I verden af rene racerspil er der to forskellige tilgange, der har vist sig at være succesfulde gennem årene: Ultrarealisme (a la Gran Turismo) og arkade-stil gameplay fokuseret på hastighed, massive hop og en vag flirt med fysik, kun når det ikke forstyrrer en spillers nydelse. I løbet af det sidste årti har udvikleren Criterion Games været kongen af sidstnævnte stil, og deres mest elskede indsats i den retning var den åbne verden-racer Udbrændt paradis. Det spil kombinerede et gigantisk legeområde med bogstaveligt talt hundredvis af forskellige adspredelser at nyde, og resultatet var et intenst vanedannende gameplay oplevelse for alle, der ikke havde noget imod, at deres bil ikke var officielt licenseret og ikke ligefrem overholdt Isaac Newtons ideer om, hvordan tingene arbejde.
Siden Udbrændt paradis blev udgivet i 2008, blev Criterion bragt ind i EA-familien af softwareudviklere, hvilket er afgørende af to nøgleårsager: for det første gav det firmaet pengene til at bygge endnu større, bedre spil, og for det andet betød det, at Criterion ville have adgang til EA'er
Need for Speed serie af væddeløbsspil, som på det tidspunkt sygnede hen. Udviklerens første indsats i denne nye kapacitet var Need for Speed: Hot Pursuit, en genskabelse af en titel fra 1998, der var en øjeblikkelig succes, og fik en plads som den mest kritisk elskede af NFS titler.Anbefalede videoer
Det er en ret massiv stamtavle at leve op til, men efter at have spillet Need for Speed Most Wanted for få øjeblikke siden har jeg enorm tillid til udviklerens seneste titel.
jeg nævnte Udbrændt paradis ovenfor specifikt pga NFS: Most Wanted føles meget som det spil. Den indeholder en vidåben verden, byder på tonsvis af ting at gøre, ser fantastisk ud, og mest afgørende, har underholdende, tilgængelige, lidt urealistiske, arcade-stil kontroller. Når det er sagt, så trumfer det også Paradis både æstetisk og i kraft af sit overraskende store udvalg af egentlige, licenserede køretøjer. Criterion ville ikke fortælle mig præcis, hvor mange forskellige modeller spillet indeholder, men i min korte tid med spillet så jeg et dusin forskellige biler strejfe rundt i gaderne.
Indrømmet, garagen vil ikke konkurrere med Gran Turismo 400+ køretøjer, men det er ikke meningen; de her repræsenterede biler er blevet udvalgt, fordi de er smukke, dyre, uopnåelige for den almindelige person og virkelig, virkelig sjove at køre i høj hastighed. Ligeledes er de også meget sjove at smadre ind i ting. Criterion fik sit navn med Brænde ud serie og mens NFS: Most Wanted virker langt mere fokuseret på at køre racerløb end at styrte på spektakulære måder, når du smadrer din tur (eller nogen else's) går spillet ind i en overordentlig cool slowmotion-filmtilstand, der fanger ødelæggelsen med næsten pornografisk kærlighed. Så, et øjeblik senere, snapper kameraet tilbage i handlingen, og du kører igen. Det er en øjeblikkelig afledning, men dette spil er i det mindste delvist baseret på spektakel, og det har det i spar.
Mere afgørende er det dog, at spillet tilbyder, hvad der ligner måneders gameplay. Forestil dig alle de forskellige mål i Udbrændt paradis, men med social interaktivitet svarende til den, der ses i Prøver Evolution. Alt hvad du gør i NFS: Most Wanted, online eller offline, spores i en latterlig grad, og disse statistikker bliver lagt ud i spillet, så dine venner kan se. I stedet for en hakket historie, det ultimative mål for Mest ønskede er at blive den "mest eftersøgte" blandt din sociale gruppe ved at overgå alle deres forskellige scores. Selvfølgelig er det en simpel gimmick, der har drevet gamere siden dagene af Asteroider, men som førnævnte Prøver Evolution beviser, at når det kombineres med korte, spektakulære mål, kan et kapløb om stadigt højere score være intenst vanedannende.
Desværre blev jeg kun tilbudt et begrænset tidsrum med spillet, så jeg nåede ikke at udforske det i den grad, jeg gerne ville, men i betragtning af at jeg skriver i øjeblikket dette, mens jeg ville ønske, at jeg stadig smadrede gennem reklametavler og hoppede over motorveje i en Lamborghini Aventador, skulle indikere noget om indtrykket af det lavet. Spillet rammer Xbox 360, PlayStation 3 og pc den 30. oktober 2012, og fans af både racerløb og elegant udformede, underholdende videospil i arkadestil bør holde deres interesse vækket.