DmC: Devil May Cry anmeldelse

DmC: Devil May Cry har meget til fælles med Matrixen. Førstnævntes Dante bruger sine ord mere veltalende end sidstnævntes Neo, men begge disse dudebros er velsignet og forbandet med viden om en verden, der eksisterer parallelt med den verden, som almindelige mennesker ved godt. Hver verden-bag-verden er styret af ondsindede kræfter, der begge ser menneskeheden som en vedvarende ressource. I tilfælde af Matrixen, vi er intet andet end batterier, der bruges til at drive en race af følende maskiner.Nøgleholderne i DmCpå den anden side dyrker menneskeheden for dens sjæle. Detaljerne kan variere, men slutresultatet er det samme: vi er kvæg.

Sammenligningerne stopper heller ikke der. Både Neo og Dante besidder et unikt sæt færdigheder, der gør dem særligt velegnede til at tage imod dem, der er ansvarlige for at holde menneskeheden i skak. For os, seerne – passive eller aktive, det er lige meget – oversættes dette til overdreven action og fokus på skue. Du kan mærke det bankende hjerte af Matrixen

bag hver drejning og drejning af Ninja Theorys franchise genstart ind DmC: Devil May Cry. Denne umiddelbart genkendelige prøvesten er faktisk afgørende for at nå det underliggende mål for enhver genstart: få et bredere publikum ind.

Anbefalede videoer

Dante er i detaljerne

Store, store rekvisitter til historievejleder Alex Garland, som vendte tilbage for at samarbejde med Ninja Theory igen efter hans succesfulde fortælling i 2010'erne Enslaved: Odyssey til Vesten. Det auteur forfatter bag revolutionerende film som 28 dage senere og Solskin er meget mere bevist her, end han var tidligere. Filmkyndige spillere vil straks opfatte Garlands tilstedeværelse i den første introduktion af Dante og den verden, han eksisterer i.

Credit Garland også for at levere en fortælling, der er nem at følge uden at være alt for enkel. Forbi Devil May Cry spil har generelt haft en tendens til absurde, usædvanligt indviklede plotstrukturer. Mens absurditeten stadig er meget tydelig, er de fleste tilsyneladende i DmC's yderst fantasifulde bosskampe, er plottet meget mere jordet og dygtigt lagt ud, end det har været før, især for vestlige publikummer.

I denne genstartede version er Dante stadig Spardas søn. Han har stadig en tvillingebror ved navn Vergil, og begge er stadig det uventede resultat af en uhellig forening mellem dæmon og engel. Sparda er en forræderisk dæmon i øjnene af dem, der falder i kø bag Mundus, herskeren over underverdenen og tilbagevendende serieantagonist. Forskellen i DmC er i detaljerne, både A-til-B-til-C-forløbet af plottet og verdensopbygningen, der tjener til at farve resten af ​​det.

Limbo City-indstillingen er en generisk metropol, der ligesom den illusoriske verden Matrixen, eksisterer for at holde menneskeheden selvtilfreds. Gemt væk under den udadvendte finer er en forfaldent ødemark af fortabte sjæle og dæmoniske monstrositeter. Dante og hans bror er Nephilim-halvblodsfamilier, hvilket betyder, at de er i stand til at skræve mellem de to virkeligheder. Der er også dem som Kat, et medlem af Vergils modstandsbevægelse (Ordenen), der kan projicere ind i dæmonernes Limbo uden faktisk at krydse ind i det.

Sæt bare ikke dine forventninger for højt. Garland og forfatterteamet hos Ninja Theory gør et fantastisk stykke arbejde med at holde denne tilgængelige historie på sporet, men det er ikke den slags spilfortælling, der vinder priser. Det er blockbuster-fnug, der foregår i universet af en etableret franchise, der allerede er kendt for sit overdådige spektakel. Når du først har fået en forståelse af Dante og hans baggrund, er det en viden, som selv en marginalt interesseret Devil May Cry fan kunne gå ind med - du står tilbage med en højkoncept grund, der er bygget udelukkende for underholdningens skyld. Dette er en fantastisk historie på samme måde, som en storfilm kan lide The Avengers kan have en god historie; det vil holde dig absorberet, men det vil ikke nødvendigvis få dig til at tænke. Og det er virkelig okay.

Helvede er, hvor hjertet er

Spillet, der omslutter denne historie, er heldigvis meget sjovt at spille. Det er grundlæggende det samme kombi-fokuserede slagsmål, der altid har været kernen i Devil May Cry serie, med et par bemærkelsesværdige forskelle og tweaks. Den største af disse: DmC kan meget vel være det nemmeste flokspil på sin normal sværhedsgrad. Din præstation bedømmes stadig på kamp-for-kamp og kombi-for-combo-basis, men det er meget nemmere at score karakterer på A, S eller højere, end det har været før. Den hårdere Nephilim indstilling er mere på linje med det udfordringsniveau, som tidligere spil kastede op, mens Son of Sparda – som låser op efter din første succesfulde kampagne gennemspilning – remixer både fjendens placeringer og angreb mønstre.

Mekanikken i gameplay er stort set uændret, med combos og combo-chaining stadig bygget op omkring anvender en blanding af lette og tunge nærkampsangreb sammen med svagere afstandsangreb fra Dantes forskellige skydevåben. Det store nye element i DmC er tilstedeværelsen af ​​engle- og dæmonvåben. Disse to våbensæt, der er låst op tidligt, kan til enhver tid aktiveres som combo-modifikatorer ved at holde LT (Angel) eller RT (Demon) nede, mens du angriber. Skift fra sæt til sæt og våben til våben (når du låser op for flere muligheder for begge, dvs.) er problemfrit integreret i kamp, med mange af Dantes mest potente kombinationer, der er afhængige af en blanding af engle/dæmon-angreb og regelmæssige, gamle skråstreg med dit troværdige sværd, Oprør.

Der er dog mere til denne nye rynke. Engle- og Dæmonvåben kommer også med gribeevner, hvor førstnævnte arbejder på at trække Dante mod et mål, og sidstnævnte trækker et mål tæt på. Dette viser sig at være et vigtigt værktøj både i kamp og uden for det. Større og/eller afskærmede fjender kan få deres sårbarheder afsløret med en lille Dæmonslæb. Det er på samme måde muligt at zippe dig selv mellem flere luftfjender ved hjælp af Angel pull. De samme principper gælder uden for kamp med traversale puslespil ved hjælp af gribepunkter og skjulte platforme.

Alle disse forskellige elementer samles omkring en 20-missions-handske i perfekt tempo - omkring 11-12 timer på Normal - der veksler mellem arena-baserede kampøvelser, samleobjekt-fokuseret udforskning og scriptede jagt- eller flugtsekvenser, plus lejlighedsvis bosskamp eller oplåselige "Secret Missions", hvoraf sidstnævnte er gemt væk bag låste døre, som du skal samle nøglerne til. Boss-kampe er også særligt mindeværdige, hvor alle undtagen det overvældende sidste møde blander kamp, ​​traversal, mønstergenkendelse og bølgebaseret overlevelse på unikke og uventede måder.

Konklusion

Ninja Theory har leveret et bud på Devil May Cry i DmC det burde gøre serieskaberen Hideki Kamiya stolt. Alle franchisens grundlæggende elementer er der, men de har også udviklet sig. Mellem Garland tvangsfodre spillere den røde pille i dette Matrix-inspireret historie og Ninja Theorys combotastic og intuitivt implementerede Angel/Demon-værktøjer, denne nye version af Dante er begge mere tilgængelig og mere fleksibel. Det er en perfekt blanding og en enestående start på AAA blockbuster-spil i 2013.

(Dette spil blev anmeldt på 360 ved hjælp af en kopi leveret af udgiveren)

Redaktørens anbefalinger

  • Devil May Cry 5 er fantastisk, men DmC: Devil May Crys budskab er mere relevant
  • Bliv en mesterdæmonjæger med vores Devil May Cry 5 våben- og evneguide
  • Alt, hvad vi ved om Devil May Cry 5
  • Denne $8.000 'Devil May Cry 5'-udgave vil være den perfekte plutokrat-gave
  • De rigtige dæmoner i 'Devil May Cry 5' er dens mikrotransaktioner

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.