The Quarry er et teenager-gyser-slasher-videospil

Fitness som et selvstændigt koncept - uanset om nogen løber på egen hånd, går i fitnesscenter eller bare går på daglig basis - har overordnede positive fordele for hver person. Verdenssundhedsorganisationen bemærker, at "noget fysisk aktivitet er bedre end at gøre ingen" overhovedet. Folk ser synlige, fysiske fordele ved fysisk aktivitet, herunder forbedret sundhed, muskelvækst og forbedret koordination og balance. Og når det kommer til fitness-videospil, gælder de samme fordele.

Fitnessspil har eksisteret siden 1980'erne i en vis kapacitet, da tidlige iterationer som Joyboard til Atari 2600 først blev rullet ud. Men nogle af de mest bemærkelsesværdige tidlige fitnessspil, der virkelig fik succes, kom i form af arkadehittet Dance Dance Revolution (DDR) og Wii Fit. Begge spil er blevet positivt modtaget og effektivt arbejdet med at få spillere op at bevæge sig, det være sig gennem dans eller mere traditionelle træningsmetoder som yoga og styrketræning.

Selvom gysergenren har en rig historie med at bruge monstre som stand-ins til noget virkelig rædselsfuldt, er skræmmende videospil ikke altid så tematisk ambitiøse. Der er for eksempel et væld af zombiespil, der handler med skarpe sociale kommentarer til tankeløse optagelser. Den tendens efterlader mig altid på udkig efter flere cerebrale gyserspil, dem der kradser den samme kløe som 2010's psykologisk nervøse Amnesia: The Dark Descent.

Så måske skulle jeg ikke være overrasket over, at det første gyserspil, der ville opnå det for mig i 2023, faktisk er et nyt Amnesia-spil. Amnesia: The Bunker, udvikleren Frictional Games' hidtil mest ambitiøse gysertitel, forvandler en forladt bunker fra Første Verdenskrig til et vidtstrakt spøgelseshus. Selvom jeg er bange for det udødelige monster, der altid forfølger mig fra skyggerne, kommer den sande rædsel fra hvad Amnesia har at sige om PTSD i krigstid - et vigtigt emne, som de fleste rigtige krigsspil forsøger at holde inde i mørk.
Gemmer sig i mørket
Når Amnesia: The Bunker begynder, befinder jeg mig i en overraskende filmisk situation. Jeg er en soldat i Første Verdenskrig, der løber gennem skyttegravene, med pistolen i hånden, mens bomber og skud lyder over hovedet. Det er den slags actionsekvens, som jeg forventer af spil som Battlefield 1. Selvom det er langt fra noget, jeg har set fra Amnesia før, passer den stressende klaustrofobi af det hele stadig med Frictionals atmosfæriske rædselsmærke.

Nvidia bringer generativ AI til videospil. Nvidia ACE, der blev annonceret under deres Computex 2023 keynote, er en ny platform, der giver udviklere mulighed for at bruge generativ AI til at drive samtaler med karakterer i spil.

Tænk ChatGPT, men i stedet for en generel chatbot får du en chatbot med en specifik baggrundshistorie og lore. Nvidia understreger, at fleksibilitet er et af de vigtigste aspekter af ACE, som det vil tillade karakterer for at have en uddybet baggrundshistorie, der informerer deres svar og forhindrer dem i at få det også udenfor emne. Virksomhedens nyligt annoncerede NeMo Guardrails spiller en rolle i dette og leder samtalen væk fra emner, som udvikleren ikke har til hensigt.