Halo 4's Competitive Skill Rank-system ankommer 'tidligt næste år'

Halo 4

Med Halo 4, Microsoft og udvikleren 343 Industries håber at skabe det multiplayer skydespil 2012. Dette ville være yderst enkelt, hvis hver spiller var på samme færdighedsniveau, men siden Halo 4 publikum inkluderer folk af alle striber, 343 har skabt et system til at sikre, at dygtige veteraner matches online med andre dygtige veteraner, og at nye, uerfarne spillere frit kan lære spillets særheder med andre spillere af lignende evne.

Denne funktion, der kaldes "Competitive Skill Rank"-systemet (fremover CSR), ligner matchmaking-systemerne i moderne kampspil. Fra det øjeblik du begynder at spille Halo 4, vil spillets servere spore dine bedrifter og tildele dig en rang baseret på, hvor effektivt du er i stand til at udslette andre spillere, fange vilkårlige flag og så videre. Selvom CSR-systemet vil akkumulere data fra dagen Halo 4 lanceres, bliver de rækker, det tildeler, ikke offentlige, før systemet lanceres for alvor, og det vil først ske på et tåget tidspunkt i 2013.

Anbefalede videoer

343 Industries forklarer:

Den korte version er CSR lanceres i begyndelsen af ​​næste år, når den er klar. Vi har en omfattende post-lancering plan for Halo 4, herunder DLC, opdateringer af afspilningslister og titelopdateringer. Så snart vi har en bekræftet lanceringsdato for Waypoint-opdateringen, der inkluderer CSR, udsender vi en meddelelse. Indstil dine forventninger til udgivelsestidspunktet korrekt, da dette vil kræve delikat tuning, test og implementering for Waypoint Web, Waypoint Console og Smartglass integration og er en funktion designet specifikt til det konkurrencedygtige samfund.

Okay, det giver mening, men 343 har haft år at fuldføre Halo 4. Hvorfor er dette system ikke klar til at gå i tide til Halo 4 lancere? Ifølge 343's nedslidning er studiet fuldstændig dedikeret til at skabe den mest underholdende, spændende og endnu mere afgørende fair multiplayer-oplevelse for Halo 4, og for at gøre det har det brug for tid til at teste CSR-systemet. Alle data indsamlet af systemet mellem de Halo 4 lanceringen og CSR-systemets officielle lancering fungerer begge som en baseline for de rækker, der i sidste ende vil blive tildelt til spillere og som en provisorisk beta-test, designet til at frasortere eventuelle fejl i CSR-systemet, før det bliver en vital komponent i det Halo 4 online multiplayer-oplevelse.

"Vi ved, hvor vigtig færdighedsrangering er, og vi tager færdighedsintegritet meget alvorligt - vi vil sikre os, at vi har taget os tid til at teste, tune og afbalancere CSR-systemet i et levende miljø, og identificer problemer og potentielle udnyttelser, før systemet lanceres offentligt,” studiet påstande.

Grib om indholdsforsinkelsen, hvis du vil, men i sidste ende vil CSR-systemet (eller mangel på samme) have ringe bemærkelsesværdig effekt for de fleste spillere. Det hårde konkurrencesæt vil blive lidt generet af den forsinkede udrulning, men det er en lille minoritet af spillere, og de vil sandsynligvis komme over deres skuffelse efter en kort periode moping. Vi holder jer alle opdateret om 343s planer med hensyn til dette CSR-system, efterhånden som de dukker op.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.