Enkeltpersoner bærer rundt på mobile enheder for mere end blot produktivitet og bekvemmelighed – nogle forbrugere spiller også spil på disse enheder. Trådløst spil er på vej til at blive den største enkeltstående kategori af trådløse dataapplikationer med omsætning perspektiv, overhalede ringetoner i 2005 og steg til næsten 1,5 milliarder dollars årligt i 2008, ifølge en ny rapport fra IDC. Desuden vil omsætningen af afslappede, fællesskabsorienterede abonnementsspil vokse fra et markant mindretal af de samlede indtægter til markedsdominans ved udgangen af 2008.
Den vigtigste trend inden for trådløst spil i dag er skiftet væk fra singleplayer, kun enheds-gameplay til virtuelt fællesskabsorienteret spil. Selvom det er teknisk vanskeligt set fra et netværks-, indholdsudbyder- og enhedsperspektiv, er der en efterspørgsel efter head-to-head leg blandt brugerne. At understøtte disse brugere kræver forbedrede funktioner såsom spiller-til-spiller tekstkommunikation, spillerprofiler, spiloplysninger, spillermatchningsfunktioner og leaderboards.
Anbefalede videoer
"Et datapunkt, der illustrerer denne tendens, er, at InfoSpace Mobile og Blue Lava Wireless for nylig var vært for det, der blev faktureret som største indenlandske spilturnering på tværs af mobilselskaber, der nogensinde er afholdt,” siger Schelley Olhava, programchef, Consumer Markets: Spil. "Tetris Tournament Mobile Championship-konkurrenter spillede mere end en million spil i september og oktober for en chance for at vinde $10.000 i præmier. Den store mester spillede efter sigende 2.300 kampe."
For at dette marked kan komme i gang, skal operatører, håndsætproducenter, spiludviklere, aggregatorer og andre økosystembestanddele skal arbejde tættere sammen for at maksimere indtægterne og accelerere markedet trænge ind. I betragtning af markedsdeltagernes indbyrdes afhængighed er det usandsynligt, at en virksomhed, der nægter at samarbejde, vil få succes, og endnu mindre blomstre, i dette miljø. Bredt samarbejde mellem markedsaktører er afgørende, både for individuel succes og for markedets succes som helhed. Nøglen til øget udbredelse på massemarkedet ligger ikke i nogen virksomheds kompetenceområde.
Denne IDC-undersøgelse, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming … Together (IDC #32644) giver en analyse af U.S. markedet for trådløse spil, med vægt på mulighederne og udfordringerne for trådløse udbydere, indholdsudbydere og håndsæt producenter. Fokuseret på Java- og BREW-baserede spil undersøger denne undersøgelse tendenser og nøglemålinger, herunder abonnentadoption/penetration, samlede downloads og abonnementer, indtægter og økosystemudvikling. Det første afsnit, Situationsoversigt, giver en aktuel analyse af nutidens muligheder for trådløst spil på markedet. Det andet store afsnit, Future Outlook, giver en diskussion af de vigtigste udfordringer fremadrettet samt en omfattende prognose gennem 2008.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste puslespil nogensinde
- Selvom du elsker Dark Souls, er du ikke klar til FromSoftwares næste spil
- Bedste Alienware-tilbud: Billige gaming-pc'er, gaming-bærbare computere og tilbehør
- Denne HP gaming pc med en RTX 3060 Ti, 16 GB RAM er $450 i rabat
- De bedste single-player Nintendo Switch-spil
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.