Velkommen igen til Jetsetter, Digital Trends' ugentlige kig på den internationale verden af videospil. Om det er en mærkelig Tysk indiestudie udgiver Neo-Geo og Sega Dreamcast-spil eller en ny udvikler i Indien åbnet af sværvægtere som Square-Enix, Jetsetter er der for at fortælle dig om, hvad der foregår uden for DTs hjemmebase i USA.
I denne uge har vi fået et kig på et nyt multiplayer fly kampspil fra et nyt fransk studie med en imponerende stamtavle, en old school survival horror-spil lige fra Indonesien og en PS Vita-efterfølger til en obskur PlayStation 1 RPG, der kun er Japansk.
Anbefalede videoer
* Dyrlæger fra Sony Liverpool, Quantic Dream og Dontnod planlægger deres Strike Vector.
Mens spil som Resident Evil 6 og Assassin's Creed III blev lavet af hundredvis af udviklere, der arbejder rundt i studier rundt om i verden, er det svært at huske, at lyse, smukke, store spil ikke behøver en hær for at blive født. Tage Strike Vector for eksempel; dette nye PC-skydespil er lavet af kun fire personer. Holdet annoncerede sit spil i mandags, der driller luftkampe i lighed med Xbox-klassikeren
Crimson Skies, men med en hurtig stil beslægtet med Uvirkelig turnering og Quake 3. Holdet har en imponerende CV, hvor de fire har brugt tid kl Udrydde producent Sony Liverpool, Kraftig regn's Quantic Dream, og Dontnod, studiet bag Capcoms kommende Husk mig. Spillet er stadig langt væk fra frigivelse, men det er bestemt et at se.* Frygte bringer indonesisk rædsel til masserne.
Survival horror som genre er faldet på hårde tider i de seneste år, med klassiske serier som Resident Evil og Silent Hill, der næsedykker ind i middelmådighed, og kun få udgivelser som f.eks. Dødelig forudanelse at fylde hullet. Og når det kommer til spil lavet i Indonesien, som ikke er mobiltitler, er de få og langt imellem – derfor hvorfor Frygte er så spændende.
I stedet for at bygge sit spil for at forsøge at tilfredsstille mange forskellige målgrupper og dermed fortynde dets unikke kulturelle smag – vi kigger på dig, Resident Evil 6 – holdet hos Digital Happiness lavede Frygte's slogan: "Oplev den indonesiske rædsel." Instruktør Vadi Vanadi og designer Randy Basuki lavede et spil, der trækker på deres hjemme-øgruppens traditionelle spøgelseshistorier, mens de også henter inspiration fra nogle klassiske japanske overlevelses-gyserspil. Som i Fatal Frame, bekæmper du spøgelser ind Frygte ved hjælp af et kamera. Holdet afsluttede for nylig en demo, der er ude nu til Mac, Linux og Windows, men besætningen søger at indsamle $25.000 for at afslutte spillet. Når dette skrives, er de tæt på en femtedel af vejen dertil. Hvis du kan lide rædsel, gå over til Indiegogo for at støtte dem, og stem dem op på Steam Greenlight.
* Over min døde krop får en PS Vita-efterfølger næsten femten år efter det første RPG-hit PS1.
Det er nogle gange overvældende, hvor mange fantastiske PSOne-spil aldrig forlod Japan. Det var den sidste store æra med produktiv japansk spildesign, hvor markedet boomede og kunne støtte mange udviklere, der laver mange forskellige typer spil, ikke bare den samme gamle søde anime nonsens. En af de utallige RPG'er, der aldrig fik stillehavsspringet, var Over min døde krop, et gammeldags rollespil, hvis feudale Japan-indstilling og brug af Shinto-temaer gjorde det tættere på Okami i tone end Final Fantasy.
Spillet blev lavet om til PSP i 2011, men selv den version blev ikke oversat. Instruktør Shoji Masuda, hvis mest produktive udviklingsperiode var at pumpe underlige RPG'er ud Metal Max for Hudson Soft i begyndelsen af 90'erne, taler om sin efterfølger til Over min døde krop udkommer på PS Vita engang i det næste år. "Tingene går ordentligt fremad på PlayStation Vita," udbrød Masuda via Twitter (via Siliconera.) Forhåbentlig kommer de videre internationalt denne gang.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.