Star Wars: The Force Unleashed II anmeldelse

star wars the force unleashed 2 anmeldelse skærm 1

Star Wars: The Force Unleashed II

Score detaljer
"Kraften er død og rådner i denne."

Fordele

  • Kraftkræfter er sjove at bruge
  • Star Wars-temaet er værdsat
  • Noget knapmæskningsnydelse

Ulemper

  • Kampagnen er patetisk kort
  • Fejler en masse
  • Mangel på variation

Kraften er svag i dette –

Nej, ved du hvad? Jeg havde et væld af Star Wars-ordspil, som jeg planlagde at droppe i denne anmeldelse, men det er bare for deprimerende. Der er simpelthen ingen nem måde at sige det på, og det gør mig ondt at sige dette, men Star Wars: The Force Unleashed II er bare ikke et godt spil.

Jeg elsker Star Wars, og det vil jeg altid på trods af George Lucas' bestræbelser på at straffe min pengepung for at være fan, og alligevel kan jeg ikke komme bag på Lucasarts på The Force Unleashed II. Faktisk mistede jeg meget respekt for virksomheden som udviklere på grund af denne titel. Jeg er normalt villig til at skære en masse slæk til en videospiludvikler, når det kommer til fejl. De fleste fejl er resultatet af, at udvikleren skyndtes at producere spillet, så en fejl eller to tjener tvivlens fordel. Det er normalt en forretningsting mere end en fejl, så jeg kan leve med det. Med

Kraft II, fejlene er kun en mindre bekymring sammenlignet med resten af ​​spillet, hvilket er et rod, og dette spil havde brug for mere end bare mere tid, det trængte til en total omarbejdning.

Ved E3 i år viste Lucasarts sig frem Kraft II i et lukket rum. Udviklerne gennemgik en del af det første niveau for at vise os, hvad vi kan forvente. At have udviklere til at spille gennem demoerne for folk er ret almindeligt, så det var ikke en stor sag, men i løbet af dette niveau blev karakterens lyssabel en kæmpe grøn blok. Det var grundlæggende udviklingsting, som de bruger til kodning, men med spillet, der udkom fire måneder senere, for udviklerne at vise et niveau, der indeholdt et par åbenlyse fejl til pressen, det var mærkeligt. Jeg fik at vide, at det sker hele tiden, men jeg kunne ikke ryste fra følelsen af, at Lucasarts skyndte sig dette spil ud. Efter at have spillet det, er jeg sikker på det.

For lang tid siden i en galakse langt, langt væk...

Det største problem med Kraft II er, at det er et lille spil. Ikke kun med hensyn til længde, (selvom den er kort, og du kan slå den på normal på fire til fem timer), men med hensyn til omfang. Det forrige spil havde sine mangler, men omfanget var ikke en af ​​dem. Den oprindelige Kraft havde en historie, der var overbevisende, og den fik dig til at overse små ting, som det elendige målretningssystem og nogle gange akavede niveaudesigns. Kraft II tager den historie og forsøger at bygge videre på den, men hele plottet - fra start til slut - kunne have passet ind i to eller tre niveauer af det originale spil. Faktisk er der kun fire niveauer i spillet, inklusive et, som du spiller to gange, fem, hvis du tæller en latterligt indlysende forsøg på at forkæle fans ved at smide Yoda ind (mere om det om lidt), men Dagobah-niveauet er kun et langt snit scene. Der er blevet udgivet større DLC'er.

Kraft II kræver, at du har spillet det første spil, da historien ikke bare er en direkte fortsættelse til originalen, men føles som en tilføjelse til den. Så hvis du ikke har spillet den første, så gør det, før du prøver den anden. Med det i tankerne er nedenfor spoilere fra sidste kamp. Hvis du planlægger at spille originalen Force Unleashed først, spring derefter ned til næste afsnit.

Måske er det nostalgien, måske er det den helt rigtige kombination af musik og spektakel, men når Star Wars-logoet blinker på en skærm ledsaget af det velkendte John Williams-tema, så ruller navnet på episoden eller spillet op ad skærmen før historien flyder forbi, det er svært ikke at være i det mindste lidt begejstret. Det er ikonisk, og det er altid, altid cool.

Som Kraft II begynder, tager du igen kontrol over Starkiller, Darth Vaders hemmelige lærling - hvilket er usædvanligt, da Starkiller ligesom døde i slutningen af ​​det første spil for at hjælpe med at skabe rebellen Alliance. Vader kommer snart og fortæller dig, at du er en klon, den første klon, der afværgede sindssyge, men da minderne om Starkillers liv strømmer tilbage, plantes et frø af tvivl. Starkiller beslutter, at Vader kan lyve, og selvom han ikke gør det, vil han ikke tjene ham, så han flygter for at finde ud af sandheden om sig selv og for at genforene med Juno Eclipse, kvinden Starkiller forelskede sig i, som nu spiller en stor rolle med Oprør.

Du opsøger hurtigt din tidligere allierede, Jedi-mestergeneral Rahm Kota, og efter et ret meningsløst stop på Dagobagh for at sige hej til Yoda, skal du ud for at finde Juno. Uden at du ved, leder Boba Fett også efter Juno og er blevet ansat til at bringe hende tilbage til Vader.

Du begynder spillet på Kamino, i kloningsfaciliteten set i Klonernes angreb, og rejs derefter til den hængende by Cato Neimoidia. Kamino er grafisk utroligt, med fantastiske regneffekter, men selve niveauet er intetsigende, mens Cato Neimoidia ser godt ud på afstand og har et par interessante interiører, der gentager sig igen og igen en gang til. Derefter tager du til Dagobah for at møde Yoda og tjekke mareridtshulen, som Luke gik ind i under Empire slår tilbage På trods af den hype, du måske har set af Yoda i spillet, dukker han op i måske et minut af spillet. Alt dette sker under en cut-scene, uden at du rører ved knapperne én gang, så er du afsted til rumskibet Salvation, hvor du kortvarigt ser Boba Fett lave en cameo, før han også forsvinder. Når Salvation-niveauet er fuldført, vender du tilbage til Kamino, og spillet slutter. Alt i alt kan du fuldføre spillet på under fem timer, hvis du tager dig tid til at udforske, mindre let. Åh, og der er ikke noget online- eller co-op-spil at tilføje til værdien. Der er en række udfordringer, men de er for det meste tidskørsel og den slags, og vil ikke gøre op for den korte kampagne.

Historien er langt det største problem med spillet. Mens det første spils historie var god nok til at få dig til at overse problemer, Kraft II's historie har en tendens til at fremhæve dem. Det første problem er, at der kun er fire steder, og kun tre af dem kan spilles. Du vender tilbage til et af niveauerne to gange, men det er et ret kedeligt niveau til at begynde med. Dette var en skuffelse af massive proportioner. Det originale spil sendte dig på tværs af Star Wars-universet, og hvert niveau havde sit eget udseende og følelse. Indrømmet, nogle gange så niveauet ud til at være sansende og forsøgte aktivt at dræbe dig ved at skjule områder og dreje kameraet, men hver ny sektion var sjov at se. Det er et forvirrende koncept at lave en efterfølger, der har en tredjedel af placeringerne. Det ville ikke være så stort, hvis områderne var mere spændende at se på, men når du først ser to eller tre landingspladser, har du set dem alle. Inkluderingen af ​​Yoda og Boba Fett føles også som en sen beslutning designet til at fremme spillets appel.

På trods af dets mange fejl, var det første spil et must for fans af Star Wars, fordi historien passede pænt ind i den overordnede kanon og udspillede sig inden for rammerne af de eksisterende film - især slutningen, som passede perfekt ind i kontinuiteten og tilføjede et par elementer til hele Star Krigshistorie. Som med det første spil er der to afslutninger i Kraft II hvor du beslutter dig for, om du vil følge Jedi-vejen eller give efter for den mørke side af Kraften. For at Jedi-slutningen kan blive kanon, skal den fortsættes, da den går imod kontinuiteten i den overordnede historie og efterlader flere spørgsmål ubesvarede. På den anden side besvarer den mørke slutning et par af disse spørgsmål på en totalt utilfredsstillende måde. Ingen af ​​dem er særlig overbevisende, og begge lader dig undre dig over, hvornår den uundgåelige efterfølger udkommer.

Et elegant våben til en mere civiliseret tid

På trods af det svage niveaudesign og den dårlige historie, kan det stadig være sjovt at vade gennem bølge efter bølge af fjenden og knuse dem med dine kræfter. Kontrollerne er ikke perfekte; de bliver indimellem træge, og målretningssystemet er kun lidt bedre end det sidste, men spillet formår stadig at lade dig udføre nogle slemme manøvrer. Den nye Jedi mind trick power er ret interessant, og når du bruger den på visse fjender, vil de enten angribe deres allierede eller begå selvmord. Det er den eneste kraft tilføjet fra det forrige spil, men det er sjovt.

Selvom det er sejt at tvinge fat i nogen, forvandle dem til en elektrisk bombe og derefter kaste dem tilbage på deres venner, er der omkring 10 regulære fjender (bortset fra bosser), som du vil møde. Kun 10. Jeg glemmer måske en eller to, men variationsniveauet er lavt, og de fleste fjender har et ret standardmønster. Nogle kan ikke tage skade af lyssværd, mens du hos andre skal bruge kraften på dem. Skyl og gentag.

Der er en ny tilføjelse kaldet Force Rage, som begynder med at fylde en meter op ved at besejre fjender og derefter udløse enorme mængder af skade, indtil baren er opbrugt. Det er sjovt, men det er en mindre tilføjelse. Det fører også til nogle billedhastighedsproblemer, når du er på skærmen med flere fjender, der angriber på én gang, og igen når du er nær elektricitet, der kommer fra en struktur som lyn - en ret almindelig begivenhed i Star Wars-universet, tilsyneladende.

Selvom det er sjovt at piske lyssværdene ud og klippe gennem kejserlige stormtropper, så tag Star Wars-tema, og du står tilbage med en gennemsnitlig knapmasher viklet rundt om en mangelfuld og middelmådig spil.

Hvem ser skæv ud?

Mens størstedelen af ​​spillet er noget rod, på den tekniske side – et par fejl til side – Kraft II skinner. Karakteranimationerne er i top, og selvom niveauerne kan være gentagne, er de detaljerede og grafisk fantastiske. På Kamino er regneffekterne lige så gode som i ethvert spil, mens lyseffekterne på Cale Neimoidia er smukke.

Lyden er også et højdepunkt, men det burde ikke være overraskende, da den bruger et af de bedste filmresultater nogensinde som soundtrack. Der er et par øjeblikke, hvor musikken ser ud til at være underligt placeret – trist musik under en kampsekvens og sådan noget – men det er John Williams' Star Wars-score, og selv efter 30 år er det stadig fantastisk.

Valget af flere outfits vender tilbage fra det første spil, og Starkillers animationer er upåvirket af det outfit, du vælger. Desværre er der kun fire nye outfits i spillet, men det er et anstændigt teknisk trick, der giver brugeren mulighed for at vælge kostumet. Flere skins låses op, når du fuldfører spillet, og hvis du spillede det første spil, Kraft II vil låse op for de to kostumer, du modtog i slutningen af ​​spillet (forudsat at du slog det under begge slutninger).

Det var, som om en million stemmer råbte og pludselig blev stille

Kraft II gjorde mig faktisk sur. Jeg tager det sjældent personligt, når et spil skuffer, men dette spil føltes forhastet, og et firma som Lucasarts burde vide bedre. Sikker på, Lucasarts er ikke over at gå efter penge (se de dusin eller så forskellige Star Wars-film alene som bevis), men selvom du hader det, de udgiver, kan du sjældent kritisere dem for at lægge ud lort. Du kan måske ikke lide det, men det er generelt af høj kvalitet i forhold til den involverede færdighed, selvom det er Jar Jar Binks. Men Kraft II føles som et kontant greb, og spillet blev sandsynligvis skadet af de mange fyringer, som Lucasarts for nylig har stået over for. Spillet fremstår som halvt færdigt, og næsten som om det var et stort spil, der er skåret i to, med en efterfølger på vej. Hvis The Force Unleashed III er annonceret til slutningen af ​​2011, ville jeg ikke blive overrasket, selvom der er rygter om, at et tredje spil var under udvikling, men var blevet aflyst. Hvis det er sandt, virker det sandsynligt Kraft II var beregnet til at være længere, men blev forkortet for at maksimere overskuddet ved at skære en massiv del af spillet og shunte det mod en efterfølger. Hvis det er tilfældet, fortjener Lucasarts hver eneste ounce kritik af dette spil, og meget mere.

Det er ret almindeligt, at efterfølgere ikke lever op til originalen, men når man tager det, der virkede i den første, og så giver mindre af det, er der et alvorligt problem. For at sige det så kortfattet som muligt: ​​Historien er tynd, opløsningen er latterlig, niveauerne er intetsigende, plus at der kun er nogle få af dem, og gameplayet er gentagne og forvirrede. Så alt i alt ikke et af de bedre Star Wars-produkter derude. Men den er i hvert fald kort.

Hardcore-fans, der spillede det første spil, bør leje denne titel og returnere den næste dag efter let at have slået den, med håbet om, at efterfølgeren vil råde bod på det. Tro mig, jeg ønskede, at dette spil skulle være godt. I værste fald forventede jeg, at det ville være en sjov, men forglemmelig afveksling. I stedet stod jeg tilbage med et spil, der forringede Star Wars-myten, der var værre end Greedo, der skyder først. Kort sagt, dette er ikke det Star Wars-spil, du leder efter. Beklager, kunne ikke lade være.

Score: 6 ud af 10

(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 på en kopi leveret af LucasArts)

Redaktørens anbefalinger

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle snydekoder
  • Star Wars Outlaws fremviser sit afskum og skurk i gameplay-debuten
  • De bedste Star Wars-spil nogensinde
  • Alle frynsegoder i Star Wars Jedi: Survivor
  • Alle lyssværdsstillinger i Star Wars Jedi: Survivor