Hvad du behøver at vide om Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons, som sætter spillere ind cockpittet på et Rebel Alliance eller Galactic Empire skib, vil råde bod på manglen på film, når spillet rammer konsoller til oktober. Spillet udvider dogfighting-gameplayet fra Battlefront II’s rumkampe ved at lægge vægt på at opbygge en autentisk førstepersonsoplevelse baseret på skibenes forskelligheder. Her er alt, hvad vi ved indtil videre om Star Wars: Squadrons.

Indhold

  • Hvordan kan jeg spille Star Wars: Squadrons?
  • Hvornår på Star Wars-tidslinjen er spillet sat?
  • Hvilke skibe kan jeg flyve?
  • Hvordan vil rang, belønninger og progression fungere i spillet?
  • Hvordan fungerer udfordringer?
  • Hvad er Operation Challenges?
  • Hvad er rækkerne i Star Wars: Squadrons?
  • Hvordan fungerer niveaustigning?

Hvordan kan jeg spille Star Wars: Squadrons?

Star Wars: Squadrons udkommer den 2. oktober til $40 til PlayStation 4, Xbox One og pc og understøtter cross-play.

Anbefalede videoer

Eskadroner vil være fuldt afspilbare i både PSVR- og pc-headset. EA har dog ikke udgivet specifikationer vedrørende enheder, der er kompatible. Der vil også være hands-on throttle-and-stick (HOTAS) support på pc'en, hvilket giver spillere mulighed for at bruge et joystick.

Hvornår på Star Wars-tidslinjen er spillet sat?

Star Wars: Squadrons foregår efter slaget ved Endor, den episke konflikt, der fungerede som den sidste slagmark i Jediernes tilbagevenden. Spillere vil spille som både helten og skurken, og veksle mellem at kontrollere en rebel og en kejserlig pilot i en enkeltspillerkampagne.

Hovedparten af Eskadroner vil blive brugt med dens multiplayer, med to hold på fem, der møder hinanden på tværs af forskellige spiltilstande som f.eks flådekampe i flere stadier, som får spillere til at gå fra små luftkampe til at nedlægge deres modstanders kapital skib.

Forfatterne skrev også historien til Battlefront II, indstillet inden for samme tidsramme, så forvent, at karakterer fra den post dukker op under din rejse.

Hvilke skibe kan jeg flyve?

Eskadroner ser ud til at bygge den mest sande Star Wars flysimulator, den kan, begrænser synspunktet til førsteperson og sætter fokus på skibenes cockpits. Der er otte forskellige skibe i alt: fire til rebellerne og fire til imperiet.

● T-65B X-wing starfighter

● BTL-A4 Y-wing assault starfighter/bombefly

● RZ-1 A-wing interceptor

● UT-60D U-wing starfighter/støttefartøj

● TIE/ln starfighter ("TIE fighter")

● TIE/sa bombefly ("TIE bombefly")

● TIE/in interceptor ("TIE interceptor")

● TIE/rp reaper angrebslander ("TIE reaper")

Hvert skib er unikt i, hvordan det håndterer, men de har grundlæggende ligheder, hvilket betyder, at når du først har lært at flyve et skib, kan du kontrollere dem alle.

X-wings og TIE-jagere er de mest afbalancerede, mens Y-wings og TIE-bombefly er langsommere tunge-hitters. A-wings og TIE interceptorer fokuserer på fart og angreb, men mangler robuste forsvar. U-wings og TIE reapers understøtter andre klasser med buffs og kan lægge fælder for deres modstandere.

Et af de unikke aspekter ved spillet er strømstyring, som giver spilleren valget mellem at omdirigere energi til den del af skibet, de har brug for. Ønsker de at øge deres offensive kapaciteter på bekostning af reduceret forsvar? Har de brug for at øge deres skjolde, mens de ofrer ildkraft? Eller måske sætter de alt i deres motorer for at give dem mulighed for at overgå deres modstandere. Eskadroner giver dem den frihed. Spillet vil også tilbyde forenklede og avancerede muligheder for denne mekaniker, hvilket giver professionelle spillere endnu finere kontroller og tillader mere afslappede flyers ikke at bekymre sig for meget om systemet.

Mens skjolde regenereres, vil skrogskade på en spillers skib ikke. Under en kamp kan spillere vende tilbage til deres hovedskib for fuldt ud at genopbygge deres helbred eller udstyre sig selv med en astromech for at udføre deres reparationer i farten. Støttefartøjer kan også hjælpe spillere i klemme med genoprettende kapaciteter.

Hvordan vil rang, belønninger og progression fungere i spillet?

Alt af Star Wars: Squadrons belønninger, oplåsninger og progressioner optjenes ved at spille spillet. Uden for de almindelige spiltilstande er der tre dele af spillets onlineoplevelse: udfordringer, operationer og niveau. Alle disse vil give spillere ære, en in-game valuta, der bruges til at låse kosmetik op.

En anden valuta, kaldet rekvisition, bruges til at låse op for komponenter på et skib, og spillere vil tjene erfaring (XP) fra næsten alt, hvad de gør.

Hvordan fungerer udfordringer?

Udfordringer er den vigtigste måde at optjene belønninger på udover at spille kampe. Der er både daglige og driftsmæssige udfordringer i spillet, som er timet og roterer. Daglige udfordringer er som regel simple mål, der giver ære, som også kan optjenes baseret på en spillers kamppræstation.

Hvad er Operation Challenges?

Operationer er udfordringer, der sker i 8-ugers cyklusser, og hver enkelt belønner spillere med specielle kosmetik, som kun kan tjenes ved at gennemføre dem. Når de er væk, skal spillerne vente, indtil udfordringen løber igennem igen for at tjene de specifikke kosmetik.

Hvad er rækkerne i Star Wars: Squadrons?

Også relateret til de otte ugers nulstillinger er spillets flådekampe rang. Efter hver otte-ugers konklusion og genstart vil en spillers konkurrencerang i forhold til flådekampe blive nulstillet, hvilket vil give mulighed for en regelmæssig vurdering af færdigheder. For at opnå den første rang skal en spiller deltage i 10 placeringskampe.

Rangerne er Maverick, Hero, Valiant, Legend og Galactic Ace. Systemet blev skabt for at hjælpe spillere med at udvikle deres færdigheder uden at straffe dem for meget, hvis de ikke præsterer godt. For eksempel vil spillere ikke blive degraderet til lavere rækker i løbet af en operation. Dette betyder, at en person med en Legend-rangering ikke kan falde ned til Valiant, men de kan falde fra Legend III til Legend II.

Ved afslutningen af ​​operationen vil spillerne blive tildelt ære baseret på den maksimale rang, de opnåede. Spillere, der når Valiant eller højere rang, vil også få eksklusive hjelme.

Hvordan fungerer niveaustigning?

Et andet aspekt af spillet er en spillers personlige niveau. Disse er lineære progressioner, der ikke vil nulstille den måde, konkurrencedygtig rang gør. I løbet af de første 40 niveauer kan spillere låse op for rekvisitionspunkter, der bruges til at erhverve skibskomponenter. Spillere på niveau 40 vil være i stand til at låse op for enhver potentiel starfighter-bygning. Niveauer er ikke beregnet til at gøre en spiller mere kraftfuld, men tillader snarere flere muligheder for at spille.

Der vil også være bonusbegivenheder for at give yderligere ære, og spillets udviklere sagde, at spillere vil få et bundt kosmetik til bestemte begivenheder, som at fuldføre spillets historietilstand eller Fleet Battles tutorial.

Med kærlige detaljer hældt ind i cockpitdesignerne, der er tænkt enormt over gameplayet, kombineret med virtual reality og joystick-understøttelse, Eskadroner er sikker på at være den definitive Star Wars-simulator.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
  • De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
  • Sådan tester vi videospilkonsoller
  • Star Wars Outlaws: udgivelsesdatovindue, trailere, gameplay og mere
  • Star Wars Outlaws fremviser sit afskum og skurk i gameplay-debuten

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.