Hvordan WandaVisions VFX gav TV Magic en Marvel-fornyelse

WandaVision | Officiel trailer | Disney+

Der var meget pres på Marvel's WandaVision da den havde premiere i januar efter et år uden nogen film eller serier, der foregår i Marvel Cinematic Universe. Showet levede dog op til de høje forventninger med et af Marvels mest unikke projekter til dato.

På tværs af ni fascinerende episoder, WandaVision præsenterede MCU's tilstand efter Avengers: Endgame og udforskede, hvordan begivenhederne i den film påvirkede Wanda Maximoff (Elizabeth Olsen) og andre nye og velkendte karakterer, og tog et overraskende gribende dyk ned i den måde, vi behandler sorg og tab. Det gjorde det på en stadigt skiftende baggrund af klassiske tv-sitcom-troper og tankevækkende øjeblikke, der gjorde innovativ brug af visuelle effekter til at blande klassisk og moderne æstetik på måder, der fik publikum til at gætte om mysterierne i hjertet af serie.

Anbefalede videoer

Overvåger de fantastiske visuelle effekter af WandaVision var showets VFX-supervisor Tara DeMarco, som talte med Digital Trends om oplevelsen af ​​at skabe en ny slags magi med Marvels hitserie.

Det følgende interview refererer til centrale plotpunkter i WandaVision, så overvej dette en spoiler advarsel hvis du ikke har set serien.

WandaVision

Digitale trends: Da du først fik et kig på, hvad der var planlagt for serien, med dens sitcom-æstetik, der ændrer sig dramatisk med hvert afsnit, hvad var dine første tanker?

Tara DeMarco: Jeg syntes, det var fantastisk. Det var sådan et fedt pitch at bevæge sig gennem sitcoms epoker. Jeg mener, hvor fantastisk er det?

Udseendet og tonen i episoderne ændrer sig så meget med tidsperioderne. Ændrede din tilgang til de visuelle effekter sig på nogen måde fra den ene episode til den næste?

Absolut. De visuelle effekter skifter fra en episode til en anden baseret på sitcom og filmforskning fra hver af epokerne. Vi ville tage inspiration og tjekke ind hos [serieinstruktøren] Matt Shakman og sikre os, at han følte den samme inspiration. Vi havde prøvestensbilleder, vi ønskede, og vi skulle vide, hvad der ville være muligt eller ikke muligt - om det for eksempel var dukketeater eller farveeffekter. Da vi først vidste det, forsøgte vi at læne os ind i, hvad der var muligt for hver æra.

Der er sådan en overordnet tv-æstetik over alt, hvad der sker, og alt, hvad vi ser i WandaVision, fra den måde, hvorpå den sekskantede barriere omkring byen ser ud til den måde, vi - både det rigtige publikum og folk uden for Westview - ser, hvad der sker. Hvordan formede visuelle effekter det element i showet?

Vi brugte meget tid i forberedelserne og i produktionen på at diskutere, om en scene var inde i hex, i sitcom, eller om den var uden for hex, i den virkelige verden. Det ville drive alle de andre beslutninger om objektivering, paletter, tone og endda kameraet. Det informerede hele efterbehandlingen - med hensyn til farver og hvordan vi behandlede de visuelle effekter - baseret på den æra, de var beregnet til at referere til.

Når en karakter eller et objekt går gennem hex-grænsen, går det i det væsentlige fra den virkelige verden, vi er i, til sitcom-verdenen, uanset hvilken æra det ændrer sig til. Så vi havde en god plan for øjeblikke som: "Okay, vi ved, at denne S.W.O.R.D. agent vil blive biavler [når han krydser grænsen], og biavleren vil ende i slutningen af ​​denne episode." Så da vi skulle planlægge alle disse overgange, vidste vi på forhånd, at vi skulle have visuelle effekter til at hjælpe os fra A til B i de overgange.

1 af 3

Denne serie er vigtig for MCU, fordi den udvider omfanget af magi ud over Doctor Stranges eventyr og ind i den mere mainstream Avengers-verden. Måden magi ser ud og bruges på er anderledes WandaVision. Hvordan var diskussionen, da man planlagde, hvordan visuelle effekter ville forme udseendet af magi i showet?

Wandas magi i de tidlige episoder ser det samme ud, som det gjorde i MCU. Det er den samme røde kraft. Men da hun udvikler sig til at opdage, at hun er den skarlagenrøde heks, omfavner hun denne kaosmagi, som er det, der strømmede ud af hende, da hun skabte visioner. Det er en lille smule mørkere og rigere. Vi forsøgte at vise lidt af sproget i fjernsynet derinde, og bare generelt, at det var mere kraftfuldt. Så historiens punkt om Wandas kraftvækst var det, der drev ændringen i det visuelle til hendes magi.

Hvad med Agathas magi?

Agathas magi udviklede vi, mens vi lavede tankekontrol af cikaden i kælderen. Vi elskede alle denne slags tændte, blækagtige, onde magi for denne onde heks. Så det var ikke nødvendigvis på forhånd planlagt. Vi vidste, at det skulle være en lille smule sort og en lille smule lilla, men vi legede med det, indtil det føltes passende for karakteren.

Jeg så en rapport, der foreslog, at der var flere visuelle effekter i WandaVision end Avengers: Endgame, og givet det WandaVision et meget længere projekt i det hele taget, tror jeg, det ville give mening. Men er det sandt?

Det er teknisk set tilfældet. [griner] Vi har i det mindste flere skud. Men jeg vil sige, at Thanos og Smart Hulk [i Slutspil] er utrolige visuelle effekter med CG-ansigter baseret på rigtige mennesker, og disse film kan have haft en vis visuel kompleksitet i deres arbejde.

Er der en særlig visuel effekt, du virkelig er stolt af i serien? Måske noget folk ikke er klar over er en visuel effekt?

Du ved, hvad der er forbløffende, er det faktum, at verden bliver overrasket efter at have set Samlet: The Making of WandaVision at Vision har et CG-ansigt. Vision havde altid et CG-ansigt. Jeg tror, ​​folk bare ikke vidste om det på grund af den omhu, der gik med at bevare forestillingen og sørge for, at Vision lignede Vision i hver scene. Det har vi dog altid vidst!

1 af 3

Det var jeg ikke klar over, for at være ærlig. Jeg antog, at det var en forstærket version af Paul Bettanys ansigt, men ikke udførligt CG ...

Nemlig! Vi udvidede Visions ansigt mere i dette projekt, end det var i tidligere, men kun en lille smule. Han har altid haft en betydelig mængde CG, der er en del af karakteren. Den store mængde arbejde på sitcom Vision, MCU Vision, dead Vision og derefter dead Vision på operationsbordet, og så bliver Vision skabt, og Vision bliver sluppet... Nå, der var bare så meget Vision-arbejde, men vi elsker det hele. Vi er meget stolte af alle disse iterationer. Åh, og White Vision også! Det hele er fantastisk.

Uden for Vision, som er front og centrum for så meget af showet, er der nogle mere subtile effekter, du er særligt stolt af i showet?

Vi udførte en hel del understøttende visuelle effekter i det ydre. Vi skød i backlots rundt omkring i Los Angeles, så der er bjerge og kontorbygninger og alle slags ikke-sitcom Westview-ting, som vi tilføjede eller fjernede. Vi skabte også byen Westview, som Monica (Teyonah Parris) ser fra pop-up-basen udenfor. Det var en visuel effekt. Det var en mark, så vi tilføjede en lille by og resten af ​​vejen.

Du nævnte Monica Rambeau, og vi har slet ikke diskuteret hende endnu. Hun har nogle virkelig fede visuelle effekter forbundet med hendes karakter, især senere i showet. Var hendes kræfter et interessant element at arbejde på?

Absolut. Selvom det ikke er helt en effekt med hende, elsker jeg scenen, hvor hun rører ved det usynlige felt uden for hex-barrieren og hendes hånd ændrer sig lidt, og så bliver hun trukket igennem. Det er som om, hun bliver omskrevet af fjernsynet den første gang, og vi får et hint om, hvad der sker, men vi har ikke forklaret det til publikum endnu. Jeg elsker det.

Og når Monica så kommer gennem barrieren, har hun denne personlige, fysiske, gennem-the-hex-oplevelse, og hun kommer ud og lander og kan pludselig se energi. Hun har dette helt nye power sæt, hvor vi ser hendes øjne blinke. Vi ser gennem hendes synsvinkel, og hun kan se kraft i elledningerne og stjernerne i galaksen. Det er et ret virkningsfuldt øjeblik.

Når man arbejder på en serie som denne, der genererer så meget samtale, ser og hører man tydeligvis den diskussion og alle spekulationerne mellem afsnittene. Hvordan er den oplevelse på din side?

Det er næsten overvældende at se den mængde arbejde, der ligger i at skabe en serie som denne for alle kunstnere og alle leverandører og hele holdet i studiet, der samles bag showet for at klare det ske. Der var en lille bitte smule internetsnak om længden af ​​krediteringerne, men det betyder alverden for nogle af disse kunstnere endelig at se deres navn og sætte noget op på skærmen i alle de timer, de brugte på at realisere dette arbejde, så vi kan få denne smukke historie.

Så jeg ved, at der er nogle korte episoder med lange kreditter, men hver eneste af de mennesker gav alt, hvad de havde i hele den tid, de var på showet, for at vi kunne få denne bemærkelsesværdige ting at se sammen.

Alle ni afsnit af Marvel's WandaVision er tilgængelig nu på Disney+ streamingtjeneste.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste MCU-shows, rangeret
  • Tegneserierne, farverne og kemikalierne bag Ms. Marvels VFX
  • Hvordan visuelle effekter skabte Snowpiercers frosne verden
  • Hvordan visuelle effekter fik The Batman til at ramme hårdere og køre hurtigere
  • Hvordan visuelle effekter formede Free Guys GTA-inspirerede verden