Forudsigelser om videospilsindustrien i 2010

projekt-natal-demo

Frisk af CES 2010 og meddelelser om, at Microsofts Project Natal (et bevægelsesfølende 3D-kamerasystem, der bruger din krop som controller, eliminerer gamepad'en fuldstændigt) vil ankomme denne feriesæson, vi kunne ikke lade være med at tage Bemærk. Som en række af industriinsidere så veltalende påpegede i vores seneste Videospil Are Dead dokumentar, gennemgår pc- og videospilbranchen hurtigt en slående metamorfose. Husk på, at en ny Nintendo DS håndholdt efter sigende er på vej, 3D-spil er efter sigende i fremmarch (støttet af forestående lancering af adskillige 3DTV-apparater), og smartphones (Android-drevne eller ej) lyster pludselig efter en del af marked. "Der er snart store innovationer på vej på stort set alle spilfronter," siger DT's interne redaktør Scott Steinberg, som betegner det som en industri, der i dag er i konstant forandring. Fra spil til sociale netværk til Internet tilsluttet tv apps og fremkomsten af ​​cloud computing-tjenester såsom Gaikai og OnLive, som lover at transformere den måde, vi spiller på, bad vi ham om at forudsige, hvor fremtiden for interaktiv underholdning er på vej:

StarCraft II
StarCraft II

Softwaresalget kommer sig lidt, forlagsgiganter og Indien blomstrer

Ifølge Steinberg, på trods af de seneste dyk i franchises som Grand Theft Auto og Guitar Hero, der er stadig penge at tjene derude ved at sælge traditionelle detailhandelsspil i æske til set-top-konsoller. »Det forventes, at vi vil se salg af spilsoftware, f.eks. kommende titler som StarCraft II, Splinter Cell: Overbevisning, og Final Fantasy XIII opsving sammen med økonomien i bedring,” siger Steinberg. "Men jeg satser også på, at publikum i 2010 vil tænke bedre og bruge flere muligheder (digitalt distribuerede spil, downloadbart indhold (DLC), GameFly-leje, mikrotransaktioner, free-to-play-titler osv.) for at udvide deres spildollar længere end nogensinde før." Som sådan, siger han, salg af endda flere store udgivelser såsom BioShock 2 vil vise sig at være fuldkommen respektabel i år, men ikke op til deres forgængeres succes. Du kan også forvente at se hardwaresalget tage et lille fald, flere store studier folde sammen, og et større antal startups lancerer for at servicere en forskellige platforme fra smartphones til PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare og pc-downloadtjenester såsom Steam, Impulse og GamersGate. Steinberg siger, at han forventer at se spil blomstre i ekstrem høj (læs: AAA blockbuster) og lav (Flash, mikro-team, indie/DLC osv.) ender af spektret, som bør vinde frem, mens alle i midten fortsætter med at blive knust ind i mellem.

Anbefalede videoer

Dragon Age-rejser
Dragon Age-rejser

Online og sociale netværksspil Omskriv Playbook

Ja, der har været nogle udfordringer med at tjene penge på spil til sociale netværk (titler, der spiller videre Facebook, Bebo osv.) og apps til håndsæt som f.eks iPhone, samt store problemer med piratkopiering i sidstnævnte tilfælde. Men Steinberg siger, at disse typer spil vil fortsætte med at blomstre som "en ny race af spillere, der kræver øjeblikkeligt tilfredsstillende oplevelser, der kan spilles når som helst og hvor som helst - helst sammen med venner – strømmer til mere intuitive, strømlinede titler, der passer bedre til deres mere hektiske, mobile livsstil." Forvent at se mere traditionelle forlag eksperimentere med disse formater (se: EA'er Dantes Inferno titler til Facebook eller gratis online Dragon Age-rejser udflugt), siger han og snubler højst sandsynligt, men lærer meget af resultaterne. "Dette er året for at eksperimentere, lære og vokse," foreslår Steinberg. "Som sådan vil vi i 2011 eller 2012 se meget mere poleret indsats i alle online rum fra free-to-play til casual og MMO, inklusive en række premium-indsatser til smartphones og webbrowsere."

Sonys bevægelsesfølende tryllestav
Sonys bevægelsesfølende tryllestav

Nye hardwareplatforme (3D/internetforbundne tv'er, smartphones, app-aktiverede hjemmebiografkomponenter osv.) udvider spils appel

"Gør dig klar til at se massiv udvikling inden længe på hardwarefronten takket være Projekt Natal; Sonys nye bevægelsesfølende tryllestav; mere opfindsomme titler i kategorien aktive spil; og en række nye spilvenlige enheder såsom internetforbundne HDTV'er med app-kapacitet, tablet-pc'er og Android-smartphones," siger Steinberg. Men i hans sind vil disse indledende bestræbelser ikke imponere for deres banebrydende spil, men tjene som et tidligt bevis på koncepter for den eventuelle levedygtighed af disse platforme. Oversættelse: "Forvent ikke at se disse dimser, der tilbyder dræbende apps, som kan lide Mass Effect 2 eller Krigsguden III endnu – snarere, de vil simpelthen tjene som samtalestykker for at samle spænding for, hvad der i sidste ende vil være muligt om nogle få år på disse platforme.”

Xbox Live Game Room
Xbox Live Game Room

Gamle franchiser bliver støvet af, genopstået, muligvis begravet igen

Steinberg er desperat efter at skære ned på omkostningerne, øge mærkegenkendelsen og genvinde et vist udseende af forudsigelige økonomiske resultater, og han forventer, at mange gamle spilfranchises vender tilbage og/eller får en genstart i 2010. Fra Namco Bandai's kommende Splatterhouse 3D-fornyelse til specialdesignede Facebook-opdateringer af Sid Meier's Civilisation og virtuelle arkader er fyldt med Atari mønt-op favoritter Xbox Live Game Room, foreslår han, vil udgivelsesplaner snart blive fyldt med velkendte navne. "Alt gammelt er virkelig nyt igen," funderer han og finder ironi i kommende udgivelser som f.eks. Blodskål (Steinberg arbejdede faktisk som betatester på MicroLeague-versionen fra 1995), Prince of Persia: The Forgotten Sands, Aliens vs. Predator og Tron: Evolution. Mens mange virker dårligt orienterede, f.eks. Electronic Arts' kommende moderne repositionering af Æresmedalje, indrømmer han, at "der er ingen erstatning for navneanerkendelse." Alligevel siger han: "Vi vil sandsynligvis se den bedste indsats her i det downloadbare rum, som digitalt distribuerede titler til Set-top-konsoller som PS3, Wii og Xbox 360 og genindspilninger til pc og iPhone tilbyder værdibevidste pakker, der forbliver mest tro mod deres emne, og glæder både gamle og nye fans."

BioShock 2
BioShock 2

Videospil går mainstream

Vi har i årevis hørt eksperter snakke om spilsalg, der formørker Hollywoods tilbagevenden, og hvordan Wii bringer elektronisk underholdning til krydstogtskibe og plejehjem. Men 2010 er "året, hvor mainstream-medier virkelig begynder at tage spil mere seriøst og giver flere titler samme respekt som sammenlignelige værker af film eller litteratur," siger Steinberg. Citerer indsatser som BioShock 2 og Krigsguden III, som potentielt kan hæve barren for virtuel historiefortælling og digital kinematografi, plus en stigning i seriøse spil, som genbrug scenarier i den virkelige verden som engagerende interaktive oplevelser, der lærer og informerer, forbliver han optimistisk for mediets fremtid. "Indtil videre har vi set relativt få titler, der virkelig ridser overfladen af ​​spils evne til at fængsle, uddanne og sætte gang i publikums fantasi." Situationen burde dog være afhjælpes snart, forudser han - selvom mere traditionelle udflugter (dvs. rasende skudvekslinger, sci-fi/fantasy-sagaer og slikfarvede platformshoppere) ikke vil forsvinde snart enten.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
  • Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer
  • 7 kommende mærkelige og vilde videospilstilpasninger, som du bør se
  • De bedste Xbox Series X-spil til 2023
  • Hver sommer 2023 gaming showcase: fuld tidsplan med livestreams