Warhammer 40k: Dawn of War III Performance Guide

warhammer 40k dawn of war iii præstationsguide alle maksimale 1440 i spillet
Det er nemt at se på et realtidsstrategispil som Dawn of War III og undervurder, hvor meget computerkraft det kræver for at se bedst muligt ud. Men dette er et meget effekttungt spil, og når disse kroppe begynder at hobe sig op, begynder dit system måske at mærke presset.

At få mest muligt ud af Dawn of War III, og for at sikre, at de rumfartøjer ser deres bedste ud, mens de renser xenos i kejserens navn, bliver vi nødt til at grave i spillets grafikindstillinger. I modsætning til første- eller tredjepersons actionspil på pc, har RTS-spil en tendens til at have ret usædvanlige indstillinger, så vi har gået videre og nedbrudt hver og en, for at afgøre, hvilke der har størst indflydelse på ydeevne.

Anbefalede videoer

Testbetingelser

Når vi åbnede indstillingsmenuen, var det første, vi lagde mærke til, en iøjnefaldende udeladelse: Der er ingen grafiske forudindstillinger til dette spil. Vi er på vores egne.

For at få en idé til hvordan Dawn of War III kan køre på en række forskellige systemer, udførte vi vores test på et system, der kører en Intel Core i7-6950X clocket til 3,0 GHz, med 16 GB

vædder, og tre forskellige grafikkort: en Nvidia GTX GeForce 1060, en Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, samt en AMD Radeon RX 570.

Ved at bruge disse konfigurationer testede vi hver enkelt grafikindstilling med det interne benchmark, målt minimum, maksimum og gennemsnitlig framerates, og tog screenshots for at sammenligne den visuelle indvirkning, hver indstilling havde på spil.

Det er vigtigt at påpege, at hver pc er unik, selvom du havde de samme nøjagtige komponenter, vil din ydeevne variere baseret på en række miljømæssige faktorer. Det, vi virkelig måler her, er den proportionelle indvirkning, hver indstilling har på ydeevne, grafisk troværdighed og blot det overordnede udseende. Med det sagt, lad os grave i resultaterne.

Sætte op

Fyr op Dawn of War III og åbner indstillingsmenuen, var det første, vi bemærkede, en iøjnefaldende udeladelse: der var ingen grafiske forudindstillinger til dette spil. De fleste spil har et par generelle niveauer til at justere dine grafikindstillinger, overordnede skydere med muligheder som Low, Medium, High, Ultra og Custom. Dette sparer brugere for besværet med at rode med skifter og skydere for at få mest muligt ud af deres spil, men der er ingen forudindstillede grafiske muligheder her.

I stedet registrerer spillet automatisk dit systems muligheder og justerer indstillingerne i overensstemmelse hermed. Det eneste problem der er, at disse auto-detekterede konfigurationer konsekvent undervurderede vores systems evner. Uden nogen justeringer, Dawn of War III foreslog vores GTX 1080 Ti køre med mellemhøje indstillinger over hele linjen på 1440p eller 1080p.

1 af 2

Det Dawn of War III grafikmenuen er også ejendommelig af en anden grund, den er underligt sparsom. Der er bare ikke meget der. De eneste indstillinger udover opløsning var: Opløsningsskala, billedkvalitet, teksturkvalitet, anti-aliasing, fysik og enhedsokklusion. Der var ingen tilgængelige muligheder for individuelt at indstille skygger, belysning, efterbehandling eller endda modeldetaljer. Nå, der var og der var ikke.

Se, disse indstillinger findes alle i grafikmenuen, men de er bundtet sammen og forklædt. Spillets ydeevne er næsten helt afhængig af én indstilling: Billedkvalitet.

Af en eller anden grund er næsten alle de grafiske indstillinger, der findes og individuelt kan justeres i andre spil, blevet bundet sammen til én mulighed i Dawn of War III indstillingsmenu. Bare for at være sikker har vi testet, gentestet og gentestet hver eneste grafikindstilling med alle tre grafikkort, og i sidste ende var resultaterne enstemmige: Billedkvalitet er den vigtigste grafiske indstilling i Dawn of War III valgmenu.

Resultaterne er inde

Billedkvaliteten har seks forskellige indstillinger - minimum, lav, medium, høj, højere, maksimum - og hver enkelt har en stor indflydelse på ydeevnen. Startende ved minimum, og arbejde os op til maksimum, viste alle tre grafikkort næsten nøjagtig samme grad af ydeevnetab med hver stigning.

GTX 1080 Ti startede ved 115 FPS på minimum billedkvalitet ved 1440p, mens GTX 1060 og Radeon RX 570 startede ved henholdsvis 51 og 59. Alle tre faldt lidt over eller under 50 procent, da vi nåede den maksimale billedkvalitet, hvor hver stigning faldt ydelsen med omkring 10 procent. Da vi ramte maksimum på alle tre kort, kørte GTX 1080 med 58 FPS på 1440p, mens GTX 1060 og Radeon RX 570 begge ramte 24 FPS i gennemsnit.

1 af 3

Nedskalering af opløsningen til en mere almindelig 1080p havde en forudsigelig indflydelse på ydeevnen med meget ens marginer på alle niveauer af billedkvalitet. Ved minimum billedkvalitet scorede GTX 1080 Ti pålideligt 147 FPS i gennemsnit, hvor GTX 1060 og Radeon RX 570 ramte henholdsvis 80 og 85. Flytning op til maksimalt savkonsistent afkast, med GTX 1080 Ti i gennemsnit 84 FPS, til GTX 1060 og Radeon RX 570's 39 FPS.

Vi så ingen væsentlige ændringer i ydeevne eller grafisk troværdighed, når vi sænkede ting som fysik, teksturdetaljer eller enhedsokklusion.

Billedkvaliteten har ikke kun den største indflydelse på ydeevnen, den har også den største visuelle indvirkning. I alle vores skærmbilleder kom ingen af ​​de andre indstillinger i nærheden af ​​den indflydelse, billedkvaliteten havde på spillets overordnede udseende. Med billedkvaliteten skruet ned mistede vi volumetrisk belysning, tåge, effekter, modeldetaljer, terrænfunktioner og efterbehandlingseffekter. De andre indstillinger havde meget minimal indvirkning på den overordnede grafiske troskab.

Teksturdetaljerne var mærkbare i modelmaleren, hvor du kan zoome langt ind på individuelle enhedsmodeller, men i spillet var det dybest set umærkeligt. Det så endda ud til at have næsten ingen indflydelse på den samlede ydeevne. Det lyder mærkeligt, men vi tjekkede og gentjekkede vores resultater, og resultaterne kom ud de samme hver gang.

Flytning af teksturdetaljerne fra lav til maksimal fik vores minimums- og maksimumsrammehastigheder til at flytte rundt med en par billeder i sekundet, men gennemsnittet kom ud ens hver ved hver indstilling, ved hver opløsning, for hver grafikkort.

1 af 17

Billedkvalitet min. (i spil)
Billedkvalitet lav (i spil)
Billedkvalitet med (i spil)
Billedkvalitet høj (i spil)
Alle maksimalt 1440 (i spil)
Billedkvalitet minimum
Billedkvalitet medium
Billedkvalitet høj
Alle maksimalt 1440
Teksturkvalitet lav (i spil)
Teksturkvalitet medium (i spil)
Teksturkvalitet høj (i spil)
Teksturkvalitet lav
Teksturkvalitet Medium
Teksturkvalitet høj
AA fra (i spil)
AA lav (i spil)

Det betyder ikke, at de andre muligheder ikke har en effekt på ydeevnen, den eneste anden grafiske mulighed, der flyttede vores gennemsnitlige FPS op eller ned markant, var Anti-Aliasing. Her så vi konsekvente, hvis minimale, afkast, der bevægede sig mellem de tilgængelige AA-indstillinger: fra, lav, medium og høj. Med AA slukket, og alle andre indstillinger maxed, ramte GTX 1080 Ti 93 FPS ved 1440p, mens GTX 1060 og Radeon RX 570 begge klarede 47 FPS i gennemsnit.

Ved at flytte AA til høj, oplevede alle tre kort et betydeligt frame-tab. GTX 1080 Ti gik ned til 57 FPS, mens GTX 1060 og Radeon RX 570 begge ramte 24 FPS på 1440p.

Finjustering

Med billedkvaliteten skruet ned mistede vi volumetrisk belysning, tåge, effekter, modeldetaljer, terrænfunktioner og efterbehandlingseffekter.

Udover opløsning er de to indstillinger, du skal være mest opmærksomme på, billedkvalitet og anti-aliasing. Begge har en betydelig effekt på ydeevnen, men kun billedkvalitet er mærkbar i den faktiske grafiske kvalitet. Så hvis dit system har problemer med at håndtere Dawn of War III, vil du måske sænke eller deaktivere Anti-Aliasing, før du begynder at sænke din billedkvalitet.

Da alle vigtige grafiske indstillinger er knyttet til billedkvalitet, har hvert trin mellem minimum og maksimum en betydelig indflydelse på vejen Dawn of War III ser faktisk ud. Så sørg for at lave din egen A/B-test for at se, om de enorme præstationsgevinster, du får ved at slippe skygge og lysdetaljer, er et hit værd for, hvordan spillet ser ud på dit system.

Med hensyn til nogle af de andre tilgængelige indstillinger, så vi ingen væsentlige ændringer i ydeevne eller grafisk pålidelighed, når vi sænkede ting som fysik, teksturdetaljer eller enhedsokklusion. Du bemærker måske noget mere jævnt gameplay ved at sænke teksturdetaljerne, da det bragte vores minimums- og maksimumsframerates op, men forvent ikke nogen store forbedringer af den gennemsnitlige FPS. Også, hvis din CPU er lidt forældet, vil slukning af fysik spare dig for nogle værdifulde ur-cyklusser og bør også glatte ting ude lidt - især når disse kroppe flyver, noget vi ikke havde problemer med takket være Intel Core i7-6950X.

Bundlinie

Dawn of War III har nok grafiske detaljer til at sætte dit system på prøve, især hvis du kører på 1440p. Men fordi det er en RTS, kan du slippe afsted med at nedskalere tingene betydeligt uden at skade din samlede oplevelse. Sikker på, du går glip af noget volumetrisk belysning og fede effekter, men forskellene mellem de højeste og laveste indstillinger er ikke altid mærkbare, når du er midt i det.

Når alt kommer til alt, betyder det virkelig noget, hvor godt dit spil ser ud, når du skraber Ork-blod af dine støvler og bringer ære til Emperor of Man?

Redaktørens anbefalinger

  • Lær at rydde op som en professionel med vores Far Cry New Dawn håndværksguide