Gyserfilm er forblevet populære i Hollywood, især med succesen med lavbudget "fundne film" som f.eks. Paranormal aktivitet og Apollo 18. Men der er stadig en forelskelse i klassiske horror slasher-film med genindspilninger som Sidste hytte i skoven, Halloween, og Motorsavsmassakren i Texas. Den succes har gennemsyret til videospil. Resident Evil er blevet et kendt navn, mens franchises gerne Stille bakke og Dead Spacehar potentialet til at have en vis crossover-appel. Nu bringer Supermassive Games denne teenager-gysergenre til den interaktive verden i PlayStation 3-eksklusive Indtil Dawn. Will Byles, executive creative director, forklarer, hvordan dette nye spil, som debuterede på Gamescom 2012, blev udviklet for at drage fordel af PlayStation Move i dette eksklusive interview.
Hvad var dine mål på vej ind i denne kamp?
Vi ønskede at bringe en helt ny oplevelse til PlayStation og lave et virkelig spilbart teenager-gyserspil. Indtil Dawn er uforskammet en teenager-gyseroplevelse. Vi bruger teenager-gysertroper, der er opdateret, for at gøre det skræmmende, sexet og sjovt. Det er vigtigt for os, at spillet er lige så seværdigt, som det kan spilles, så vi har arbejdet direkte med en Hollywood-gyserlegende for at bringe den klassiske gyserfilmfølelse til historien og manuskriptet. Vi bruger også nogle talentfulde unge amerikanske tv-skuespillere til at få disse manuskripter udført på en måde, der er tro mod genren. Det er klart, at i filmene har du, seeren, ingen kontrol over, hvem der lever eller dør i en teenager-gyser, og der er altid et betydeligt antal krop. I
Indtil Dawn, vil du spille hver af de otte teenagere, mens de forsøger at klare sig natten igennem, og manuskriptet tilpasser sig den måde, du spiller på. Antallet af karakterer, der overlever natten, afhænger virkelig af, hvordan du spiller.Hvilke Hollywood-film hentede du til inspiration?
Anbefalede videoer
Teenager-gyser er en fantastisk undergenre af klassisk gyser med sine egne konventioner og lore. Der er et væld af gode eksempler, som vi hentede vores inspiration fra, inklusive de klassiske slasher-film fra slutningen af 70'erne og 80'erne som f.eks. Halloween, Fredag den 13. og Mareridt på Elm Street, samt nyere film, f.eks Hytte i skoven, Skrige, og Jeg ved hvad du gjorde sidste sommer. Teenager-gyser er skræmmende, sexet og sjovt, og vi er ikke anderledes. Vi ønsker, at dette spil skal være lige så seværdigt, som det kan spilles, så folk kan nyde det i grupper såvel som på egen hånd. At holde det tro mod genren er uhyre vigtigt for os, og en stor del af det er dialogen, så vi gik meget op i at finde de bedste forfattere fra gyserfilmens verden til at skrive for os.
Hvilke gyserspil så du på?
Vi kiggede på så mange, som vi kunne finde - Fatal Frame, Resident Evil, Stille bakke, etc. Alle os på holdet er store gyserfans, så det gør projektet meget sjovt at arbejde på, men vi ville også skabe noget nyt, så vi har ikke stolet for meget på etablerede troper.
Hvordan åbnede PlayStation Move tingene op for overlevelseshorror-genren i dette spil?
Supermassive Games har stor ekspertise nu med PlayStation Move, så dette var en fantastisk mulighed for at bringe vores færdigheder til en unik oplevelse. I Indtil Dawn du spiller som teenagere i en bjerghytte kilometer fra hvor som helst, og strømmen er ude. Vi er nødt til at give karaktererne en måde at bevæge sig og se i mørket - det gør vi ved at give dem en lommelygte, og vi kortlægger lommelygtens bevægelse til PS Move-controlleren. Det er en perfekt pasform.
Kan du tale om udfordringerne ved at gøre spil skræmmende?
At gøre noget skræmmende kræver fordybelse. Vi har brug for, at spilleren er involveret og en del af handlingen, snarere end en tilskuer. Hvis der sker noget skræmmende i spillet, sørger vi for, at det sker for spilleren, mens de spiller, og ikke for en karakter i en cut-scene. Dette sammen med super intuitive kontroller holder spilleren nedsænket. Vi testede også spillets skræmmelighed ved at koble testpersoner op og måle deres biometriske svar, mens de spillede.
Hvad er historien i dette spil?
Uden at give for meget væk, handler historien om en gruppe venner, der genbesøger en isoleret, luksuriøs bjerghytte; samme sted, hvor to af dem var forsvundet året før. Én efter én bliver de forfulgt og dræbt.
Hvordan leger du med folks viden om horror-konventioner i dette spil?
Hvis du har set nogen teenager-gyser i løbet af de sidste par år, ved du, hvad du bør og ikke bør gøre. Alle har tænkt "hvorfor skulle nogen... nogensinde... gøre det?" mens du ser en gyserfilm, og nu kan du finde svaret.
Hvordan føler du, at du skubber gameplayet fremad med denne titel?
Vi presser på en række områder med PS Move-controlleren for at gøre oplevelsen så unik som muligt. At gøre spillet både seværdigt og spilbart giver os mulighed for at give spillerne en opdelt oplevelse. Hvis du ønsker at komme dybt ind i fortællingen, er der et komplet ledetrådssystem, som du kan engagere dig i - det behøver du ikke, men hvis du gør det, kan tingene blive lidt anderledes. Det samme gælder for udforskning - adaptive slutninger baseret på, hvordan du spiller spillet er der alle. Men du skal træde varsomt, for hvis du dør ind Indtil Dawn, din karakter er væk, og historien tilpasser sig, når du spiller som en anden.
Kan du tale om, hvilke typer rædsler spillere vil møde i dette spil?
At opdage, hvad der foregår, og hvorfor I alle dør, er en stor del af den samlede oplevelse - det er omtrent alt, hvad jeg kan fortælle jer lige nu uden at give for meget væk.
På dette tidspunkt i dens livscyklus, hvad er du i stand til at opnå grafisk på PS3 for at fordybe spillere i denne spilverden?
Jeg elsker denne del af cyklussen, når en konsol når modenhed, når vi har fantastiske shaders, udskudt gengivelse og udtømmende VFX. Vi kan udnytte al den innovation, der er sket før, og bygge videre på den. Det er også fantastisk at have et spil, hvor lys og mørke er iboende for overlevelse og udforskning. Ud over at gøre spillet så smukt som muligt, ønsker vi at gøre den første persons horroroplevelse lige så fordybende som os kan ved at miste assists på skærmen og HUD og beholde alt hvad du behøver i spillet, så al rædselen sker med dig spiller.
Hvad glæder du dig mest til, at spillere skal opleve i Indtil Dawn?
Vi ønsker, at spillerne fuldt ud skal opleve, hvordan det ville være at være i en teenager-gyserfilm. Selvom vi gerne vil skræmme bukserne af dig, vil vi gerne gøre det, mens du griner fra øre til øre.
Redaktørens anbefalinger
- The Quarry, Until Dawn-studiet Supermassive Games opkøbt af Nordisk
- The Quarry er et teenager-gyser-slasher-videospil
- Xbox One er udsolgt (næsten) overalt - her er hvor du kan få en i dag
- Få mest muligt ud af din Xbox One med disse tips
- Nintendo Switch er udsolgt (næsten) overalt - her er hvor du kan få en
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.