Sidste uge efter den officielle længe ventede afsløring af Sonys PlayStation All-Stars Battle Royale, havde vi chancen for at tale med udvikler Superbots Omar Kendall, Alle stjerner' Spildirektør. Kendall har brugt den største del af et årti på at kæmpe med titler, fra X-Men: Mutant Academy til UFC ubestridt for at nævne et par stykker. Med hensyn til rene fightere er der få mennesker i branchen, der er mere kvalificerede end Kendall, når det kommer til at skabe en ny kamptitel. Men denne er lidt anderledes.
PlayStation All-Stars tager den skræmmende opgave at vælge nogle af de mest elskede ikoner fra det robuste bibliotek af PlayStation-figurer, og derefter sætte dem i et spil, der uundgåeligt og indirekte for evigt vil konkurrere med Nintendos ubersuccesfulde Super Smash Bros. franchise. Tiden vil vise, om de kan klare det, men indtil videre ser vi nærmere på, hvad vi kan forvente af PlayStation All-Stars Battle Royale, hvordan karaktererne blev valgt, og processen med at tilpasse dem i dette eksklusive interview.
Anbefalede videoer
Hvor længe har spillet været under udvikling?
Spillet har været under udvikling i omkring to år nu.
Spillet blev netop annonceret i sidste uge (officielt), men har du et startvindue?
Ja, vi ser på ferie i år.
Kommer spillet til at byde på lokal multiplayer, online eller begge dele?
Begge. Det var meget vigtigt for os at have fire fyre på sofaen, der spillede spillet sammen. Jeg synes, det har været længe undervejs – der kommer ikke mange spil af den slags. Jeg tror, det kommer til at gå rigtig godt i den forstand. Men det er den moderne æra, vi ved, at fyre kan lide at komme hjem og hoppe online og finde et hurtigt match. Det har vi også. Vi har nogle forskellige modes online, f.eks. turneringstilstanden, hvor de mere hardcore fyre kan gå ind og bevise hvem er den bedste, og vi har nogle mere afslappede tilstande til folk, der bare vil hoppe ind og finde et match og have nogle sjovt.
Kan du blande online og lokalt spil?
Ja, flere konfigurationer. Vi har dette festsystem, hvor du endda kan omarrangere eller forhåndsarrangere. Hvis du og jeg ville spille, og jeg er hjemme hos mig, og du er hjemme hos dig, kan vi parre og matche make online med fremmede, hvis vi vil. Masse forskellige muligheder.
Indtil videre har vi kun set fire spillere fri-for-alle. Vil der også være co-op?
Jep, vi understøtter en bred vifte af teamkonfigurationer, så selvfølgelig 2v2, men vi har også ting som 3v1 og 1v2. Vi har alle permutationerne af holdkamp.
Hvor mange spillere maks.?
Max fire spillere.
Alle de karakterer, der hidtil er set (og rygter), er alle eksklusive Sony. Vil vi se nogle tredjepartsfigurer?
Jeg tror, at vi ikke rigtig ville yde titlen en ordentlig service, hvis du kun fokuserede på førsteparts. Det er klart, at PlayStation og Sony har nogle fantastiske mærker. Men når du tænker på PlayStation og dens lange historie, tror jeg, at det inkluderer tredjepart. Jeg synes kun, det giver mening. Et spil som dette vil du se nogle tredjepartsfigurer.
Kunne vi se nogen ikke-gaming karakterer?
Når spillet er udgivet, kan vi så forvente, at listen vokser gennem DLC?
Ja, absolut. Vi prøver at gøre det bedste, vi kan, og lytte til, hvad spillerne vil have nu. Jeg tror ikke, at vi selvfølgelig kommer til alt, men der er altid plads til at tilføje mere hen ad vejen via DLC.
Hvad var processen for at vælge de karakterer, du valgte?
Det var en slags kombination af en masse forskellige systemer. Først og fremmest lyttede vi til fansene. Idéen til dette spil har eksisteret længe før Sony Santa Monica og Superbot kom til at lave det. Der er et væld af informationer derude om, hvad fans ønsker at se, og hvilke karakterer de vil se – og hvilke matchups de gerne vil se. Så vi sørgede for at prøve at få så mange af dem som muligt, men samtidig er vi Sony-fans. Vi kæmper mod spilfans. Der er helt sikkert karakterer, som vi gerne ville se, som vi sørgede for var inkluderet, måske nogle mindre kendte karakterer, der ikke har eksisteret i et stykke tid. Det kører hele spektret.
Indstillingerne er alle taget fra velkendte Sony-spil. Hvordan besluttede du dig for niveauerne?
Niveauvalget gennemgår samme proces. Der er visse IP'er som Patapon, der virkelig giver meget mening som interaktion, der sker i niveauet, så du vil se Patapon-hæren invadere Hades. Det ser bare ud til at passe rigtig godt til karakteren og ånden i det spil, så vi udnyttede denne mulighed ved at præsentere Patapon på den måde i spillet.
Var der nogen karakterer, som du virkelig ønskede at få, men af en eller anden grund – måske licenser – kunne du ikke få?
Så langt så godt. Jeg tror, at alle forstår, hvor vigtigt dette er for fansene, og alle ønsker at leve op til deres forventninger. Disse IP-indehavere - vi arbejdede meget, meget tæt sammen med alle disse fyre, og de er alle involveret i udvælgelsesprocessen... vi prøver vores bedste! Udviklerne får det, og forhåbentlig sætter fansene pris på det.
Så når først du har en karakter, hvad er processen for at tilpasse dem til et kampspil som dette?
Først og fremmest er det vigtigste at få essensen af karaktererne rigtigt. Folk kommer til dette spil, formentlig fordi de elsker disse karakterer. Du har denne forventning om, hvem Kratos er, og hvad han kan, og vi vil gerne sikre os, at vi rammer det. Så skal vi samtidig oversætte det til PlayStation All-Stars gameplay type. Vi laver et 2D-kampspil for fire spillere, som ikke ligefrem er den verden, som mange af disse karakterer kommer fra. Så der er nogle mørke kunster i at oversætte den oplevelse, men det begynder virkelig at give mening, når du først identificerer systemet, bevægelserne og kontrollerne.
Kan vi forvente noget større af jer på E3?
Oh yeah. Bliv hængende. Vi kommer til at annoncere karakterer og miljøer og alt det fra nu af, indtil spillet udkommer. Jeg tror, E3 vil være virkelig informativ for folk med spørgsmål om vores liste.
Når spillet er udgivet, er der så nogen planer om at lave interaktive ting med fællesskabet, som måske turneringer?
Åh ja, absolut. Det er indbygget i spillet. Fællesskab er super vigtigt for os. Du vil helt sikkert se Superbot og Sony interface med fællesskabet igennem PlayStation All-Stars.
Hvad er din yndlingsdel af spillet indtil videre?
Jeg har haft det rigtig sjovt med at snakke om det. Vi har været nødt til ikke at tale om spillet så længe. Det er en stor lettelse nu at kunne tale om det, dele det med fans, bare få det her ud, for vi er super spændte.
Er der en chance for, at vi kan se dette på Vita?
Måske... Følg med.
Redaktørens anbefalinger
- PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
- PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
- 3 store ting, jeg skal se fra den næste PlayStation Showcase
- PlayStation VR2s bedste lanceringsspil er ikke det, du forventer
- At bringe VR's bedste Star Wars-spil til PlayStation VR2 var en no-brainer, siger udviklere
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.