Kig først på den spændende og originale PS3 eksklusive, The Unfinished Swan

Der er intet i nogen retning. Ingen farve, ingen lyd, ingen sans for perspektiv eller dybde. Det er et blankt lærred af hvidt, uden op eller ned, ingen anelse om, hvor du skal hen, og ingen antydning til, hvad du skal gøre.

Og så begynder Den ufærdige Svane, et af de mest lovende digitale download-spil, der udkommer i år.

At følge i fodsporene på titler som Rejse og Limbo, Den ufærdige Svane har skabt noget unikt inden for gaming. Mekanikken er ikke helt som noget andet derude. Sammenligninger med andre spil kan altid foretages, men for det meste, Den ufærdige Svane er unik i sit gameplay.

Anbefalede videoer

Efter sin mors død er unge Monroe på vej til børnehjemmet. Hans mor var en slags kunstner, i det mindste i ånden, og hun startede over 300 malerier, men fuldførte ingen. Givet valget om kun at beholde et, vælger Monroe at holde fast i sin mors yndlingsmaleri, en ufærdig svane. Da svanen kommer til live og forsvinder ind i en utrolig og utrolig verden, følger drengen efter.

Relaterede

  • Du kan nu afspille PS3-klassikere med AMD Super Resolution
  • PS3-spillere er angiveligt ude af stand til at downloade vigtige spilpatches forud for butikslukninger

Når Monroe konfronteres med en verden, der er præget af sit totale fravær af indhold, begynder Monroe at definere omgivelserne med maling. Jo mere maling du bruger, jo mere definition anvendes på verden. Kig ned i førstepersonsperspektivet og skyd/kast malingen, og du vil fremhæve en vej eller sti. Se til siderne og skyd væk for at afsløre vægge, møbler og civilisationens smykker. Gå udenfor og dæk jorden for at afsløre en dam, der vrimler med liv - noget af det fjendtligt.

I en meget løs forstand ligner spillet Junction Point Studios' Episk Mickey, som også indeholdt en malermekaniker, der fremhævede skjulte og ufærdige stier. Men lighederne slutter der.

Spillet begynder med en monokromatisk verden, fremhævet af det mærkelige farveudbrud, der betyder noget, der kræver din opmærksomhed. Det kan være en retningsmarkør, betegnet som et par glødende svanefødder, eller det kan være en indikation af et kunstværk, der fortæller lidt af historien.

Den verden, der vises, repræsenterer en mands rige, der malede sin verden til live. Afsnittene vil hver repræsentere et andet punkt i kongens liv, fra hans dage som ung dreng til hans opstigning gennem årene, men hvordan han og Monroe er forbundet er stadig et mysterium, der vil blive løst i løbet af de 2-3 timer, single-player spil.

Sektionen, der blev vist ved en Sony-begivenhed i sidste uge, var fra begyndelsen af ​​spillet, og de eneste farver, der blev vist, var hvid, sort og et par stykker gul. Med farve – eller mangel på samme – spiller en så central rolle i både gameplayet og muligvis fortællingen, virker det sandsynligt at flere farver vil blive introduceret gennem spillet i en eller anden form - noget som udvikleren Giant Sparrow ikke er benægte.

Den ufærdige Svane begyndte som en prototype, der fandt vej til Tokyo Game Show, hvor den fangede Sonys øjne. Derfra blev udvikleren Giant Sparrow dannet, og med 12 personer, der arbejder fra deres Santa Monica-kontor, har spillet været i en eller anden form for udvikling i tre år. Disse års arbejde vil nå et klimaks nogen tid senere i år, når spillet udgives som en eksklusiv PS3 via PSN.

Sammenligningerne med Thatgamecompanys Rejse er og vil fortsat være uundgåelige. Det er ikke ligefrem en dårlig ting, siden Rejse er en utrolig titel (og en af ​​vores yndlingsspil af året indtil videre), men lighederne mellem spillene er ret generelle.

Begge egenskaber kommer fra indie-udviklere plejet af Sony, og begge spil vil være tilgængelige på PlayStation Network og eksklusive til PS3. Men den virkelige lighed mellem de to kommer fra den forstand, at begge titler lægger vægt på ideen om videospil som kunst.

Der er en følelse af vandring og originalitet i Den ufærdige Svane at Rejse også havde. Spillet kræver, at du respekterer det, og bearbejder det, du ser og gør. Det er ikke en repræsentation af en hyperrealistisk situation, som du kunne erfaring i livet, som en pistolkamp eller en sværdkamp, ​​i stedet er det en selvstændig verden, der skaber sine egne regler specifikt for dig at udforske dem. Spil som dette handler om den samlede oplevelse snarere end spændingen fra øjeblik til øjeblik.

Med måneder tilbage, før dens uspecificerede udgivelsesdato ændres i år, og ikke engang en spilbar demo tilgængelig, er det en strækning at hævde, at Den ufærdige Svane er et videospil, der kunne være kunst. At smide det mærke rundt uden en fuldstændig forståelse af ejendommen grænser endda til uansvarligt. Men alt tilbehøret er på plads, og der burde være nok til at generere og opretholde et niveau af spænding hos kræsne spillere, der leder efter noget nyt og frisk, indtil spillet udgives.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvorfor det er meget sværere at spille PS3-spil på en PS5, end det lyder
  • Sony omstøder planerne om at lukke PS3 og PS Vita digitale butiksfacader efter feedback fra fans
  • De bedste PS3-spil nogensinde

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.