Infinity Ward har høje forventninger til Call of Duty moderne krigsførelse. Selvom der blev kastet masser af buzzwords rundt i løbet af en timelang multiplayer-afsløring, skilte en bestemt påstand sig ud for mig. Co-studio leder og kreativ direktør Patrick Kelly sagde, at Infinity Ward håber Moderne krigsførelse "genopretter det høje vandmærke for skytter." Så gik han videre. "Nej, ikke skydere, spil." Efter at have brugt tre timer på at spille en håndfuld multiplayer-modes, vil jeg bestemt sætte spørgsmålstegn ved den omformulerede version af Kellys kommentarer. Men med hensyn til skytter, Moderne krigsførelse kunne tænkes at (gen) tage kronen.
Indhold
- Det kræver et hold
- Stærk realisme
Det kræver et hold
Moderne krigsførelse's multiplayer-suite har tre kernekorttyper: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps og Battle maps, som rummer store 10v10, 20v20 og endnu højere spillerantal kampe.
Anbefalede videoer
2v2-kortene rummer det, der muligvis er min foretrukne Call of Duty multiplayer-spiltype nogensinde: Gunfight. Ny til
Moderne krigsførelse, Gunfight er en smart 2v2-variant, der tvinger dig til at tænke hurtigt og justere din strategi i farten. Du og din partner spawner på den ene side af et map, mens dine modstandere spawner på den anden. Disse kort er så små, at du kan se, hvor de ender, mens du venter på, at runden starter. Det tager ikke længere end 10 sekunder at krydse fra den ene ende til den anden.Gunfight er lige til sagen, men det kan skabe nogle spændende øjeblikke. Med tilpassede loadouts fjernet fra ligningen prædiker Gunfight beherskelse af alle våbentyper. Det kunne også tjene som en slags god tutorial for dem, der bare dykker ind i Call of Duty multiplayer.
På de taktiske kort spillede jeg Domination, Team Deathmatch og en ny mode kaldet Cyber Attack. I denne Counter-Strike-agtige variant arbejder to hold på seks for at sikre en bombe og ødelægge det modsatte holds datacenter. Mens jeg nød denne tilstand, endte langt de fleste runder ikke med, at bomben sprang, men med dødsfald. Hvis du eliminerer hele modstanderholdet, vinder du runden.
Det er uden tvivl meget nemmere at fokusere på drab frem for bomben. Selvom du kan genoplive holdkammerater, gjorde de mellemstore bykort, jeg spillede på, dette til en stor ordre, især i betragtning af at genoplivningstider er en smule latterlige. Selv når jeg med succes genoplivede en holdkammerat, døde vi normalt et par sekunder senere som siddende ænder.
Jeg spillede 10v10 Team Deathmatch and Domination på et aflangt ørkenkort, der havde en multi-floor hub i midten, hvor meget af blodbadet fandt sted. Når du bevæger dig mod midten af kortet, bliver tingene tætte, mens udkanten har provisoriske barrierer, skyttegrave og faldefærdige strukturer til strategisk at bevæge sig igennem for at flankere fjender. 10v10 er en fantastisk tid, men jeg er stadig mest interesseret i 2v2 og 6v6 varianterne. Jo mindre spillerantallet er, jo mere har de tilfredsstillende mekanikere plads til at skinne.
Det er ikke kun, at der er meget variation i multiplayeren; alt smelter sammen for at skabe en sammenhængende oplevelse. Uanset om du spiller 2v2 eller 10v10, Moderne krigsførelse bevarer den samme, hurtige, intense identitet. Det skyldes både det raffinerede våbenspil og kortdesignet, som har langt mere plads til at eksperimentere end seneste Call of Duty-spil.
I mange tilfælde skal du finde ud af, hvordan du får overtaget ved at bruge miljøet. En trappe eller stige er måske ikke tilgængelig for dig, men måske er der en kasse, der vil føre dig til anden sal. Eller måske er der en tunnel, du kan snige dig igennem for at overraske en fjende på den anden side.
Moderne krigsførelse blander gammelt med nyt for at fremtrylle en FPS med masser af dybde. En række nye mekanikker ændrer fundamentalt gameplayet til det bedre.
Min foretrukne nye funktion er pistolmontering. Du kan montere dit våben på enhver lodret eller vandret struktur - dørkarm, sandsække, afsats osv. — for at stabilisere dit sigte og taktisk se ned af sigtet. Efter at have leget med funktionen, begyndte jeg at bruge den næsten hver gang, jeg gik gennem en dør, hvilket gav mig mulighed for at kigge rundt om hjørnet uden at blotte hele min krop.
Efter en pause vender killstreaks tilbage Moderne krigsførelse. Hver spiller har tre, som de kan udpege i deres loadout, startende med grundlæggende frynsegoder som radar kl tre drab til luftangreb med fem drab til kampvogne, de kolossale Juggernauts og mere, efterhånden som du samler mere dræber. Det er en velkommen tilbagevenden, men en af belønningerne er en tvivlsom inklusion: Hvidt fosfor.
Udviklet som et defensivt værktøj, der frigiver røg, som skjuler synet, har White Phosphorus et sekundært og langt mere lumsk formål i det virkelige liv. Gassen er så grusom, at den kan smelte hud og dræbe mennesker, der udsættes for dens dampe. At inkludere et kemisk våben som White Phosphorus som belønning, især når du spiller på kort, der tilsyneladende er civile områder, falder i dårlig smag.
Stærk realisme
Spec Ops: The Line skildrede de ødelæggende virkninger af hvidt fosfor i en af de mest kraftfulde og hjerteskærende scener fra 2012 tredjepersons skydespil. Det er mærkeligt at tænke på den scene og så se kemikaliet behandlet som en spændende bonus i Moderne krigsførelse. Hvorvidt Call of Duty går for vidt eller ej, er dog til debat. Dette er trods alt en serie, der har belønnet spillere med atomsprænghoveder for lange drabsstreaks tidligere.
Et argument kan fremføres, at Call of Duty har fetichiseret krig for hele dens eksistens. Med fotorealistiske billeder og et niveau af våbendetaljer, der svarer til våbenporno, har Call of Duty lænede sig ind i realismen mere og mere med årene. Moderne krigsførelse, understregede Infinity Ward, er seriens mest realistiske bestræbelse.
Den tro stemmer overens, men multiplayer-realisme oversættes kun til, hvordan spillet ser ud eller føles. Det er ikke interesseret i at få dig til at stoppe op og tænke på krigens sande rædsler. Der er ingen pause til eftertanke, ingen besked, der fortæller dig, at aspekter af oplevelsen, såsom hvid fosfor, faktisk er dystre og fuldstændig skræmmende.
Gennem hele præsentationen talte Infinity Ward om, hvor meget forskning den foretog i krig og våben: At tale med nuværende og tidligere militærmedlemmer, skyder de våben, der er fundet i spillet, og anvender det, de har lært, til designet af kortene og gameplay. Det ser ud til, at al den tid brugt på at genopbygge våbensystemet og genoverveje tilgangen til kortdesign vil betale sig.
Våben føles markant forskellige afhængigt af dine vedhæftede filer. Hvert våben kan have fem tilbehør udstyret på én gang. Infinity Ward siger, at du vil låse op for nye vedhæftede filer gennem leg. Lange kanoner har op mod 60 tilbehør: Mundinger, lasere, optik, løb, magasiner, stock, bagerste greb og understænger. Du kan skifte vedhæftede filer og oprette brugerdefinerede loadouts på bøssebænken i multiplayer-lobbyen, og du kan også skifte vedhæftede filer i farten.
Jeg brugte for det meste M4A1, foretrak den med en lang tønde påsat for at reducere rekyl og øge kuglehastigheden. Men da jeg fjernede løbet, bemærkede jeg virkelig forskellen i, hvordan den håndterede og kuglemønstre. I betragtning af, at jeg kun så en brøkdel af våbnene og vedhæftede filer, viser det genskabte våbensystem at have langt mere meningsfuld variation, end vi har set i et Call of Duty-spil. Kobl våbensystemet sammen med den trio af frynsegoder, du har med hver ladning og sprængstoffer, og Modern Warfare har det mest tilpasselige spil i serien til dato.
Moderne krigsførelse føler, at det kunne være et vigtigt øjeblik for Call of Duty-franchisen - et vendepunkt til det bedre. Det er ikke, at Call of Duty ikke sælger millioner og atter millioner af eksemplarer hver ferie (det gør det stadig); det er, at Activisions flagskibsserie har trampet varsomt siden, ja, begyndelsen af Modern Warfare-underserien. Meget gerne Call of Duty 4: Modern Warfare, 2019-iterationen har en særskilt identitet, en friskhed over sig. Måske er det derfor, det hedder som en genstart. Du har spillet Moderne krigsførelsefør, men du har ikke spillet noget nøjagtigt som reenergized Moderne krigsførelse.
Det handler om detaljerne. Fra de indviklede finesser af genindlæs animationer til rysten på dine hænder, mens din automatiske riffel rekylerer, Moderne krigsførelse ganske enkelt ser mere realistisk ud. Fra den måde, hvorpå en granatsprængning giver genlyd afhængigt af omgivelserne, til lyden af et granathus, der hopper af en metaldør, Moderne krigsførelse lyder delen også. Alle disse små opblomstringer gør en stor indflydelse.
Redaktørens anbefalinger
- Call of Duty: Modern Warfare III er tilsyneladende lækket takket være Monster
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler
- Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- One-shot snigskytter vender tilbage til Call of Duty: Warzone 2.0 til sæson 3