Et år efter udgivelsen, Evig underganger nu færdig. First-person shooteren har lige fået sin anden udvidelse, De gamle guder anden del, som afslutter Doomslayers historie for nu. Den betalte DLC tilbyder noget af spillets hårdeste indhold til dato, samt et nyt våben, der fuldstændig ændrer kampstrømmen.
Indhold
- Et år senere
- Holder spillere hooked
De gamle guder anden del er en glimrende måde at runde et succesfuldt år af på Evig undergang. På trods af at det kan prale af en relativt kort kampagne, forblev spillet relevant over en 12-måneders periode - et ideal, som mange moderne spil desperat sigter efter at opnå. I modsætning til nogle af dets jævnaldrende, lykkedes det spillet med kun to DLC'er og en håndfuld tweaks undervejs.
Anbefalede videoer
Hemmeligheden til Evig undergang's succes er ikke sådan en hemmelighed. Ved at modstå moderne live-service-trends viser spillets kedeltilgang til traditionel DLC, at studierne måske prøver for hårdt på at holde spillere hooked. Svaret er ganske enkelt godt indhold.
Et år senere
Hvornår Evig undergang lanceret den 20. marts 2020, stod den over for hård konkurrence. Det var samme dato Animal Crossing: New Horizons landede på Nintendo Switch og tog verden med storm. Bortset fra det,
I stedet for at udrulle konstante opdateringer for at skubbe momentum, tog id Software sin tid. Spillet fik sin første væsentlige opdatering den 20. oktober 2020, med De gamle guder del 1. Den betalte DLC bragte en helt ny singleplayer-kampagne til spillet og en hel masse ekstra dæmoner. For dem, der elskede basiskampagnen, men blev efterladt sultne efter mere, gav den godt fem timers ekstra indhold.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Anden del | Officiel trailer
I sidste uge, næsten præcis et år efter spillets lancering, faldt id endelig De gamle guder anden del. Ligesom sin forgænger er den nye udvidelse en velkommen tur tilbage til Doom Eternal. Det er en kortere kampagne på papiret, men den tvinger spillere til at vise, at de behersker alt, hvad de har lært i det sidste år. Det er nogle vildt svære timer, der fungerer som en sidste udfordring for engagerede spillere.
Det lyder sandsynligvis som en almindelig DLC-udrulning, og det er det, hvorfor det virkede.
I stedet for at puste spillets levetid op med en konstant byge af opdateringer, gav id spillere en bedre grund til at logge ind. Begge udvidelser tilføjede betydeligt historieindhold til spillet og ny mekanik at nyde. Anden del's hammer er en særlig fantastisk tilføjelse, der bringer endnu et lag af kompleksitet til den hurtige kamp.
Der var stadig mere for die-hards at gøre. Spillets multiplayer Battlemode tilbød nye månedlige kosmetik for spillere at jage, og spillets adskillige vanskelige muligheder gav masochister en god grund til at afspille kampagnen igen. Mere afslappede spillere, på den anden side, var fri til at forlade og derefter tjekke ind seks måneder senere uden at føle, at de var gået glip af noget.
Holder spillere hooked
Denne traditionelle tilgang til DLC står i skarp kontrast til nutidens aggressive spillandskab. Studier har brugt år på at pille ved at finde den bedste måde at holde fans på at spille længere. Det har resulteret i opkomsten af live-service-spillet, en langhalet tilgang til indhold, der har været en blandet pose for både spillere og udviklere.
At holde trit med et spil som Skæbne 2 kan være udmattende. Den konstante kvælning gør, at der aldrig er et øjeblik til at hvile. At tage et par måneder fri kan efterlade spillere med en vaskeliste over slibning, hvis de vil holde sig ajour. FOMO ender ofte med at give næring til oplevelsen mere end sjovt.
Som en Destiny die-hard har der været masser af øjeblikke i spillets levetid, hvor jeg ønskede, at det bare ville holde pause. Det sæsonmæssige ændringer blev hurtigt overvældende og krævede mere tid, end jeg realistisk kunne give et enkelt spil. Til tider har jeg næsten ønsket, at spillet ville droppe sin live-service-præmis helt og vende tilbage til at droppe to store udvidelser hvert år. Hvad jeg ikke ville give for at komme ind to gange om året for at nyde noget frisk indhold og logge ud uden skyldfølelse.
Det er hvad oplevelsen af at spille Evig undergang i løbet af det seneste år har føltes som, og det er et frisk pust til sammenligning. Jeg spillede det, fordi jeg ville, ikke fordi jeg følte, jeg var nødt til det.
Evig undergang krævede ikke spillernes konstante opmærksomhed - det fortjente det. Det stærke indhold gav fans en god grund til at starte spillet op igen hver sjette måned. Det er bestemt ikke det eneste spil, der har den tilgang, men det er et stærkt argument for fokuserede udvidelser over et langt udstrakt brødkrummespor af indhold.
Hvis den ikke er gået i stykker, må du ikke rive den i stykker.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste videospil fra november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment og mere
- Metal: Hellsinger overskrifter Xbox Game Pass' september-lineup
- Doom Eternal-teamet annullerer den planlagte 'Invasion'-multiplayer-tilstand
- Indiana Jones videospil kommer fra Bethesda og Lucasfilm Games
- Her er vores yndlingsvideospil i 2020, fra Animal Crossing til Hades
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.