I den sidste uge var jeg i stand til at udforske en ny verden i det kommende japanske rollespil Astrien stigende fra udvikleren Artisan Studios. Astrien stigende fangede straks min opmærksomhed, da jeg læste, hvem der var involveret i projektet. Kazushige Nojima af Final Fantasy VII, FF VII Remake, og FF X berømmelse, plus Hitoshi Sakimoto, komponist af FF 12's partitur, såvel som andre, har alle en hånd med at skabe, hvad jeg håbede ville være en fantastisk ny indgang til genren. Det, jeg har fundet indtil videre, er i stedet en relativt kompetent JRPG, der bare ikke rigtig kunne fange og fastholde min interesse, selv med nogle kærkomne ændringer i genren.
Indhold
- Parti på fem
- Kamp tweaks
- Par for kurset
Parti på fem
Astrien stigende foregår i landet Harmonia, som har otte halvguder, der beskytter sine fem byer. Vi møder disse helte midt i en ny krise, der plager landet, og som involverer invaderende monstre kaldet "Noises", der angriber kongeriget.
Apropos riget, Astrien stigende er et smukt spil, med en kunststil, der minder mig om Vanillaware-titler som
Odin sfære og Dragens krone. Meget ligesom de spil, Astrien's billeder er håndtegnede og gør et godt stykke arbejde med at fange dit øje med simpelthen fantastiske designs. Det strækker sig til de karakterer, du kontrollerer gennem hele eventyret, halvguderne.Anbefalede videoer
Disse otte halvguder er en af hovedattraktionerne i Astrien stigende, som hver har deres egne historier, der udforskes i "fem byer, 25 fangehuller og 30 timers gameplay." I modsætning til andre JRPG'er møder du ikke disse karakterer én efter én gennem hele dit rejser; du vil have dem i din fest fra begyndelsen.
Det er et velkomment temposkifte for genren. At have alle karaktererne med på turen fra start giver masser af muligheder for karakterdrillerier. Det eliminerer også problemet med, at tidligere partimedlemmer er stærkere end nye, der kan være så fremtrædende i andre JRPGS.
Kamp tweaks
Kampe er endnu et område, hvor Astrien bringer nye ideer på bordet. Før selve kampen har du masser af muligheder for at angribe eller helt undgå de lyde, du vil støde på. Når du løber ind i et af disse væsner, har du mulighed for at få det første sving ind ved at angribe for at starte selve kampen. Hvis du gør det, får du en bedre chance for at få det første angreb, når den sande kamp begynder. Skulle det modsatte ske, eller en støj angriber dig bagfra for at starte slagsmålet, vil din modstander altid få det første sving.
En ting, som jeg kunne lide, var evnen til nemt at springe møder over, hvis du ikke er klar til opgaven på det tidspunkt. Du får en ring, der kan fryse lyde, så du simpelthen kan komme rundt om dem og fortsætte på dit eventyr.
Når du kommer til de faktiske kampe, vil du opdage, at det er din standard JRPG-affære med et par nye forbehold. For det første er der muligheden for at skifte mellem de otte karakterer i dit parti efter behag gennem den turbaserede kamp. Dette bringer nye strategier og masser af kreativitet ind, når det kommer til at håndtere forskellige situationer, da hver karakter har deres egne styrker, svagheder og unikke færdigheder. Du skal holde styr på disse egenskaber, da fjender også har dem, hvilket betyder, at det er et must at udskifte karakterer for direkte at imødegå dem, hvis du hurtigt skal tørre gulvet med fjender.
For yderligere at skubbe tanken om, at intet partimedlem er ubrugeligt, Astrien stigende introducerer en anden ny mekaniker af "fokuspunkter" eller FP. I stedet for at angribe under en tur, kan en karakter oplade deres fokus og gøre mere skade. Deres skade vil stige med 50 % for hver fokusopladning, hvilket kan gøres op til fire gange. Du kan få flere fokuspunkter ved at ramme en fjende med deres svaghed. Det er en god "risiko versus belønning mekaniker" og en god løsning på problemet med "dårligt partimedlem".
Par for kurset
Ud over disse få innovationer, Astrien stigende's kampe er en temmelig udenforstående affære. Jeg fandt ikke noget for offensivt eller spændende hele vejen igennem - og det er det, jeg synes er spillets største problem.
På trods af, at man ønsker at være en innovator i JRPG-riget, Astrien er et spil, der ikke rigtig kunne holde min opmærksomhed for længe. Det, jeg har spillet indtil videre, er på ingen måde dårligt, men jeg så ikke en grund til, hvorfor jeg ville vælge dette frem for nogen bedre titler af genren.
Kampene er ret gennemsnitlige, udforskningen er skåret og tørret, og historien føles ironisk nok som en standard JRPG-affære. Jeg kunne bare ikke finde noget for bemærkelsesværdigt til at få mig til at tro, at dette spil var værd at investere timer i, givet dets nuværende tilstand. Der er en masse gode koncepter her, som kunne uddybes yderligere, inklusive historien, som har potentiale. Jeg er bare ikke sikker på, at den kan skille sig ud blandt et overfyldt felt af succesrige moderne-klassiske JRPG'er som Octopath Traveler eller mere innovative kommende titler som Fortællinger om Opstå.
Det synes jeg dog Astrien stigende har et væld af potentiale til at skubbe disse nye ideer og vokse til noget fantastisk. Jeg elsker det visuelle, tempoet og de præsenterede kampideer. Selvom det rammer velkendte beats, Astrien er værd at holde øje med for fans af genren.
Astrien stigende udkommer 30. september til pc, PlayStation 4 og 5 samt Nintendo Switch.
Redaktørens anbefalinger
- One Piece Odyssey er ikke kun rettet mod anime- og JRPG-fans
- Valkyrie Elysium ryster op i en klassisk RPG-opskrift med blandede resultater
- SD Gundam Battle Alliance er Kingdom Hearts for Gundam-fans
- Monark er grundlæggende Shin Megami Tensei med ét stort twist
- Året for JRPG: Hvorfor 2021 var et skelsættende år for genren
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.