Ashes of the Singularity 2.0 Benchmark-tests DirectX 12

Ashes of the Singularity er et spil, som mange mennesker har holdt øje med, både af tekniske årsager som gameplay. Det var det første spil, der blev annonceret til at understøtte DirectX 12, og det har været et udstillingsvindue for draw-call-ydelsesgevinsterne fra denne API lige fra starten, med tusindvis af individuelle enheder på skærmen på én gang.

Så hvad er nyt i version 2.0? For at sikre, at din pc ikke bare springer gennem demoen, har Oxide tilføjet et nyt miljø og en ny klasse af "substratet"-hæren. Vi får også at vide, at en gennemsnitlig billedhastighedsoutput vil blive rapporteret for at fortælle dig, hvordan det går. Disse tilføjelser blegne, dog i sammenligning med de to vigtigste funktioner, der gør Ashes of the Singularity benchmark nyttig.

Anbefalede videoer

For det første understøtter benchmark asynkron computing, hvilket er en funktion, der er blevet talt meget om i opbygningen til udgivelsen af ​​kommerciel virtual reality. Det kan dog bruges andre steder og tilbyder betydelige præstationsgevinster for AMD GPU-brugere, da det tillader synkronisering af opgaver på tværs af flere tråde for at reducere gengivelsestiden. Det skærer ned på grafikpipeline-latensen og fører i sidste ende til højere generel ydeevne.

Relaterede

  • DirectX 12 Ultimate bringer ray tracing til Xbox Series X, pc'er og mere
  • DirectX 12-understøttelse kommer endelig på Windows 7 til World of Warcraft-spillere

Disse ændringer til shader-understøttelse understøttes af "multi-threaded command buffer recording." Selvom det kan lyde som en mundfuld, koger det ned til at kunne bruge alle CPU-kerner og -tråde til at fodre en GPU's pipeline, snarere end kun den, der var i stand til at gøre det under DirectX 11. Det skulle hjælpe med at reducere CPU-flaskehalsningen og betyder, at denne nye version af Ashes of the Singularity-benchmark burde køre bedre end nogensinde før.

Denne udgivelse er blevet annonceret i samarbejde med AMD, hvor sidstnævnte bruger den til at promovere sin hardware. Der er nogle reelle beviser, der tyder på, at Nvidias nuværende GPU'er ikke vil være så i stand til at bruge visse funktioner i DX12 API. Vi venter, indtil vi selv har testet det for at bekræfte dette, men overvejer DX12 ser ud til at tillade AMD- og Nvidia-grafikkort at arbejde side om side, det er måske ikke noget problem.

Redaktørens anbefalinger

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: hvad er bedst til pc-spil?
  • Strålesporing i realtid kommer til Windows 7 gennem DirectX 12-understøttelse

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.