Ubisoft har solgt over 96 mio Assassin's Creed spil siden franchisen blev lanceret i 2007.
Spillene introducerer en uendelig kamp mellem snigmorderne og tempelriddere, der udkæmpes gennem tiden. De vigtigste spil har udforsket det tredje korstog, den italienske renæssance, kolonitiden, den franske revolution og Victoriansk æra ved hjælp af Animus, som transporterer nutidens karakterer ind i minderne om deres forfædre.
Assassin's Creed er det seneste videospils mega-franchise, der kommer til det store lærred i en ny titelfilm, der åbner verden over den 21. december, og som fokuserer på den spanske inkvisition. I et eksklusivt interview talte Digital Trends også med stjernerne Michael Fassbender, Jeremy Irons og Marion Cotillard som filmens instruktør, Justin Kurzel, om hvordan det var at bringe dette tidsskiftende eventyr ind i live-action rige.
Anbefalede videoer
"Det første, der slog mig, var det plausible koncept for genetisk hukommelse i vores DNA"
"Det første, der slog mig i forhold til dette univers, var begrebet genetisk hukommelse i vores DNA - alle af os har erfaring og viden og erindring om vores forfædre, der er gået i arv gennem generationerne som en slags overlevelseshjælp,” fortalte Fassbender. Digitale trends. »For mig virker det absolut plausibelt. Så det er fedt, når man har en fantasiverden, der på en måde er forankret i sådan noget virkeligt."
Den Oscar-nominerede stjerne, der kom på banen som producer for filmen, efter at Ubisoft Motion Pictures nåede ud til ham, kan også lide det grå område, som spillene og den nye film udforsker.
"Det faktum, at verden er meget tvetydig moralsk set, er usædvanligt for denne genre af film," sagde Fassbender. "Normalt er det meget tydeligt at se, at det her er de gode, det er de onde. Det er ikke tilfældet med dette."
Abstergo Industries er den moderne iteration af Tempelridderne i både spilverdenen og i denne nye filmatisering. Men filmen introducerer en ny hovedperson i Fassbenders Callum Lynch og hans forfader under den spanske inkvisition, Aguilar de Nerha.
Oscar-vinderen Jeremy Irons spiller administrerende direktør for Abstergo Industries, Alan Rikkin, en karakter fra spilverdenen Irons har bragt til live i den nye film. Irons kan også godt lide den blandede moral, Assassin's Creed-universet udforsker.
"Hvor står vi som individ," spurgte Irons Digital Trends. "Er vi dybest set Templar af natur eller dybest set Assassin af natur? Hvilket er godt? Hvad er ondskab? Det er umuligt at sige, og jeg tror, at en af styrkerne ved denne historie, og måske spillet, er, at den ikke er sort/hvid. Tempelridderne, der foregiver at ønske fred, forsøger at få det med voldelige midler. Assassins, der tilsyneladende ønsker fred, får det med voldelige midler. Ingen af dem ønsker vold, men de bruger alle vold på forskellige måder. Folk er meget komplicerede, og historien afspejler det, som jeg finder meget effektivt.”
Fra spil til film
Instruktør Justin Kurzel, som tidligere havde arbejdet sammen med Fassbender og medskuespiller Marion Cotillard på filmen MacBeth, blev håndplukket af Fassbender og Ubisoft Motion Pictures til at destillere spilverdenen til en filmatisering til New Regency og 20th Century Fox.
"Jeg var i stand til at tage til Montreal og faktisk møde ophavsmændene til spillet og se al den forskning og det arbejde, der var gået ind i det, hvilket der er enormt meget," sagde Kurzel til Digital Trends. "Så det var ikke kun at spille spillet, men også at forstå, hvordan det blev skabt og hvorfor."
"Det faktum, at verden moralsk set er meget tvetydig, er usædvanligt for denne filmgenre."
Cotillard kastede sig over muligheden for at slå sammen med hende igen MacBeth kolleger på det nye projekt.
"Jeg syntes, det var en meget underholdende film og samtidig meget dyb," sagde Cotillard til Digital Trends. "Der er en stor dybde i historien og dybe spørgsmål, fantastiske kvindelige karakterer... selve kraftfuld, meget mystisk, Sofia Rikken (spillet af Cotillard) og karakteren af Maria (Ariane Labed), såvel. Da jeg læste manuskriptet, ville jeg se denne film, så det var en stor del af mit valg."
I modsætning til mange andre videospils-tilpasninger kontrollerede Ubisoft filmejendommen, og virksomhedens egen Ubisoft Motion Pictures-afdeling overvågede projektet fra start til slut.
"Der var diskussioner om de ikoniske ting i spillene," sagde Kurzel. "Idéerne om genetiske erindringer og Animus og en oprindelseshistorie i forhold til nutiden karakterforståelse og læring og udvikling gennem filmen til en snigmorder var virkelig vigtigt for dem. Men der var ingen tjekliste. Vi behøvede ikke at gøre tre spring af tro og hvad som helst. Det var en ret åben diskussion om, hvordan man udviklede den til en film."
Et nyt bud på historien
Udover at udforske en ny hovedperson, er filmens bud på den spanske inkvisition også en ny tilføjelse til Assassin's Creed-kanonen. Produktionsholdet filmede hovedparten af deres 80-dages optagelse i Londons Pinewood Studios, men brugte tid på Malta for at indfange vigtige actionsekvenser og få smagen af de 15th Århundrede tidsperiode.
"(Pinewood Studios) var et ekstraordinært sæt og smukt oplyst af vores kameramand," sagde Irons. "Det var ret fantastisk at gå ind i for første gang. Vidunderligt design og en enorm kontrast både i farver og billeder til 1400-tallets Spanien."
Filmskaberne var sikker på også at udnytte ånden i spillets handling. Fassbender sagde, at parkouren fra spillet var en vigtig indflydelse.
"Det var noget, vi vidste, at vi ville tage og beholde, ikke kun fordi fansene elsker det, men det ser bare cool ud," sagde Fassbender. "Vigtigheden af artefakterne var noget, vi ønskede at introducere i filmen og gøre noget klart for folk, der ikke har spillet spillene. Det er derfor, jeg bruger Edens æble, fordi folk kan henvise til Bibelen. Alle kender historien om Adam og Eva."
Der er masser af påskeæg, inklusive våben fra tidligere spil, spredt over hele filmen, som fans af spillet kan nyde. Der blev også foretaget nogle ændringer for både at gøre elementer mere tydelige og også for at passe ind i en filmisk struktur, inklusive sci-fi-genstarten af den gigantiske Animus-maskine, der vil debutere i filmen.
"Vi var nødt til at ændre Animus fra at være en inert tur, som den var i spillene," sagde Fassbender. "Callum ville have været en inert passager, da Aguilar gennemgår disse oplevelser. Vi ville have ham til at fysiskgøre disse oplevelser. Det er derfor, vi ændrede Animus."
En splittet verden
Ikke alene vil den originale historie og karaktererne tilbyde noget nyt til veteranspillere, men Fassbender mener også, at filmen byder på mange andre elementer, som ethvert publikum kan relatere til.
"Der er kendskabet til disse to ideologier om Assassins og Tempelridderne, og det er spændende," sagde Fassbender. "Det er ideen om verdensorden kontra anarki, noget vi kan trække på i den verden, vi ser omkring os."
"Det er ideen om verdensorden kontra anarki, noget vi kan trække på i den verden, vi ser omkring os."
"Det er et splittet samfund, der har svært ved at genforene," sagde Cotillard. "Det ligner den verden, vi lever i."
Med i alt 17 spil og tæller, virker det som et sikkert spil at udgive en efterfølger til filmen – forudsat at denne film er et hit hos det globale publikum. Fassbender ved allerede, hvilken periode han gerne vil se franchisen udforske næste gang. Men indtil videre taler han ikke.
"Jeg har en idé om, hvor de skal hen næste gang, men det kan jeg ikke fortælle dig," sagde Fassbender. "Det ville være forfærdeligt. Du vil heller ikke vide det, gør du? Det ville være bedre som en overraskelse."
Fassbender tilføjede, at han og filmens producenter og forfattere skabte en overordnet historie over tre film, mens de skrev denne første.
"Vi havde efterfølgere i tankerne," sagde Fassbender.
Assassin's Creed åbner verden over den 21. december.