Anmeldelse af ‘Middle-earth: Shadow of War’

middle earth shadow of war anmeldelse 014209

'Middle-earth: Shadow of War'

MSRP $59.99

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"'Middle-earth: Shadow of War' er alt, hvad en efterfølger skal være."

Fordele

  • Dyb, tilpasselig kamp
  • Fantastisk verdensdesign
  • Nemesis-systemet gør hver kamp unik
  • Fæstningsangreb er spændende
  • Lader dig spille på din egen måde

Ulemper

  • Historien snubler tidligt
  • Mikrotransaktioner føles malplacerede

Middle-earth: Shadow of Mordoroverraskede næsten alle, da den udkom i 2014 og leverede et makabert bud på Tolkiens univers, drevet af kampmekanikken fra Batman: Arkham franchise, og "Nemesis"-systemet, som proceduremæssigt genererede Orc-kaptajner bygget til at udfordre dine færdigheder og antagonisere dig med fjendtlige, men ofte sjove drillerier.

Mens mange spillere elskede Shadow of Mordor, dens lille verden og korte kampagne føltes spillet til tider som et proof of concept. Middle-earth: Shadow of War, udvikler Monolith Productions skabte en gigantisk efterfølger, der udvidede de bedste elementer fra originalen - inklusive dets berømte "Nemesis"-system - og som du kan læse i vores anmeldelse, er det bedre i stort set alle vej.

Forsvarer Mordor

Finder sted kort tid efter begivenhederne i Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War endnu en gang følger den udøde ranger Talion, der har smeltet sammen med ånden fra Eleven ring-maker Celebrimbor for at hævne sig på Sauron og ork-hærene, der dræbte hans familie. Sauron nærmer sig stadig mændenes rige, så i begyndelsen af ​​Shadow of War udklækker duoen en plan for en modinvasion. Ved at bruge kraften fra en ny kraftfuld ring vil de på magisk vis konvertere en hær af magtfulde orker for at holde den mørke hær på afstand.

middle earth shadow of war dlc tidslinje anmeldelse 014209
middle earth shadow of war anmeldelse 014194
middle earth shadow of war anmeldelse shadowofwar carnan 1497058165 1497454291
middle earth shadow of war anmeldelse 014195

Som Saurons mystiske udøde Nazgûl skabninger gå ind i Mordor og begynde at udgøre en større trussel end nogen ork, Talion og Berømthed kan ikke blive enige om en strategi for at besejre dem, og det er denne konflikt, der driver meget af Shadow of Wars begivenheder. Den "hoved" questline, centreret omkring Nazgûl og en dygtig snigmorder, tager sig selv for seriøst og lider af inkonsekvent tempo. Uden for fortællingen, Shadow of War føles som et meget lettere spil. Den stribede drilleri mellem Talion og Orcs, eller blandt orkerne selv, matcher spillets lette, sjove ånd. Meget af plottet føles malplaceret.

Alligevel er der interessante karakterøjeblikke og opblomstringer af viden spredt ud over det. Mange af spillets sekundære, men obligatoriske questlines fremhæver spillets snoede sans for humor og tvetydige moral, der kommer i spil, og maler Talion ikke som helten Mordor fortjener, men som en manipulerende bølle, der ikke vil stoppe ved noget for at ødelægge Sauron - også selvom det betyder at slavebinde en hel race.

krigsgud

Ligesom originalen, Shadow of War er et actioneventyr i åben verden ved hjælp af et navigationssystem, der ligner serier Ukortlagt og Assassin's Creed, men med en ekstra vægt på fremadrettet momentum. Talion kan klatre på næsten alt, hvad han ser, selvom der ikke er klare håndtag, som han kan bruge, og ved hurtigt at trykke på en knap efter lander fra et hop eller springer op ad siden af ​​en bygning, kan han få et hurtigt hastighedsudbrud, der gør at tilbagelægge enorme afstande til en absolut brise.

Den mobilitet er endnu vigtigere i Shadow of War end i sin forgænger. Hver af spillets fire zoner er meget store og spækket med samleobjekter, aktiviteter og fjender. Hvis du har travlt, kan du nemt løbe fra de fleste orker og udyr, der er spredt ud over Mordor, mens du vandrer i den åbne verden. du kan gå glip af spillets største styrker, hvis du ikke holder op med at tillade dig selv at vandre eller blot rydde nogle orker ud hver gang tit.

I kamp er Talion's bygget til at have absolut kontrol i næsten enhver situation. Med dedikerede knapper til strejker og tællere skærer Talion hurtigt orker ned til størrelse, og oplader en speciel "might"-måler, som giver ham mulighed for at udløse dødbringende henrettelser, komplet med flyvende hoveder og kløvede torsoer. Efterhånden som du arbejder dig op i færdighedstræet, får Talion adgang til flere tricks, inklusive en "detonerende" mulighed for at udslette fjender tæt på et bål, og endda evnen til at montere ildsprøjtende drakes.

Shadow of War giver dig mulighed for at nærme dig hvert møde på din egen måde, og det er sjældent, at en mulighed er klart bedre end en anden. Hvis du foretrækker at snige dig gennem en lejr og skære orkernes struber over, mens du går, kan du gøre det. Hvis du ønsker at frigive bur Caragor-dyr at gøre dit snavsede arbejde for dig, det er også en mulighed, og du kan endda køre på en, mens du stiller hovedskud op med din bue. Selvom intet møde er for nemt, føles Talion altid utrolig kraftfuldt. Selv når spillet bliver hårdt, føles det som om både du og din modstander er titaner blandt mænd... Eller rettere, orker.

At få venner ud af fjender

Det er selvfølgelig ikke meningen, at du skal myrde hver eneste ork, du støder på Shadow of War. Dit mål er at udvikle din egen hær til en ustoppelig drabsstyrke. Ligesom originalen, Shadow of War's "nemesis"-system genererer et hierarki af ork-kaptajner på højt niveau, som hver især har unikke styrker og svagheder, samt en særskilt egen personlighed. Skulle de slå dig ned i kamp, ​​vil deres niveau stige, når du genoptager, og de vil rykke op i rækken af ​​deres egen hær.

Du vil aldrig hade en ork mere, end når det lykkes dem at dræbe dig under et fæstningsforsvar.

I stedet for blot at henrette dine fjender, Shadow of War giver dig mulighed for at "dominere" en såret ork-kaptajn og bringe dem under din kontrol. Til standardmissioner er ork-kaptajnerne nyttige, du kan tildele enhver ork-kaptajn i din hær til at være din livvagt, eller sende dem afsted på missioner for at dræbe andre mål.

Deres primære rolle er imidlertid at tjene som generaler for din hær, bemande slotte og lede dine angreb i massive belejringer for langsomt at erobre Mordor. Hver af Shadow of War's fire store regioner kredser om en enorm fæstning under kommando af en ork Overlord og hans underboere. På næsten ethvert tidspunkt kan Talion sende sin hær for at tage den og bringe regionen under hans kontrol: Opladning af en fuldt bemandet fæstning vil imidlertid tvinge dig til at kæmpe mange kaptajner og mere magtfulde "krigschefer" og udholde yderligere farer, såsom flammebueskytter, der er i stand til at nedkæmpe den hær, du har bygget i løbet af de sidste mange timer.

For at forberede sig på angrebet må Talion opspore flere af en regions kaptajner og krigschefer, planlægge baghold og fælder for at svække dem, før en kamp overhovedet begynder. Når du har elimineret disse orker, kan du starte dit angreb, komplet med dine egne tilpassede værktøjer og de orker, du har håndplukket til at lede angrebet. Når det går godt, føles en vindende belejring utrolig givende. Løber du hen over slagmarken, vil du se dine egne soldater rive hovederne af fjender, før du overhovedet har en chance for at nå dem. Og hvis du fejler, er det bare ekstra motivation til at planlægge et bedre angreb næste gang.

Hvert møde med en ork på højt niveau kræver ofte mere strategi, end du ville have behøvet at kæmpe mod en kaptajn i Shadow of Mordor. Selv kaptajner på mellemniveau er ofte fuldstændig immune over for bestemte typer angreb og kræver, at du kommer til dem på en af ​​nogle få specifikke måder. En kaptajn kunne for eksempel øjeblikkeligt blive dræbt af et stealth-angreb, men var fuldstændig immun over for Talions bue og pile og henrettelsesangreb, hvilket gjorde direkte kamp mindre effektiv.

Senere i spillet vil flere kaptajner ofte slå sig sammen og ofte gå i baghold du, og det er her hvor Shadow of War er på sit absolut bedste. Fjender, du ikke har set i flere timer, vil dukke op ud af ingenting, håner dig for ikke at dræbe dem lige når du tror, ​​du har planlagt den perfekte mission. Du vil aldrig hade en ork mere, end når det lykkes dem at dræbe dig under et fæstningsforsvar.

Efter du har fået kontrol over en fæstning, vil Saurons hær flytte for at tage den tilbage med deres egen angrebsstyrke, og dine styrker bliver nødt til at holde dem væk. Du vil have adgang til de samme forsvarsværker, inklusive spidse vægge, brandvandfald og enorme "Graug” skabninger klar til at forsvare nøglepunkter på kortet. Fæstningsforsvarsmissioner mangler nogle af de improvisationsmomenter, der gør angrebene så imponerende, og du starter dem ofte og venter på at se, om din defensive strategi er tilstrækkelig alene. Alligevel er det også ekstremt givende at besvare fjendernes overfald med dine egne "tællere". Hvis du ser, at den invaderende styrke fører angrebet med sabeltandtigerlignende Caragors, kan du oprette en hold af jægere, der er specialiserede i at dræbe dyr, eller vælger ork-krigschefer, der er immune over for deres angreb.

Uendelig krig

Selvom de er klimatiske i starten, bliver det at tage og forsvare fæstninger det centrale gameplay, når du når Shadow of Warsektionen "slutspil" efter historien. Epilogen, kaldet "Shadow Wars", består af en række fæstningsangreb og forsvar på tværs af alle fire regioner. Disse fungerer på samme måde som fæstningsforsvar fra historien, men har betydeligt stærkere fjendtlige tropper, hvilket kræver, at du styrker dit eget forsvar med nye elitetropper og evner.

Du kan finde disse nye ressourcer ved at gå ud i naturen og søge efter tropper på højt niveau, men du vil stadig være i en ulempe, og du bliver måske nødt til blot at indrømme et nederlag og genvinde dem senere. Selvfølgelig kan du stadig udjævne vilkårene ved at dominere de nye, mere magtfulde fjendens krigschefer.

middle earth shadow of war anmeldelse 014202
middle earth shadow of war anmeldelse 20171012170628

Du kan også udjævne spillefeltet med mikrotransaktioner. Shadow of War har et "marked", som giver dig mulighed for at købe kister - mere almindeligt kendt som loot boxes - ved at bruge valuta i spillet (Mirian) eller rigtige penge (guld). Kister kan give dig flere tropper, udstyr og opgraderinger i en fart. Når det er sagt, er der intet udstyr eller opgradering, der kræver, at du bruger rigtige penge. Vi fandt aldrig behovet for at aflevere penge i vores tid med spillet. Ved at budgettere din Mirian og arbejde på at slavebinde de orker, du støder på i naturen, vil du aldrig overveje at tabe endnu en dollar på spillet.

Vores holdning

Middle-earth: Shadow of War løste næsten alle fejl i det originale spil, og dets enorme miljøer er med til at gøre de nye møder og Nemesis-systemet endnu mere engagerende. Mens historien snubler tidligt, vil de unikke historier, du får fra at presse mod dine fjender, få dig til at vende tilbage til spillet i snesevis af timer. Selv efter at have dræbt og slavegjort utallige orker, kan vi ikke vente med at blive ved med at lave disse historier.

Findes der et bedre alternativ?

Nej. Selvom det ligner mange open-world-spil derude, Shadow of War udnytter Nemesis-systemet til at skabe en unik spiloplevelse.

Hvor længe vil det vare?

Du kan nå den sidste historiemission på omkring 20 timer, med Shadow Wars og sideaktivitet, der nemt kan fordoble det.

Skal du købe det?

Ja. Selvom du ikke er Tolkien-fan, Middle-earth: Shadow of War er et fænomenalt spil.

Middle-earth: Shadow of War blev anmeldt på en PlayStation 4 Pro med en anmeldelseskode leveret af udgiveren.

Redaktørens anbefalinger

  • Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Dominer galaksen med vores Star Wars: Battlefront II multiplayer guide
  • Her er nogle af de nemmeste måder at optjene kreditter på i Star Wars Battlefront II
  • Gears of War 5 Escape-tilstand afsløret på Xbox E3-briefing, udgivelsesdatoen er fastsat
  • E3 2019 Xbox pressekonference round-up: Ny konsol og ny Halo bekræftet