Metal Gear Rising: Revengeance er sjovt, sjovt og overraskende fantastisk

Efter en times leg Metal Gear Rising: Revengeance, jeg var klar til at give op. Den normale sværhedsgrad serverer et ofte prøvende udfordringsniveau under den kedelige prolog, hvor Raiden bruger sin HF-klinge til gradvist at skære et hulking Metal Gear fra hinanden. Omfanget og omfanget af spillet er imponerende, ingen tvivl. Alle de sindssyge Metal Gear Solid 4 mellemsekvenser, der indeholdt den cyborg ninja, der sparker røv, realiseres i Hævn som en fuldt spilbar actiontitel fra Platinum Games. Det virkede dog utilnærmeligt med kun de mest grundlæggende tutorials og ingen reel indikation af, hvordan man overlever i denne post-stealth Metal gear verden.

Så klikkede alt. Det kom sent for mig, under spillets andet kapitel (tredje, hvis man tæller prologen med). Efter at være blevet banket nådesløst igen og igen af ​​gorilla-lignende Mastiff-cyborgs i kloakken i en mexicansk by, ringede den unikke rytme af spillets stadigt dybere kampsystem endelig ind. Udfordringen består, men det er en teknisk udfordring, som burde være bekendt for dem, der nyder det overdådige skuespil fra Platinums 

Bayonetta. Naturligt.

Anbefalede videoer

Metal gear fans er ude for flere stød. Ud-og-ud-handlingen ind Hævn er blevet udråbt gentagne gange, men det er stadig skurrende at betragte det som en god ting, når du hører den "alarme" tonelyd, mens et rødt udråbstegn dukker op over en fjendes hoved. Der er lejlighedsvis stealth, selvom det aldrig er tvunget. Det bruges også primært som et værktøj til at skære ned på antallet af tropper, som du til sidst uundgåeligt vil møde i åben kamp.

Så er der den overraskende klare fortælling; en letforståelig fortælling, der involverer en terrorgruppe, genetisk forbedrede supersoldater og de evigt tilstedeværende Metal gear trope af private militærselskaber. Den nære fremtid rammer ind Hævn åbner på en post-Metal Gear Solid 4 verden, der har taget PMC'er til sig som nyttige enheder. Krige udkæmpes på begge sider af hære af lejede entreprenører, og fremtidsteknologisk krigsførelse er dagens orden.

Der er også noget uventet humor i Hævn der står forrest i historien. Det er ganske vist mørk humor og altid indrammet på baggrund af et relativt frygteligt endetidsscenarie, men der er et let hjerte over dette Metal gear spil, der er mere udtalt, end det nogensinde har været i serien. Korte, slagkraftige mellemsekvenser hjælper med at holde handlingen flydende, men humoren holder dig fanget til A til B-narrativ progression. Dette inkluderer alt fra Raidens udvekslinger med sit kæledyr Blade Wolf AI (en ledsager tjent efter det første kapitel er afsluttet) til at tage kontrol over en tre-armet, sfærisk dværg Gekko. Selv Polearm-våbenet, der blev hentet fra en tidlig chef, bruges til grin, da det er en bogstavelig talt stang lavet af flere robotarme.

Alt holdes dog sammen af ​​et dræber sæt kampmekanikere. Højdepunktet i dette er selvfølgelig den gratis blade-funktion, der giver spillerne mulighed for at holde en gamepads venstre udløser nede og bruge den højre analoge pind til at dirigere vejen for din klipning. Ja, det er uendeligt underholdende at hugge stort set hvad som helst op i spillets meget ødelæggelige miljøer. Fri klingebrug er også nødvendig for progression i Hævn, da du er i stand til at tjene opgraderingsvaluta, hvis du skærer over en fremhævet del af din fjende, når en måler på skærmen er fyldt. Succesfuld udførelse af denne form for finisher - som også involverer en kortvarig QTE - belønnes med genopfyldte sundheds- og frie bladmålere, hvilket giver et tilfredsstillende fokus på scoringskæden dræber.

Platinum Games har bestemt stadig noget arbejde at gøre med at polere tingene op før Hævn ankommer i februar 2013. Især kameraet er forfærdeligt besværligt, snurrer rundt og mister overblikket over handlingen alt for ofte. Jeg kæmpede lige så meget under mit preview-spil for at bevare overblikket over fjender i nærheden, som jeg gjorde for at mestre kampmekanikken. Noget ekstra balancering ville også være velkommen, med normal sværhedsgrad blot en lidt for ubarmhjertigt, som det ser ud i øjeblikket.

Det største problem er dog fraværet af en rigtig tutorial. De grundlæggende kontroller er lagt ud i de indledende øjeblikke af spillets prolog, men mere avancerede teknikker - såsom Zandetsu-finisheren beskrevet ovenfor - er overladt til tutorial-fokuserede VR-missioner. Der er ikke noget iboende galt med den tilgang bortset fra det faktum, at du låser op for disse VR-missioner, mens du spille, og adgang til en involverer at forlade dit spil og indlæse tilbage til dit tidligere kontrolpunkt, når du er Færdig. Det er alt for nemt at springe over disse tutorials, mens du bliver ved med at presse dig igennem det tidlige spil, og frustration over den uklare mekanik vil næsten helt sikkert følge.

Tag ikke fejl: Metal Gear Rising: Revengeance er et exceptionelt spil. En, som mange fans i sidste ende kunne komme til at se som Platinum Games' bedste. Det ærer hjertet af Metal gear serie, mens jeg slår ud i en ny mekanisk retning, og resultatet er en helt igennem underholdende tur baseret på min tidlige spilletid. Det er dog ikke specielt brugervenligt, hvis du er nybegynder, og spillet i sin nuværende form kører risiko for at frustrere spillere, før alt "klikker". Dette ændrer sig muligvis før udgivelsen, men Metal gear fans gør klogt i at huske det, når den 19. februar nærmer sig.

Redaktørens anbefalinger

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulationer om udgivelsesdato, udvikler, trailere og mere
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en komplet genindspilning til PS5, Xbox og pc
  • Monster Hunter Rise får en overraskende Okami-crossover
  • De bedste Dreams-kreationer er stadig underlagt loven om ophavsret
  • Kanye West vil af en eller anden grund møde 'Metal Gear Solid'-skaberen Hideo Kojima

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.