Hov, vores spil er til salg: Double Fine Games udnytter en frygtelig fejl

Mellemleder af Justice

Tidligere på ugen udkom Double Fines første iOS-spil: tegneseriestyringssimuleringen Mellemleder i Justitsministeriet. Både spillere og kritikere havde været begejstrede for den første app fra genierne bag mesterværker som Psykonauter, Stabling, og Costume Quest, og masser af fans downloadede det med det samme.

Hvilket var meget dårligt for Double Fine. Fordi spillet ikke var færdigt.

Anbefalede videoer

Ifølge Gamasutra's interview med projektleder Ken Chi var den tidlige udgivelse et resultat af Apples krævende indsendelsesproces. Da Double Fine først begyndte at indsende spillet til App Store, fik spillet en pladsholder-udgivelsesdato i september, men det blev hurtigt klart, at som så mange spil skulle udgivelsen forsinkes, så alle fejlene kunne blive fikset. Double Fine ønskede ikke at trække spillet og gå bagerst i rækken, så Chi troede, at han bare ville bede Apple om at holde udgivelsen, efter at den havde foretaget den indledende kodegennemgang.

På en eller anden måde blev det vigtige sidste skridt glemt. Så en morgen var Chi på vej på arbejde og tænkte på, hvilke ændringer hans hold ville foretage i spillet i dag, da han fik et opkald fra den tekniske direktør, der informerede ham om, at den allerede var til salg i hver territorium.

Chi sendte straks en hektisk anmodning til Apple om at hente spillet fra App Store. Men der var allerede en hel masse spillere, der syntes, at det nye Double Fine-spil var et buggy og ubalanceret rod. Så Chi indsendt på Double Fine opslagstavler, forklarer situationen og undskylder fejlen.

Så gjorde han noget, der afspejler den improvisationsmæssige klogskab, du ville forvente af et firma, der laver komedie bedre end nogen anden i branchen: han bad spillerne om feedback. Så i stedet for at spillere dukkede op på foraene for at skrige om, hvad der ikke virkede, var de glade indsende den slags detaljerede fejlrapporter, som en virksomhed normalt betaler overanstrengte QA-testere til give. Mange af indlæggene handlede om ligetil programmeringsfejl: slørede teksturer, manglende missionsmål og en mærkelig tendens til at få iPhone til at køre meget varm. Men der var også en del smarte designforslag, der afspejlede almindelige spilleres erfaringer. De forklarede, hvor målene var forvirrende, hvor grænsefladen lavede inputfejl, der var for lette at lave, og hvor spillet forvrængede genreforventninger skulle præsenteres lidt mere tydeligt (en vigtig overvejelse efter virksomhedens genrespredning flop Brutal legende).

At få et spil til at gå ud i verden, før det er blevet ordentligt fejltestet, kan ødelægge spillernes tillid til en designer. Takket være Ken Chis evne til at rulle med en grim overraskelse og den personlige tone, han antager på Double Fine-foraene, det er i stedet blevet en bro mellem forbrugerne og virksomheden, hvilket yderligere cementerer Double Fines forhold til sin fan grundlag. Selvfølgelig er mange fans kede af at se, at de bliver nødt til at vente lidt længere på dette med spænding ventede spil. Men det er det værd for chancen for at være deltager såvel som forbruger. Double Fine er en San Francisco-baseret virksomhed, så måske kan vi bare kalde denne kombination af improvisation og invitation til at deltage "meget Burning Man."

Redaktørens anbefalinger

  • Psychonauts 2 har 66 % rabat på Steam lige nu sammen med andre Double Fine-rabatter

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.