Da Apple introducerede iPhone, rystede det mobiltelefonbranchen, men det ændrede også den måde, folk spiller videospil på. Omkring en fjerdedel af de 100.000 applikationer, som du kan downloade til iPhone, er spil, lige fra det simple "Doodle Jump" til en version af "Grand Theft Auto."
Nu, med den truende lancering af en tablet-lignende computer - allerede kaldet "iPhone på steroider", med en større skærm, der måske har en plads i stuen - Apple kunne udgøre en endnu sværere udfordring etablerede spillere i videospilbranchen.
Anbefalede videoer
Det forudsætter dog, at potentielle købere ikke bliver skræmt af en pris, der kan være mere end prisen på en Wii, en PlayStation 3 og en Xbox 360 kombineret. Apple kommenterer ikke deres afsløring onsdag.
Apples iPhone og den lignende iPod Touch bragte et nyt udseende til spil, fordi de har et accelerometer indeni, der lader folk styre handlingen ved at dreje eller vippe enheden. Med en berøringsskærm og computerhestekræfter til grafik af høj kvalitet, egner iPhone sig til nedslidte versioner af konsolspil som "Assassin's Creed" og "The Sims 3". Dens størrelse gør det i mellemtiden nemt at indtage vanedannende puslespil i intervaller på 5 minutter, mens du venter på tandlægen eller kører på undergrundsbane.
Nu konkurrerer iPhone, som koster $99, $199 eller $299 plus en månedlig serviceplan, gadgets som Nintendo DS ($130-$170) eller PlayStation Portable ($170-$250), kendt som PSP, som blev skabt udelukkende til at spille spil på gå. Det er uklart, om Apple har taget væsentlige markedsandele væk, men iPhone introducerede sandsynligvis folk til mobilspil, som ellers ikke ville have spillet.
"Vi har set iPhone og iPod Touch som en slags startsæt til videospil," siger John Koller, direktør for hardware marketing hos Sony. "Når disse kunder er klar til at opgradere til en dybere oplevelse, er PSP der for dem."
Snart kan en tablet være der for dem, også. En gadget med touchskærm, der er større end en iPhone, kunne give spillere et større spillefelt og give spiludviklere en ny måde at skubbe grænserne for deres kreativitet.
"Ethvert spil, hvor der er flere bevægelige objekter på skærmen, eller et kort at udforske, vil især være det en bedre oplevelse,” siger Ian Lynch Smith, præsidenten for Freeverse, en udvikler af iPhone og Mac spil. "Også de mere avancerede, filmiske spil vil drage direkte fordel af den mere fordybende skærmstørrelse."
Apple tjener på spil, fordi det kræver et snit af apps, der sælges på iPhone, hvor spil generelt koster mellem 99 cent og $9,99. Sidste år hyrede virksomheden Graeme Devine, en udvikler med 25 års erfaring og spil som "Halo Wars" og "Quake 3" under bælte, til at arbejde med "iPhone-spilteknologier."
Selvfølgelig handler tabletten sandsynligvis om meget mere end spil, men det samme kan i stigende grad siges om videospilkonsoller. Producenter af hjemmevideospilssystemer forsøger at sælge deres produkter som alt-i-én underholdningsenheder.
Microsoft Corp.s Xbox 360 (startende ved $200) og Sony Corp.'s PlayStation 3 (startende ved $300) tilbyder begge streaming film fra Netflix, for eksempel, og Nintendo Co.'s Wii ($200) er sat til at starte til foråret. Sony markedsfører PS3 som den "mest fuldt indlæste konsol", en der "kun gør alt", inklusive Blu-ray-film, Facebook-opdateringer eller web-browsing.
I betragtning af at Apple bliver nødt til at overbevise folk om, at de har brug for en anden gadget i deres liv, vil virksomheden sandsynligvis også fakturer tabletten som en gør-alt-enhed, en måde for folk at administrere musik, video, spil, kommunikation og web browsing. Og selvom det vil være bærbart på en måde, som spilkonsoller ikke er, "giver det mening, at det ville være forbundet til tv'et til sidst,” siger Peter Relan, formand for Aurora Feint, udvikleren af et stort socialt spilnetværk for iPhone.
Smith mener, at hardcore-spillere stadig vil eje en konsol og bruge den som den primære spilleplatform derhjemme "i nogle år fremover."
"Men jeg kan se, at tabletten tager næsten hele det afslappede til moderate gamermarked," siger han.
Udfordringen for konsolproducenter bliver at reagere med innovation. En vej kunne være i stadig mere sofistikerede bevægelseskontroller, såsom Microsofts kommende "Project Natal", som lader folk manipulere avatarer på skærmen ved hjælp af deres kroppe. Natal skal debutere på Xbox denne feriesæson.
"Spil er blevet den dræbende jagt på alle nye enheder," siger Mark Pincus, grundlægger og administrerende direktør for Zynga, virksomheden bag populære Facebook-spil såsom "FarmVille" og "Mafia Wars." "De er grunden til, at folk køber stor ny hardware fra Xbox til iPhone."
Redaktørens anbefalinger
- De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
- Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer
- 7 kommende mærkelige og vilde videospilstilpasninger, som du bør se
- Sådan tester vi videospilkonsoller
- De bedste Mac-spil til 2023
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.