Yaiba: Ninja Gaiden Z
"Yaiba lykkes beundringsværdigt, fordi det gør, hvad så få bevidst "så dårligt det er godt" spil gør: Det får alt til at fungere."
Fordele
- Økonomisk, hurtig handling.
- Kom til at spille som token videospil nemesis.
- Tager aldrig sig selv seriøst, undtagen når det skal fungere som et spil.
Ulemper
- Normal sværhedsgrad kan til tider være alt for udfordrende.
- Mangel på fjendens variation og simpel kamp kan slå actionspil-elskere fra.
- Sjældne fejl.
"En handling af Gonzo." Yaiba: Ninja Gaiden Z navngiver hvert af dets syv niveauer, og det sidste har dobbelt pligt som både en udfordringstitel og en mission statement. Hele spillet, et ubalanceret spabad lavet af tre forskellige studier, er en gonzo-handling. Helt fra begyndelsen gør samarbejdspartnere Spark Unlimited, Comcept og Team Ninja det helt klart, at Yaiba er beregnet til at være dårlig; trashy og voldelig og sexistisk og absurd med hensigt.
Hele spillet, et ubalanceret spabad lavet af tre forskellige studier, er en gonzo-handling.
Mere uhyggeligt latterligt end Far Cry 3: Blood Dragon, mere base i sin humor end Lollipop motorsav, men måske mere subtil i sine nik til spiltroper end stinkere kan lide Eat Lead: The Return of Matt Hazard, Yaiba er aldrig uærlig. Saml controlleren op, skær zombier med et sværd, sving rundt med en robotarm... alt muligt fjollet lort tilsyneladende inspireret af en tween Deviantart-entusiast med en forkærlighed for B-film, vises på skærmen i prangende detalje.
Mod alle odds virker det. Tre studier er en frygtelig masse kokke i et køkken, især når de er baseret i forskellige lande, men Yaiba lykkes beundringsværdigt, fordi det gør, hvad så få bevidst "så dårligt det er godt" spil gør. Det får alt til at synge. Yaiba er sjusket og dum, men dens hurtighed og afstumpede handling er berusende på de rigtige måder.
Yaiba, snarere end blot en fængende titel, er faktisk hovedpersonen. Hvordan han passer ind i det langvarige, nyligt plettet Ninja Gaiden-serien er etableret i spillets indledende øjeblikke. Yaiba er en rival til Gaidens læderbeklædte gooder Ryu Hayabusa. Efter en kort, rasende duel med Ryu ender Yaiba som alle andre ninja-ryu-kampe: skåret lige i to.
Den lyssky milliardær Alarico Del Gonzo og hans chefvidenskabsmand Miss Monday genopliver Yaiba dog, idet de udstyrer ham med en splinterny for det meste robotkrop og T2-stil robotøje. Det eneste, de beder om til gengæld, er, at Yaiba opsporer og dræber den forhadte Hayabusa, som har travlt med at kurere en mystisk zombiepest.
Yaiba laver faktisk en vanskelig balancegang i denne henseende, og blander trætte videospilstropper, aggressiv dumhed og en lovlig ny præmis. I stedet for at kombinere i et giftigt slam, Yaiba ender med en velsmagende bryg. Troperne er tydelige nok: mystisk rig kriminel med accent vil have dig til at gøre noget for ham, sexet bifigur, ninjaer, zombier, ultravoldelige kampe.
Fedtmuligheden er endnu mindre subtil. Yaiba lægger konstant stønneværdige one-liners fra sig, som da han styrter en zombiedrevet lastbil ind i en lingeributik og råber i en byge af neonundertøj: "Han er ødelægger min trussefest!” Schlock er stablet oven på schlock, men under begge er den fede idé at sætte spilleren i rollen som det tilbagevendende videospil modstander. Actionspil giver konstant deres helt en nemesis, som dukker op i forskellige bosskampe. Solo ind Strider, Wesker i Resident Evil; Yaiba lader dig faktisk være den torn i øjet på helten.
Yaiba er sjusket og dum, men dens hurtighed og afstumpede handling er berusende på de rigtige måder.
Det besvarer også spørgsmålet om, hvad rivalen laver hele tiden. I Yaibas tilfælde er han i gang med mange af de samme ting, som Ryu gør, hvad med den konstante nedskæring af forskellige fjender. Handling i Yaiba er aldrig så indviklet eller dramatisk, som det er i Team Ninjas forældreserie, men der er en beundringsværdig økonomi i det.
Yaiba har tre hovedangreb, et mellemstærkt sværdskrå, et tungt, langsomt slag med sin robotarm og et svagt seglkædeskrå med bred rækkevidde. Et hurtigt streg lader dig undvige angreb, hvilket er mere behageligt og effektivt end at bruge blokken, og han kan henrette fjender ved at trykke på en knap, der frembringer en barmhjertig kort knap-tapping hurtig.
Dens enkelhed giver flere sjove muligheder med hårdere fjender. Der er knap et dusin fjendetyper i hele spillet - bogstaveligt talt kun et dusin fjendetyper, hvor den endelige boss er den eneste betydelig variation fra grynten og tungerne - men stærkere fjender giver dig ekstra våben med begrænset brug, der krydrer tingene op. Riv tarmene ud af en atomgaldespyttende festpige, og du får en sækkepibepistol, der skyder gift. Skyd det på de sygeligt overvægtige zombiepræster dækket af ild, og du skaber et kæmpe lyserødt inferno, der brænder alle de små gryntende fjender op. Bring en af de gigantiske tohovedede babyer ned, der giver dig problemer i den bagerste halvdel af spillet, og riv derefter deres deforme skulderblad ud for at bruge som en le.
Kæmpe-tohovedede babyer, gale go-go-piger, ildpræster; helvede, en af stamfjenderne er en zombieklovn, der dukker op i en sky af balloner. Hvad fanden laver zombieklovne og elektriske spøgelsesbrude i nedlagte sovjetiske baser, hvorfor kæmper ninjaer mod dem, og hvad fanden foregår der? Og hvad så?
Den eneste ting Yaiba tager seriøst er at sikre, at handlingen er hurtig, at den fungerer det meste af tiden, og at intet i spillet nogensinde står besværligt i vejen for dig. Der er ingen ti-minutters mellemsekvenser fulde af melodramatiske monologer, ingen modbydelige hurtige begivenheder, der dræber dig, hvis du roder én gang, og kun en enkelt flerdelt boss, der tager et stykke tid at lægge fra sig. Og gæt hvad: det er ret sjovt og sjovt.
Yaiba selv ved, hvornår bryder tingene op. Hvert niveau har mindst en lille platformssektion og et hurtigt puslespil. Platformeringen er faktisk en tricky. Yaiba løber automatisk op ad fremhævede vægge, og du skal trykke på den højre knap – hop over åben ild, brug seglen og kæden som en gribekrog på glødende lyserøde håndtag – på det rigtige tidspunkt til at blive ved med at bevæge sig, hvilket skaber en fin følelse af fart uden at ty til den farefri platforming af moderne actionspil synes godt om Ukortlagt. Puslespil involverer på den anden side ikke meget mere end at finde en elektrisk zombie at kaste ind i et ujuiceret kraftværk. Enkel, luftig og distraherende uden at forringe.
Konklusion
Sætter fjenderne sig nogle gange fast på dele af niveauet? Selvfølgelig, men jeg vil tage en fejl over et eller andet udstrakt slagsmål, der ligner alle de andre spil hver dag i ugen. Er mange af vittighederne super halte? Selvfølgelig, men at høre en zombie råbe: "Choo choo!" mens han styrter får en monorail stadig en klukkende latter. Har andre actionspil givet mere meningsfulde historier og mere indviklede, kinetiske kampe? Selvfølgelig, men volden holder aldrig op med at flyde, og overskrider aldrig. Yaiba vil ikke ændre liv, og det forløser heller ikke den skrantende Ninja Gaiden-franchise. Skrald er hvad det er. Glorværdig, sløj, offensiv, basal og åh-så-sød skrald.
Dette spil blev anmeldt på PlayStation 3 på en digital kopi leveret af Tecmo Koei.
Højdepunkter
- Økonomisk, hurtig handling.
- Kom til at spille som token videospil nemesis.
- Tager aldrig sig selv seriøst, undtagen når det skal fungere som et spil.
Lavere
- Normal sværhedsgrad kan til tider være alt for udfordrende.
- Mangel på fjendens variation og simpel kamp kan slå actionspil-elskere fra.
- Sjældne fejl.
Redaktørens anbefalinger
- Wo Long: Fallen Dynasty Morale guide
- Epic Game Store kæmper tilbage mod anmeldelsesbomber med nyt brugervurderingssystem
- Ninja kan nu spille som sig selv i Fortnite, og det kan du også