I betragtning af hvor meget jeg nød originalen Darksiders, Jeg hader det, jeg er ved at sige: Baseret på den demo, jeg lige har spillet, Darksiders II kommer til at få brug for en urealistisk stor mængde polish i løbet af intenst kort tid for at være klar til sin udgivelsesdato i august.
Retfærdigvis er hikke før udgivelsen almindelige ved begivenheder som E3, og det er fuldt ud muligt, at det, jeg oplevede, bare var en virkelig uheldig klynge af problemer lokaliseret til min særlige maskine, men de betaler mig ikke for at komme med undskyldninger for udviklere. Jeg bliver betalt for at være ærlig over for jer læsere, og den ærlige sandhed er, at lige nu Darksiders II er noget rod.
Anbefalede videoer
Igennem den 30-minutters demo, som portrætterede åbningsdelen af spillet, var dens framerate alt over stedet, dog aldrig på et niveau, som vi ville forvente af en højprofileret, næsten komplet handling titel. Det så ud til at svinge totalt tilfældigt, uanset hvad der skete på skærmen, og ville ofte dykke et godt stykke under 30 billeder i sekundet, for derefter lige så hurtigt at hoppe op igen og dykke ned igen. I de fleste andre genrer kunne dette til en vis grad tåles, men i et spil som
Darksiders II det fik mig aktivt til at misse hop og mis-time angreb.Ligeledes er kameraet ikke, hvad du vil kalde "nyttigt", især hvis du tager spillets råd og klikker på venstre udløser for at fokusere på den nærmeste fjende. Dette var et problem i originalen Darksiders, men på en eller anden måde virker det endnu værre i efterfølgeren. Til sidst måtte jeg vende tilbage til enkel, manuel kamerastyring, hvilket er levedygtigt, men langt fra ideelt hvornår du får til opgave af spillets kontroller med at trykke på flere knapper og anvisninger på et øjeblik varsel.
Åh, og spillet gik ned. Fuldstændig. En hvid skærm, der ligner baggrunden for spillets Options-menu, dukkede op, og det hele nægtede bare at anerkende min eksistens. Heldigvis var jeg lige ved siden af slutningen af demoen alligevel, men den slags katastrofale fiaskoer vækker ikke rigtig tillid hos mig.
Det skal bemærkes, at Darksiders II udviklingsteamet har tid til at løse disse problemer, men i betragtning af at titlen kommer på hylderne i august, ser det ud til, at komplikationer ved at udgive et større spil ville kun give dem omkring en måned til halvanden måned til at rette spillets mangler. Jeg ved bare ikke, om det er tid nok til at rette op på de problemer, jeg så.
På opsiden, Darksiders II burde være en velkendt, underholdende oplevelse for dem, der nød det første spil, i det mindste fra et rent gameplay-perspektiv. Det løfter stadig skam idéer fra The Legend of Zelda: Ocarina of Time og moser dem op med krigsgudactiontroper, men nu har spillet også et udstyrssystem, der øjeblikkeligt vil være bekendt for alle, der har spillet en af Blizzards Diablo spil, helt ned til det farvekodede gear. Er det afledt? Absolut. Er det sjovt? Absolut.
Ligeledes er det nye spils æstetik fantastisk. Igen, det er massivt skæmmet af dets tekniske problemer, men hvis du kun skulle se stillestående skærme af spillet, ville du med rette blive imponeret over, hvad kunstholdet har skabt. Lad os håbe, at THQ ikke er nødt til at stole på den slags håndelag for at sælge, hvad der i øjeblikket er en objektivt mangelfuld titel.
Redaktørens anbefalinger
- ESA afviser, at E3 2024 og 2025 er blevet aflyst på trods af LAs turistråds påstande
- E3 2023 er officielt blevet aflyst af ESA og ReedPop
- Nintendo bekræfter, at det ikke vil være en del af E3 2023
- Summer Game Fest vender tilbage lige før E3 2023 næste juni
- E3 2023 vender tilbage i juni med separate arbejds- og forbrugerdage
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.