Efter at have fået chance for at seGod of War: Ascension's ny multiplayer-tilstand tilbage i april, var det mest almindelige spørgsmål, jeg blev stillet, om det spillede sådan krigsgud, eller om det bare var endnu et hack-n-slash, der brugte God of War-mærket. Det var et legitimt spørgsmål, og et, der ikke kunne besvares ved blot at se en video af det.
I denne uge på E3 havde jeg chancen for at gå live med spillet og prøve det selv.
Anbefalede videoer
Niveauet på skærmen var det samme, som blev vist ved afsløringen. Det stillede to hold, stadig foreløbigt kendt som spartanerne og trojanske heste, i et dominansspil med fire mod fire. Kortet indeholdt tre punkter, som hold kunne erobre for at få point, og bagerst på kortet var en kæmpe Cyclops, der af og til slog sin næve på kortet for at knuse føringen. Det var lidt unikt, men det var også meget velkendt for alle, der spiller konkurrerende multiplayer.
Spillet begyndte med en loadout-skærm, der var låst til demoen, men den vil til sidst give spillerne mulighed for at opgradere deres våben, rustninger og også vælge den type magiske angreb, de gerne vil have. Når spillet er klar til at sendes, vil du også være i stand til at justere dig selv med en gud efter eget valg, hvilket vil ændre den magi, du kan bruge. For nu var det dog forudvalgt. Ud over valget af våben (økse eller sværd) og rustninger (der er en lille stat forskel), var valgene låst.
Med et sværd i hånden begyndte spillet. At arbejde som et hold for at tage dominanspunkterne var afgørende, selvom det var muligt for én person at forsvare området takket være en række fælder, som spillere kan aktivere. Når der trækkes i et håndtag, og cirkelknappen trykkes, springer pigge fra jorden omkring dominanspunktet og dræber enhver omkring, ven eller fjende. Det var et tuderi.
Men selvom aktivering af fælder er en sjov måde at irritere modstanderholdet seriøst på, er det drab og dominanspoint, der skal til for at vinde. Så videre til kampen gik jeg.
Det er nemt at blive lullet ind i den forstand, at Ascension er en knapmaser. Det kan du slippe afsted med ofte nok i GoW-kampagnerne, så det føles som noget, du burde kunne. Det vil få dig ihjel.
Alle, jeg kender, synes, de er fantastiske til krigsgud, og det er en del af seriens glans. Men dem, der spillede spillene på Titan-sværhedsgraden, ved, at der er et trick til at overleve magtfulde modstandere. Det kaldes blokering.
Kampen er meget krigsgud, men du skal være smart for at vinde. De manglende Kratos’ klinger betyder, at du ikke længere har rækkeviddefordelen, så i stedet bliver du nødt til at time dine bevægelser og vente på din åbning. Hvis du begynder at få tæsk, vil du have et enkelt helbred at bruge (selvom det ikke var klart, om dette var en klassespecifik genstand, eller hvordan dette vil fungere i den endelige version), eller du kan løbe væk - undskyld, foretag en strategisk tilbagetrækning - og se efter sundhed reservoirer.
Mens du løber for dit liv, kan du også samle blå mana for at udløse dit specielle magiske angreb. Visse områder vil også have specielle våben som en kæmpe hammer, som du kan samle op og bruge til at slå fjender ned. Når du får overtaget, kan du derefter udføre et afsluttende træk for at starte en animation og afslutte dem. Efter et dødsfald er der en kort afkøling på et par sekunder før genoptagelse, så du kan se dem komme efter dig hurtigt nok, da kortet ikke er så stort. Når vi taler om respawns, er der en enkel og genial idé på arbejde, som vil forhindre spawn-drab. Du begynder kampen på en hævet platform og skal lyne ned i handlingen. Det er en lille ting, men efter at have døde dusinvis af gange sekunder efter at have gydt i andre konkurrerende multiplayers, er det meget værdsat.
Da mit hold tabte forfærdeligt, gjorde jeg, hvad jeg kunne for at erobre dominanspoint, og det lykkedes endda at vinde op adskillige drab i træk ved at bruge fælderne og den ældgamle kunst at blokere, men det var ikke nær ved nok. Så trådte Zeus ind. Det sted, jeg valgte at forsvare, viste sig at være tilfældigt, og spillet tog et øjeblik at underrette spillerne om, at Spydet fra Olympus var i spil.
Spydet er i bund og grund en atombombe. Det vil falde i nærheden af Cyclops, og hvis du antager, at du ikke bliver myrdet, mens du prøver at få fat i det - det tager et par sårbare sekunder at erhverve det - kan du derefter tænde det for monsteret. Med et par hurtige filmiske slag blev Cyclops' ansigt skåret i halve, og mit hold, som jeg så var 9 sekunder fra at tabe dårligt, blev sejrerne. Jeg har måske lavet en lille dans.
Bagefter blev jeg spurgt af en kollega, om spillet var noget, jeg ville spille mere end et par gange, og svaret er ja. Det vil være rart at se de andre online-modes, der stadig skal annonceres, og den måde, oplevelsessystemet fungerer på, skal stadig defineres lidt, men det grundlæggende gameplay er God of War.
Hvis du kan lide de andre GoW-spil og synes, at gameplayet i dem er usædvanligt velpoleret, og hvis du er ved at blive træt af strømmen af konkurrerende skydespil på markedet, så God of War: Ascension's multiplayer kan være svaret på dine bønner. Bare husk at blokere.
Redaktørens anbefalinger
- God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
- Hvert actionspil bør tage noter fra God of War Ragnaroks færdighedstræ
- God of War Ragnaroks udforskning er så god, at jeg knap har startet historien
- Hvor lang er God of War?
- God of War Ragnarok udkommer angiveligt i november
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.