Battlefield 3 stemte ikke overens Call of Duty: Modern Warfare 3salg, da begge spil debuterede i efteråret 2011. Electronic Arts og DICEs spil solgte 8 millioner eksemplarer i løbet af sin første måned på hylderne. Modern Warfare 3 i mellemtiden flyttede 6,5 millioner eksemplarer på sin første dag. Electronic Arts er muligvis ikke i stand til at matche Activisions evne til at få $60 diske og downloads ind i folks hjem, men udgiver er på vej til at matche Activisions succes med at overbevise spillere om at betale et abonnementsgebyr for ekstra tjenester. Premium-tjenesten Battlefield Premium samlede 800.000 betalende abonnenter i løbet af de første to ugers tilgængelighed ifølge Electronic Arts. Den succes garanterer ikke bare Battlefield 3s fortsatte rentabilitet og udviklingsstøtte, men også at Electronic Arts vil gøre premium-abonnementer til en almindelig service for sine franchise.
EA debuterede med Battlefield Premium på sin E3 2012 pressemøde i begyndelsen af juni og 800.000 Battlefield 3
spillere betalte $49,99 for et års abonnement på tjenesten, før måneden var ude. Til sammenligning, siden Call of Duty Elite officielt åbnede i november, har det registreret i alt 10 millioner medlemmer, men kun 2 millioner er betalende abonnenter.Anbefalede videoer
DICE og EA er glade for Premiums succes, men de er ikke overraskede. Frank Gibeau, leder af EA Labels, fortalte GamesIndustry International at hans virksomhed har en succeshistorie i abonnementsbranchen. "Vi har lanceret abonnementsvirksomheder i vores andre kategorier. Vi havde EA Sports-abonnementer, før [Call of Duty Elite] kom ud, så at tilføje den komponent til designet er ikke en reaktion," sagde Gibeau, "Vi tror faktisk, at vores Premium-tjeneste overgår, hvad Elite gør - fra et værdimæssigt synspunkt, fra et indholdssynspunkt og på længere sigt tror vi, at vi kan bringe flere ejendomme ind i det tilbud, og det vil være fantastisk for forretning."
Deri ligger det store budskab, som EA bærer væk fra Battlefield Premiums succes: Abonnementer er en ideel metode til at tjene penge på spil fremover. Mens virksomheden har opdaget, at måned-til-måned abonnementer på MMO'er ikke længere er attraktive for kunder, som det fremgår af Star Wars: Den gamle republiks kampe, er årlige abonnementer, der giver ekstra indhold til eksisterende produkter, en billig og effektiv måde at indbringe kontanter på.
Dette forudsiger naturligvis Electronic Arts' uundgåelige bevægelse ind i en rent digital forretning. I sidste ende vil abonnementet og ikke disken være hovedproduktet. "[Den helt digitale Electronic Arts er] i den nærmeste fremtid. Det kommer," sagde Gibeau, "Vi har et klart udsyn til det, og vi er begejstrede for det. Detailhandel er en fantastisk kanal for os. Vi har gode relationer til vores partnere der. Samtidig er det ultimative forhold den forbindelse, vi har med spilleren. Hvis spilleren ønsker at få spillet gennem en digital download, og det er den bedste måde for dem at få, det er det, vi vil gøre."
Redaktørens anbefalinger
- EA Play 2019: Alle de store nyheder, fra FIFA 20 til Battlefield V til Star Wars
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.