GoldenEye 007 (Wii)
"GoldenEye 007 gør navnet stolt. En god genstart af et klassisk spil, og et must have for de FPS-udsultede fans på Wii."
Fordele
- Bare sjovt at spille
- Bygger på gode minder
- En solid FPS til Wii-fans, der hungrer efter FPS-spil
Ulemper
- Ser godt ud efter Wii-standarder
- Dumme AI
- Wii nunchuck vil aldrig slå en standard controller
GoldenEye 007 er et af de spil, hvor næsten enhver person, der nogensinde har spillet det, ikke kun husker det med glæde, men er helt overbevist om, at de var den bedste spiller, der nogensinde har rørt ved en Nintendo 64-controller. De var gudelignende i deres rosenfarvede erindringer, hvor hvert spil, der blev spillet, blot var et skridt op på Ziggurat af deres awesomeness. Selvfølgelig, hvis selv en tiendedel af de mennesker, der troede, de var gyldne (øjen)guder, endda var anstændige, ville hvert spil have endt med næsten uafgjort.
Men uanset hvordan din hukommelse sammenlignes med dine sande færdigheder i spillet,
GoldenEye 007 plejer at være et af de mest elskede spil nogensinde, en forestilling der styrkes yderligere af det mærkelige paradoks at på trods af, at det var en massiv bestseller, lykkedes det på en eller anden måde at bevare en smule underjordisk kult cred. Det var ikke Mario, Donkey Kong var ingen steder at finde, og alligevel GoldenEye 007 blev spillet, der definerede Nintendo 64.Så det giver mening for Nintendo at forsøge at bringe det tilbage, især nu. Wii er den klare konge af den nuværende generation af konsoller med over 75 millioner solgte enheder. Sammenlign det med Xbox 360's næsten 45 millioner solgte enheder og PS3'ens 40,5 millioner, og der er ingen tvivl om, at Wii er konsollen at slå. Men selv med markedsandelen, der understøtter det, er salget af Wii'en begyndt at falde betydeligt. Xbox og PS3 fortsætter med at frigive nye innovationer som Kinect og Move (på trods af at du begge var påvirket af Wii) som samt den opgraderede Xbox Live og PSN, så Nintendo var nødt til at forblive relevant - en mærkelig kendsgerning i lyset af næsten total konsoldominans, men en sand en. Så hvilken bedre måde at generere noget buzz til Wii end at genstarte en elsket klassiker. Men er det en værdig efterfølger?
Relaterede
- GoldenEye 007 rammer Nintendo Switch Online med onlinespil
- Nintendo Wii-kildekode, designfiler erhvervet af hackere, lækket online
Det er altid en farlig ting at lege med folks minder, især når du forsøger det forstærk dem ved at bygge noget, der er originalt, men skabe det på bagsiden af noget stort; bare se på Star Wars prequels. GoldenEye 007 vil leve eller dø baseret på mere end bare hvordan spillet er, men hvordan det passer ind i minderne om de mennesker, der elskede originalen. Udvikleren Eurocom nærmer sig titlen på samme måde, som en film kan nærme sig genstarten af en franchise, og den nye GoldenEye 007 tilbyder en stærk single-player kampagne samt en multiplayer, der vender tilbage til originalen med split-screen, men også opdaterer titlen med online multiplayer. Selvom det måske ikke genererer den samme intense loyalitet, som det originale spil gjorde, er det nye GoldenEye 007 er en solid FPS til Wii.
Historien...igen
Odds er du kender historien om GoldenEye nu. Mens det nye spil byder på et par væsentlige ændringer - især byttet i Daniel Craig til Pierce Brosnan - plottet ca. følger det originale spil og film, men med et par opdateringer og et moderne twist for at passe mere til følsomhederne i den nye Bond film..
Hvis det lykkedes dig at gå glip af originalen, GoldenEye handler om en fyr ved navn Bond, James til sine venner. Gamle Jimmy Bond er en glat snak og har en måde med damerne, når han ikke har travlt med at flyve rundt på kloden og forpurre det mærkelige terrorkomplot. Du har måske hørt om ham.
Spillet begynder med Bond og hans BFF, Alec Trevelyan, aka 006, på en mission i Rusland for at ødelægge en våbenforsyningslager, der har været forbundet med adskillige terrorangreb fra britiske ambassader omkring verden. Missionen går sidelæns, og Trevelyan bliver tilsyneladende fanget og henrettet af general Ourumov, manden med ansvar for anlægget. Bond flygter på en typisk fantastisk måde og vender tilbage til England og tror, at hans kammerat er død.
Bond nægter at opgive det og forsøger at opspore Ourumov. Dette fører ham til den utroligt navngivne skurk, Xenia Onatopp, som hjalp Ourumov med at stjæle GoldenEye-våbensystemet, en enhed, der kan sende en EMP og ødelægge alle kredsløb i et målområde. Bond sporer dem til Sibirien, hvor han møder Natalya Simonova, en slående smuk kvinde, der laver noget vagt relateret til computerprogrammering. Naturligvis falder hun snart for Bond.
Bond fortsætter jagten og opdager, at hans tidligere ven Trevelyan ikke kun er i live, men også bag skænderiet. Hans motiver bliver hurtigt klare, og han planlægger at angribe London med GoldenEye.
Historien om GoldenEye 007 forbliver tro mod den originale følelse, hvis ikke det nøjagtige plot, mens den tilføjer nok til at få den til at føles ny - eller i det mindste frisk. I overensstemmelse med Bonds nye udseende er den store afhængighed af gadgets for det meste væk, men 007 har stadig en smartphone. En meget smart telefon. Faktisk gør hans smartphone næsten alt, hvad du overhovedet kunne forestille dig, at en elektronisk enhed kunne gøre, og så meget mere.
Dame Judi Dench laver også den digitale overgang som M, hvilket yderligere styrker det moderne Bond-look. Blot at tilføje et andet sæt skuespillere til spillet virker måske ikke som en større ændring, men deres inddragelse hjælper med at bryde fortidens strenge og genopfinde titlen. Hvad angår selve historien, er det typisk Bond-ting, og hvis du kunne lide det første gang, burde det nye udseende og ændringerne appellere til dig.
Ser godt ud, Mr. Bond
Når det kommer til grafik, er du på en måde nødt til at klassificere Wii-spil på en kurve. Nintendos konsol handler ikke om de tekniske specifikationer, eller hvor meget strøm den kan mønstre. Det er designet til sjov, og nogle gange er grafik ofret for det. Så med det i tankerne, for et Wii-spil, GoldenEye 007 ser godt ud, og det skubber konsollen så langt som muligt. Det kan ikke sammenlignes med nogle af de andre FPS-titler, der for nylig er udgivet, f.eks Halo: Nå eller Æresmedalje, men så igen, det forsøger det ikke rigtigt. Der er nogle få tilfælde, hvor frameraten er et problem, især når handlingen bliver varm, men de er aldrig et stort problem.
Hvad lyden angår, er Bond-temaet ikonisk, lige deroppe med Star Wars-temaet, og spillet bruger det godt. Resten af musikken er noget forglemmelig, men skuespillerne gør et godt stykke arbejde, og det er fedt at høre Craig kaste et snæversyn over kuglernes rikochet.
Generelt set fra et teknisk synspunkt, GoldenEye 007 er en succes, og den giver en solid titel til Wii.
License to Kill (med en Wii-controller)
FPS-genren har generelt været noget underudviklet til Wii, hvilket er interessant, når man tænker på, at genren næsten er overmættet på de andre konsoller. Men der er interessante spørgsmål vedrørende betjeningen af en FPS på Wii. Selve spillet byder på et bundt, der inkluderer en klassisk Wii-fjernbetjening, fordi Nintendo forstår det GoldenEye 007 er en titel, der kunne overbevise folk om at købe en Wii. Men hvis en person, der ikke er bekendt med Wii'ens unikke kontrolskema, forsøger at springe direkte ind i en FPS med disse kontroller, er chancerne for, at de vil finde en stejl og frustrerende læringskurve. Det er bedre at starte ud på Wii med en mindre aggressiv type spil og lette din vej ind i det, ellers vil du sandsynligvis finde betjeningen mærkelig og svær at håndtere.
Når det er sagt, GoldenEye 007 er lavet til at blive spillet med standard Wii-controllere. Det kræver lidt at vænne sig til, men kontrollerne er intuitive og sjove, og en låsefunktion i spillet hjælper. Hvis du er en diehard FPS-fan på de andre konsoller, vil du sandsynligvis ikke se GoldenEye som noget mere end en gimmick. Det er en anderledes måde at spille en velkendt genre på, og en der kunne være et alternativ til - men ikke en forbedring af - en standardcontroller.
Men hvis du er en Wii-ekspert, så GoldenEye's kontroller er interessante og sjove at bruge. De er lydhøre, og når du først har fået styr på dem og forstår logikken bag dem, bevæger spillet sig godt.
En rørt martini
Selvom GoldenEye måske er en af de bedste FPS til Wii, er den ikke uden problemer. Den største af dem er AI, som er et ret stort problem. Faktisk er AI noget af en forkert betegnelse, da ordet intelligens i nogen grad udleder ideen om tilpasningsevne. Det er ikke intelligent for én fjende at se på sin ven, der bliver skudt, mens han holder ryggen mod dig, som om intet lige er sket. En enkelt boks er ikke magisk, og at stikke hovedet frem igen og igen og et præcist timet sæt intervaller er ikke en god strategi. Der er ingen flankering at tale om, og selvom AI til tider kan overvælde med tal, er det bestemt ikke smart.
De noget stillestående fjender giver dig dog muligheden for at fuldføre enorme sektioner af missioner gennem stealth takedowns og tavs pistolspil. Dette er lige så meget at udnytte AI, som det er en strategi, men uanset hvad der virker. Og du vil måske faktisk undersøge forskellige måder at komme igennem niveauer på, fordi spillet er kort, og du kan gennemføre det på fem eller seks timer, hvis du vil, men meget hurtigere, hvis du skynder dig. Der er flere missionsmål, du kan fuldføre, men spillet er kun kort. Heldigvis er der dog multiplayeren, der hjælper med at tilføje værdien.
Åh, minder...
Hvilken slags spil ville GoldenEye 007 være, hvis den ikke havde en multiplayer? Originalen havde en solid kampagne, der var sjov og udfordrende, men oddsene er halvdelen af de mennesker, der spillede spillet har aldrig afsluttet singleplayer-tilstanden - multiplayeren var det, der gjorde originalen til den legende, den er nu. Det introducerede snesevis af spillere til videospil, fordi det var en sjov aktivitet at lave sammen med venner. Så det nye spil havde ikke kun brug for en multiplayer, det havde brug for en fantastisk en.
Den split-screen gaming er tilbage, og det er en solid oplevelse, som du og dine venner kan nyde. Antallet af karakterer, du kan spille, er enormt, våbenmulighederne er varierede, og de tilpassede kampmuligheder er enorme - der er bogstaveligt talt hundredvis af muligheder. Det er ikke det samme som originalen, men det kan introducere en helt ny generation til GoldenEye. Hvem ved, om 15 år vil en helt ny generation måske tjekke den næste ud GoldenEye genstart efter denne bliver legendarisk.
Der er også en online multiplayer, men der er en åbenlys modsigelse i den. Spillet understøtter ikke stemmechat. På et andet spil er det måske ikke en big deal, men GoldenEye 007 handler om at lege med dine venner og interagere med andre. Wii's online-fællesskab er desværre blevet forsømt, så det er ikke så overraskende, men det er stadig mærkeligt.
Konklusion
GoldeneEye 007 er bare sjovt. Det kommer ikke til at konkurrere grafisk med de andre konsollers FPS'er, men det fungerer med det, det har. Gameplayet er interessant på Wii, og når du først får styr på det, sjovt og originalt. Det vil sandsynligvis ikke vinde over ikke-Wii-fans, men det kan bringe et par nye mennesker ind i Nintendo-folden.
På trods af en smertefuldt dum fjende AI, er kampagnen værd at bruge tid på, især da det ikke tager lang tid, og multiplayer split-skærmen er et brag - både i den faktiske gamepley og de nostalgiske følelser, den vil ulovlig.
Samlet set, GoldenEye 007 gør navnet stolt. Det har ikke innovationen til at løfte det til det niveau, som originalen gjorde, men det gør det heller ikke en bjørnetjeneste. Hvis du kan samle tre andre til en kamp på delt skærm, kan du nemt miste flere timer til spillet. En god genstart af et klassisk spil, og et must have for de FPS-udsultede fans på Wii.
Score: 8 ud af 10
(Dette spil blev anmeldt på Nintendo Wii på en kopi leveret af Activision)
Redaktørens anbefalinger
- Goldeneye 007 kommer til Game Pass og Nintendo Switch senere på ugen
- De bedste Wii U-spil nogensinde
- Elon Musk og hans Cybertruck gør en strålende optræden i N64's GoldenEye