Soul of the Ice: Lost Planet 3 forhåndsvisning

Det kom ud af E3 2012 Lost Planet 3 og ikke Resident Evil 6 eller DmC som fik folk til at roste Capcom. Efter at have fået en chance for at spille den demo i et roligere, mindre forhastet miljø ved en begivenhed i New York i sidste uge, kan jeg sige, at Lost Planet3's omdømme er velfortjent. Det er et forførende spil, og ikke af de grunde, du måske har mistanke om. Der er et stærkt hjerte, der pumper under dette spils iskolde finer.

Spillets kvalitet og E3 udmærkelser dyppet på det var overraskende af en række årsager. Først, Lost Planet kunne næppe kaldes en franchise. Det er to første poster føles totalt adskilt fra hinanden og Lost Planet 3 hjælper ikke med at gøre serien sammenhængende. Faktisk føles det alt for velkendt for andre spil og medier, der ikke er lavet af Capcom. Sneen og isen er tilbage, men den snavsede fortælling om minearbejdere på en fjern planet føles lige så fjern fra det første spils campy militaristiske sci-fi, som det gør til de sjælløse løjer af Lost Planet 2.

Anbefalede videoer

Handlingen i Lost Planet 3, i det mindste i denne prøve del af spillet, føles rote. Gå her, skyd det, bekæmp en kæmpe krabbeboss. Ved du, hvordan du skader krabben? Vent på, at han skynder dig, undvig og skyd ryggen. Det er det samme bossmønster, der er set i Capcom-spil siden originalen Mega mand! Uhyggelige kravlende fjender lige ud af glorie, den slags forladte forposter fulde af døde mænd, der har kendetegnet enhver sci-fi-gyseropskrift siden Camerons Udlændinge og tømrer Tingen (og H.P. Lovecraft's Ved galskabens bjerge hvis du vil gå længere.) Selv de tømmende mekanismer i spillet føles ikke for anderledes andre førstepersonsspil—Lost Planet 3 skifter til det perspektiv i mech-hvor du spiller som en træls tung. De ting du laver i Lost Planet 3 er ting, du har gjort før.

Dens mangel på mekanisk skelnen betyder dog ikke rigtig noget: Lost Planet 3, i det mindste i denne demo, har mere hjerte på bare en halv times spil, end de fleste spil gør i løbet af 6 timer. Hovedpersonen Jims besked til sin kone; en scene af ham selv i et rysteværelse, hvor han drikker kaffe, som blev optaget til en psykologianalyse; en videobesked fra hans kone, der afspiller dine første øjeblikke på E.D.N. II’s overflade; det er alle overraskende stille, menneskelige øjeblikke. Jeg følte ikke, at det var karakterer i et spil, der skubbede mig til det næste kedelige missionsmål. De følte sig som mennesker. Andrew Szymanski, producer for spillet på Spark, sagde, at spillet bliver instrueret og skrevet internt i studiet, men dette spil viser en tålmodighed og kvalitet, der mangler i Sparks arbejde som Legendarisk: Æsken. Det er mere end lidt imponerende.

Capcom og Spark beskriver ikke, hvem der leverer motion capture-ydelsen og stemmearbejdet af hovedpersonen Jim, eller nogen af ​​spillets karakterer for den sags skyld. De ønsker at gemme den meddelelse til senere. Det tyder i det mindste på, at studiet og udgiveren ved, at dette spil er værd at promovere som en historie og ikke blot endnu et shoot 'em up.

Jeg afsluttede demoen, lyttede til hver dialog og så hver scene fuldt ud, og jeg ville gerne fortsætte med at spille, selvom optagelsen var så almindelig. Spark lover et åbent spil, der får dig til at forfølge missioner i ro og mag fra en hubverden, et godt setup til at holde spillet i gang i et mere tungt, mindre action-spektakel.

Den oprindelige Lost Planet blev født ud af Mega mand skaberen Keiji Inafunes forelskelse i glorie. Det var et kompetent skydespil med absolut spektakulære rammer. Der skete ikke meget interessant på E.D.N. II - nogle mennesker med mechs kan ikke lide andre mennesker med mechs og bugs fyldt med appelsin juice kan ikke lide nogen var, hvad jeg fik ud af det spil - men dens knusende tundra dækket af drivende snestorme var en fest for sanser. Dens multiplayer-fokuserede efterfølger droppede snefelterne til fordel for jungle- og ørkenindstillinger, der ville have set generiske ud i 2005 endsige i 2010, da spillet udkom. Lost Planet 2 også fjernet den lille idiosynkratiske charme, originalens tredjepersons-skydning-møder-gribekrog-spil havde i interessen for at jagte den almægtige Call of Duty dollar, hvilket understreger spillertilpasning og vækst. Spillene delte kun de mest overfladiske karakteristika. Lost Planet 3 føles også som sit eget udyr, men hvis det kan bevare dette påvirkende menneskelige element, hvis det kan forblive så behersket og personligt, så Lost Planet franchise har måske endelig fundet sin sjæl.

Redaktørens anbefalinger

  • Lost in Random preview: Et Tim Burton-agtigt brætspil
  • Capcom Showcase E3 2021: Hvornår det sendes, hvordan man ser det, og hvad man kan forvente
  • De bedste Resident Evil 3-mods
  • Twitch streamer bruger danseunderlag til at afslutte Dark Souls 3 med niveau 1 karakter
  • Nemesis ændrede sig i Resident Evil 3-genindspilningen for at oprette forbindelse til Resident Evil 4

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.