Det er ikke helt et headset, det er ikke rigtig et virtual reality-system, men hvis du leder efter en spændende måde at flugt fra omverdenen, Avegants geniale nye multimedieenhed, Glyph, kan være lige hvad du har været efter.
Det kan virke mærkeligt at dreje et headset, så du stirrer direkte ind i bandet, og jeg indrømmer, at første gang jeg så nogen iført Glyph, kunne jeg ikke lade være med at tænke på Geordi fra Star Trek næste generation. Men det tog ikke lang tid efter at have sat den på at få den. Jeg var hooked.
Anbefalede videoer
Inde i det lidt godartede band har Avegant pakket en hel masse højkvalitetsteknologi ind. Glyph tilbyder ingen skærm i traditionel forstand, og bytter en LCD- eller OLED-skærm for to million små spejle til at stråle billedet ind i glaslinser. En række kontakter og knapper på båndet styrer lyd og afspilning, fokuser linserne på dine øjne og juster næseryggen, så den passer. Indgange inkluderer en mikro HDMI - så du kan tilslutte stort set enhver mediekilde - og der er endda et 3,5 mm hovedtelefonstik, hvis du vil bruge Glyph som et grundlæggende par hovedtelefoner mens den er slukket.
Enheden siges at tilbyde fire timers spilletid per opladning, men den kan også tilsluttes til lange flyvninger eller blot siddende på din sofa, så du kan blive ved med at gynge.
Et teater på hovedet
En mærkelig glød lyser op fra Glyphs linser, når du tager dem på, hvilket inducerer blot en lille pause - "Kommer denne ting til at brænde mine øjeæbler ud?" Men når du først spænder i og fokuser linserne i kikkertstil til dit specifikke syn - som fungerer selv uden briller, for folk med slørede øjne som mig - Glyphen serverer en praleværdig A/V erfaring.
Min første demo var en ekstremsportsvideo. De Harman-drevne 50 mm-drivere i ørekopperne gav en kraftfuld lydbaggrund, og billedet så meget godt ud - meget renere end du ville forvente af 720p max-opløsningen. Grundlægger og CSO Ed Tang fortæller os, at det skyldes den fuldstændige mangel på de små RGB-pixel, du vil opdage, når du kommer tæt nok på standardskærme.
Dernæst slog Tang op The Avengers i 3D - og tingene blev meget mere interessante. Da jeg så Mark Ruffalo blive den Hulk midt i en NYC nærkamp smeltede den travle summen af MWC-udstillingshallerne væk. Pludselig nød jeg bare filmen, som om jeg sad i ro og mag i min stue eller i en ægte teater - og griner lidt for mig selv over det imponerende 3D-billede, der kommer fra dette mærkelige himstregims.
Som gode showmen efterlod Avegant-holdet dog det bedste til sidst: mobilspil. Nu ved jeg, at jeg er i mindretal her, men jeg har aldrig været en stor fan af at spille mobilspil. Det er ikke sådan, at jeg slet ikke kan lide at spille, men oplevelsen af at spille på en lille skærm, som mine fingre vil dække halvdelen af, føles bare undervældende for mig. Men drevet gennem Glyphen kunne jeg se mig selv bruge en masse af tid på at spille mit liv væk.
Glyph er en af de fedeste medieenheder, vi har stødt på endnu, især i betragtning af dens absolutte mobilitet.
Det racerspil, jeg prøvede, satte mig ned på en racerbane omgivet af en kakofoni af brølende motorer, nedbrud af metal og en imponerende udsigt over et europæisk landskab. Jeg brugte så meget tid på at prøve at bevæge mig frem til forsiden af flokken, at jeg til sidst så en fra Avegant-teamet komme for at trække mig ud af det - de havde endnu et møde at deltage i.
Det bringer en anden cool funktion ved Glyph op. Selvom det er nemt at føle sig helt opslugt af biografoplevelsen, kan du også se verden omkring dig ved blot at kigge under bandet. Det gør det nemt at f.eks. skifte medier fra din telefon, eller måske, som Tang foreslog, snuppe en øl fra drikkevognen, mens stewardessen ruller forbi. Der er en tendens til at bevæge dit hoved lidt, mens du spiller - og faktisk har Glyph sensorer til at spore dine bevægelser til VR-lignende applikationer. Men selv når jeg rykkede med hovedet, tog det mig ikke ud af oplevelsen.
Headsettet er også overraskende behageligt, takket være kraftig dæmpning på ørepuderne. Det eneste reelle problem, jeg kunne forestille mig, der opstår ved længere tids brug, er et vist pres på næseryggen, da Glyphen er lidt tung. Men jeg får at vide, at der er udskiftelige næsestykker, så det kan være, at den rigtige pasform vil afhjælpe problemet for det meste.
Hvornår kan jeg få en, og hvad koster den?
Født på Kickstarter og finansieret af millioner i sin nuværende udvikling, gjorde Glyph sin første store optræden på CES i sidste måned og vil endelig ramme det amerikanske marked i de næste par uger. Det koster 700 $ - uden tvivl et stort gebyr. Når det er sagt, har jeg som lydanmelder set masser af hovedtelefoner i intervallet $500 og et godt stykke over. På det tidspunkt virker yderligere $200 for en fordybende, tv-lignende oplevelse mere rimelig. For hyppige rejsende, eller dem, der blot leder efter en måde at bringe fordybende medier og spil overalt, kan det godt være det værd.
Ryan Waniata/Digital Trends
Vi vil give Glyph en langsigtet test for at se, om den kan leve op til sin imponerende demo - og om eller ikke, at det næsebrotryk, vi oplevede, vil være en lille irritation eller en ubehagelig barriere.
For det første indtryk er Glyph dog en af de fedeste medieenheder, vi har stødt på endnu, især i betragtning af dens fuldstændige mobilitet. Du får også både din visuelle og lyd i ét køb - noget få konkurrerende enheder, der hælder mere til VR tilbyder.
Hold øje med vores fulde anmeldelse af Glyph, der kommer snart, og se efter, at enheden kommer på det åbne marked om blot et par uger.