Verden af videospil og spilstreaming eksploderede under COVID-19-pandemien. Fast inde og langt væk fra venner stiftede mange spillere nye bekendtskaber i streamere og deres fællesskaber, og de sluttede sig virtuelt sammen, da omverdenen forblev farlig. Andre begyndte deres streamingkarriere fra deres soveværelser i håb om at finde en måde at fordrive tiden på, tjene lidt penge og spille de spil, de elsker for et publikum.
Indhold
- Ved tallene
- Funktioner for den kræsne
- Laser fokus
Dette boom resulterede i en eksplosion i væksten for streamingplatforme. Den største streamingplatform, Twitch, skaffede penge, da seerne abonnerede på deres yndlingspersonligheder, og et stigende antal streamere startede deres egne kanaler.
Anbefalede videoer
Samtidig blev Twitch forfulgt af en række anklager og problemer lige fra utilstrækkelig mådehold til spredningen af had-raids og andre målrettede angreb på minoritetsstreamere til mangel på backend-værktøjer til alle streamere. Disse problemer fik tredjepartsvirksomheder til at
komme med løsninger til problemer lod det til, at Twitch ikke var forpligtet til at løse. I løbet af den resulterende boykot, med titlen "A Day Away From Twitch", begyndte både streamere og seere at lede efter alternative platforme til at bygge deres fællesskaber og interagere med fans.Relaterede
- Twitch lader nu streamere dele information om forbudte brugere
- Du kan oprette spil på Facebook nu takket være Crayta-partnerskabet
- YouTuber Jacksfilms afslører festspil Be Funny Now!
Gå ind Facebook Spil. Selvom Facebooks hjemmelavede streamingplatform har eksisteret siden 2018, har den for nylig fået et løft i både seertal og streamede timer på grund af pandemien og det udbredte nedfald på Twitch. Mens
Ved tallene
I sidste måned, tredjeparts softwareproducent Streamlabs og dataanalysevirksomheden Stream Hatchet udgivet en rapport detaljering af seertal og streamingdata fra Twitch, YouTube Gaming og Facebook Gaming for tredje kvartal af 2021. En af de største takeaways er, at det samlede antal timer set på
Twitch holder stadig kronen med i alt 5,79 milliarder timer set i tredje kvartal, dog det er interessant at bemærke, at dette tal faldt fra 6,51 milliarder timer set i andet kvartal. Facebook Gaming var den eneste platform af de tre, der steg i det samlede antal sete timer i løbet af tredje kvartal. Det repræsenterer en svimlende mængde liveindhold på tværs af alle platforme.
I streamingenden blev der streamet flere timer på Facebook Gaming i tredje kvartal af 2021 end på YouTube Gaming. Skabere streamede 17,1 millioner timers indhold på
Det er værd at bemærke, at Facebook Gaming havde et kraftigt fald i unikke kanaler, der streamede i 2021, fra 1.538 millioner i første kvartal til 440.000 i tredje kvartal, sandsynligvis delvist på grund af lempelsen af pandemien restriktioner.
Som disse tal står, har Facebook Gaming 13,8 % af streamingmarkedsandelen mellem de tre selskaber målt i sete timer og 6,9 % af markedsandelen for streamede timer. Selvom det virker som en ringe størrelse ved siden af Twitchs største andel af markedet, er det vigtigt at bemærke tendenserne i data. Det faktum, at
I et e-mailinterview fortalte Amanda Jeffson, produktdirektør hos Facebook Gaming, til Digital Trends platformen "ser på vedvarende vækst i antallet af kanaler" på trods af det konstaterede fald over. Selvom det er svært at gå tå-til-tå med Twitch lige nu, ser det ud til at
Funktioner for den kræsne
Siden lanceringen har Facebook Gaming udgivet en række livskvalitets- og indtægtsgenereringsfunktioner for at udvikle platformen yderligere. Sidste måned, Facebook Gaming annoncerede co-streaming, som giver streamere mulighed for at streame med hinanden og lader seerne vælge, hvilken stream de vil se. Twitch har en lignende funktion, men kun partnere, defineret som indholdsskabere med store følgere og individuelle kontrakter med virksomheden, kan bruge den.
Facebook udvider også sin forpligtelse til diversitet med Black Gaming Creator Program, et forsøg på at "hjælpe med at finansiere det næste generation af sorte spilskabere og giver mentorskab, træning og tidlig adgang til nye produkter og funktioner,” ifølge Jeffson. Ånden af
Mest bemærkelsesværdigt har Facebook Gaming skabt en række workshops om mental sundhed, der giver dets indhold skabere adgang til rådgivere og terapeuter, samt ressourcer og yderligere assistance når havde brug for. "De har … sammensat wellness-arrangementer for at tale om presset fra industrien og hvordan man passer på sit mentale helbred, mens man navigerer i denne karriere," sagde
Facebook har været i nyhederne i et stykke tid efter udgivelsen af en bomberapport om intern virksomhedsviden, som dets platforme fremmer usunde atmosfærer for teenagere og unge. Mens virksomheden kæmper med konsekvenserne af rapporten,
Virksomheden har også immunitet i et område, der har plaget Twitch i flere måneder nu: Had-raids. En del af problemet med had-raids på Twitch var, at spammere og ondsindede brugere kunne oprette så mange konti som de ønskede at under forskellige brugernavne, så de kunne hoppe tilbage på platformen, efter at en konto var blevet forbudt. Disse brugere forblev ofte anonyme på grund af Twitchs brugernavnssystem. På Facebook Gaming chatter og interagerer seerne med deres rigtige navne, fordi platformens logins er synonyme med dem på
Selvom disse ændringer og højdepunkter tilsyneladende er beregnet til at hjælpe både streamere og seere, vil øget seertal og streaming på platformen i sidste ende tjene Facebook betydeligt flere penge. Selvom
Laser fokus
Den følelse, jeg fik af at tale med Jeffson og Reynolds, var, at Facebook Gaming sigter mod at være en one-stop-shop for alt, hvad indholdsskabere ønsker at gøre: Spil spil, engagere sig i deres fællesskab og opbyg et socialt medie følge. I stedet for at skulle lede seerne til en Discord-server for at chatte eller en side på sociale medier for kurateret indhold,
"Min yndlingsdel af Facebook Gaming er, at sociale medier er indlejret i grundlaget for alles side," sagde Reynolds. "Jeg tror, at dette i sidste ende gør det muligt for dem, der bruger platformen, at forbinde med deres publikum mere meningsfuldt."
"Streamer Fan Groups giver et fællesskab mulighed for at forbinde og tale med hinanden og forblive engageret før og efter streams ...," tilføjer Jefson.
Facebook Gaming er også populært i lande uden for USA, herunder Thailand, Brasilien, Indonesien og Mexico. Det er bemærket i Streamlabs-rapporten, at kun en af de 10 bedste
Som et resultat er Facebook Gamings mest populære titler lidt anderledes end Twitchs og YouTube Gamings.
Er Facebook Gaming et levedygtigt alternativ til Twitch og YouTube Gaming? Ja, hvis du har specifikke mål og mål for din stream. Hvis du er træt af de begrænsninger og mangel på mådehold, som Twitch har kastet på skuldrene af sine indholdsskabere, vil du uden tvivl blive tiltrukket af
Samtidig er det ikke klart, om streaming som helhed vil være i stand til at genvinde de skyhøje popularitetshøjder, som industrien nåede under den værste pandemi. Indholdsskabelse er blevet et travlt, overfyldt felt - det er ikke længere muligt blot at streame dig selv og spille Call of Duty og tjen penge med det samme. Når man ved dette, vil det være interessant at se, hvad streamingvirksomheder og -platforme gør i fremtiden, hvis unikke konti fortsætter med at aftage, og hypen forsvinder bare en lille smule.
Vil virksomheder som Facebook Gaming være i stand til at bevare deres engagement, både økonomisk og på anden måde, til streamere, hvis feltet ikke bevarer sin glamour i fremtiden? Det er uklart. For nu er det strømmende vand dog varmt, så du kan lige så godt svømme.
Redaktørens anbefalinger
- Du kan få et gratis PC Game Pass-abonnement via Twitch-abonnementer
- Facebook Gaming lader indholdsskabere forvandle gameplay-klip til Reels
- Let's Plays er ude. Spillevideokulturens essay er inde
- Twitch-seere så langt flere videospilstreams i 2021
- Beklager, Meta: Epic Games vinder allerede metaverse-løbet