Efter en meget lang ventetid, kompliceret af MGM Studios' konkurs, får James Bond-fans endelig en ny film i Himmelfald, lige i tide til at fejre et halvt århundrede med Bond-film. De får også et nyt videospil fra Activision og udvikleren Eurocom, 007 Legender, som genskaber flere af karakterens mest kendte eventyr inklusiv Himmelfald, som vil blive udgivet som DLC efter lanceringen af spillet og premieren på filmen. Og så er der den netop udgivne Bond 50 Blu-ray Collection med alle 22 film, et must have for alle die hard Bond-fans. Det er en fantastisk måde at fejre 50 års 007.
Bruce Feirstein, der skrev GoldenEye, I morgen dør aldrig, og Verden er ikke nok, er med til at bringe Bond tilbage virtuelt med en original historie, der forbinder seks klassiske Bond-film (Guld finger, Om Hendes Majestæts Secret Service, Moonraker, Licens to Kill, Dø en anden dag, og Himmelfald) sammen med en opdateret indstilling og med skuespilleren Daniel Craig som 007. Hollywood-skriveren, der også skrev Bond-spillene
Agent Under Fire, Med kærlig hilsen fra Rusland, GoldenEye, og Blodsten, fortæller om den rolle, videospil har spillet for at holde Bond relevant med en ny generation af fans i dette eksklusive interview.Anbefalede videoer
Hvad synes du om at have Daniel Craig som James Bond i 007 Legender bidrager til synergien med Himmelfald kommer i biografen?
Når man ser tilbage på Bonds historie, var hver Bond den rigtige Bond for sin tid. Connery var klart den perfekte Cold War Bond. Pierce var helt klart den perfekte Bond til tiden efter den kolde krig, og nu afspejler Daniel perfekt verden efter 9/11 med den karakter, han skabte, hans fortolkning af Bond. Med hensyn til at udføre spillet, i stedet for at gå baglæns ind i missionerne, opdaterer vi historierne lidt og moderniserede dem for at afspejle den nuværende Bond. Derfor er Daniel den nuværende Bond, der gennemgår alle spillets niveauer.
Hvordan påvirker Craig's Bond - som er meget anderledes end Bonds i de originale film, der er med i spillet - den oplevelse, som folk skal igennem med missionerne i 007 Legender?
Daniel Craigs Bond er meget mere seriøs. Han vender tilbage til det meget dødelige våbenaspekt af Connery, så missionerne er blevet skræddersyet til at afspejle denne karakter, fordi de er mere actionbaserede. Det svarer til, hvad vi gjorde med GoldenEyespil sidste år ved, at vi ændrede karakteren og strømlinede historien, så den afspejler Daniel Craig Bond.
Kan du give nogle eksempler på, hvordan du har opdateret nogle af de klassiske film i dette spil?
Guld finger er nu sat mod den verdensomspændende finansielle nedsmeltning, hvilket er grunden Guld finger går efter guldet. Han er så involveret i guldet. Med Moonraker, det er de sidste rumfærger, og vi taler om den måde, verden har ændret sig på. Tro det eller ej, Om Hendes Majestæts Secret Service havde brug for mindre opdatering, fordi det er en meget personlig historie. Skurkene og handlingen er moderniseret, så i stedet for den italienske mafia afspejler den den nuværende verden. Når spilleren begynder disse missioner, er du i dagens verden, og Bond-karakteren står over for alle disse skurke i en parallel, men ligeværdig verden til Daniel Craig-æraen. Det, vi opdaterer, er miljøerne for, hvor spillet findes i dagens verden.
Hvordan er det at skrive Bond-spil sammenlignet med at skrive Bond-film?
At skrive spil er ikke ulig at skrive film. I det væsentlige åbner du en Final Draft-fil, og du skriver gennem et 90-siders script fra start til slut. Så er der alle de andre hundredvis af sider med dialog og variationer og den slags. Spil er rart, fordi du ikke har brug for den tredje akt, hvor du opdager, at Auric Goldfinger havde en ulykkelig barndom, eller hvordan denne særlige chef på et eller andet niveau blev den, han er. Spillet er meget mere strømlinet historiefortælling, hvilket spiller perfekt ind i Daniel Craig, fordi han er en meget mere strømlinet Bond.
Hvilken rolle har du set 007-videospillene spille med James Bond-franchisen gennem årene?
Bond er så stor en international karakter, at der altid er en sult efter Bond. Vi hører altid al denne nervøsitet over, at det er tre eller fire år siden, den sidste Bond-film udkom, men jeg tror Himmelfald vil lave kæmpe billetkontor, fordi der er en ophobet efterspørgsel efter det. James Bond er ligesom Coca Cola. Det er overalt. Alle er klar over det. Enhver dag i ugen kan du åbne en avis og finde noget, der beskrives som Bond-agtigt. Det, spillene gør på en lille måde, er, at de holder Bond i front, og de giver Bond-fans og videospilspillere en forfriskning, mens franchisen skrider frem. Spillene kører parallelt med filmene. Det er klart, at filmene er franchisen og spillene, mens en kæmpe forretning i sig selv med millioner af spillere er supplerende.
Hvordan var det at arbejde med Himmelfald filmskabere og bringe det, de laver i den nye film, til DLC-spillet?
Vi arbejdede fra Himmelfald manuskript. Jeg arbejdede sammen med Michael Wilson og Barbara Broccoli og David Wilson (Michaels søn), som overvåger spillet. Barbara og Michael læser manuskripterne og har input. Det hele er strikket sammen. Du får også feedback fra de folk hos Eurocom, der laver selve spillet. Efter at have skrevet tre James Bond-film er det som at arbejde med familien. Cubby Broccoli plejede at tale om, at Bond var en stor familie, og det er en familie i den forstand. Jeg mødte David Wilson første gang, da vi alle arbejdede på GoldenEye filmen sammen. Der er ikke meget forklaring, der skal fortsætte. På spilsiden forstår David parametrene og hvad der er rigtigt og hvad der er forkert. Det hele er inde i virksomheden.
Havde du mulighed for med Himmelfald spil for at gå ud over, hvad folk kommer til at se på den store skærm?
Nej, det gør du ikke. Udfordringen her for mig som forfatter var at samle alle disse niveauer til en sammenhængende historie med en overordnet bue, som kulminerer i Himmelfald. Inden du kommer til Himmelfald, det forklarer, hvorfor du har spillet igennem alle disse andre missioner på vejen dertil.
Er de seneste Bond-film generelt blevet påvirket af spil?
Generelt tror jeg, at når man ser på store actionfilm, er de uden tvivl blevet påvirket af spil. Hvis man ser på de visuelle stikord og historiefortællingen i noget som f.eks Call of Duty og du er opmærksom på spilverdenen, kan du se, hvordan der har været synergi mellem actionfilm og actionspil. Der er ingen tvivl i mit sind om, at spil har haft en indflydelse på film, selvom folk i filmbranchen ikke er klar over det.