad med sit sværd mod din målfjende. Dette er en fantastisk måde at starte en kamp på eller flytte mellem mål hurtigt og mens du gør skade. For at gøre det endnu bedre, hvis du afbryder en fjende i færd med at angribe dig med en Lunge, kan du også parere dem.