PlayStation Move vs. Nintendo Wii: Under the Hood

Sony har forvandlet et smart event-rum i downtown Seattle til et hav af make believe. Journalister smækker pingpongbolde, svinger sværd og surrer håret af imaginære hovedbunde. For fem år siden kunne denne demo af Sonys kommende PlayStation Move-bevægelsescontroller have fremkaldt fnis og løftede øjenbryn fra de voksne mænd og kvinder, der fræser igennem, cocktails i hånden, men dette er post-Wii alder. Ingen slår et øje.

Og det kan være et problem for Sony. De lysende neonkugler er nye, men vi kender konceptet alt for godt. Sonys PlayStation Move ligner meget en overhypet, sen-til-markedet version af Wii.

Anbefalede videoer

Så hvorfor er det ikke Wii igen? På trods af den overvældende lighed tilføjer Sonys Move-controller en ny dimension til den bevægelseskontrol, vi kender og elsker. Sådan gør du.

Relaterede

  • Sådan opretter du mapper på PS5
  • De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium
  • Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)

Magien er i bolden

Spørg enhver af Sonys kodemaestroer, hvordan Move er forskellig fra Wii, og de vil antage det samme udseende af tilsløret udmattelse. De har hørt det mere end et par gange i aften.

"Vi har disse!" en Sony-udvikler griner efter at have holdt pause et øjeblik for at beslutte, hvordan den skal dækkes for hundrede gang. Han holder de farvede bolde op på enden af ​​Move-controllerne.

Han overdriver ikke. Bordtennisbold-look-alikes i slutningen af ​​Move-controllerne er netop det, der adskiller Sonys teknologi fra alt Nintendo eller endda Microsoft vil tilbyde. Mens accelerometrene inde i controlleren fungerer meget som en Wii, giver kuglerne det Sony kalder et nulpunkt – en absolut placering i det fysiske rum, hvor systemet kan tilknytte alle andre data til.

En hvad?

Sony-ingeniør Anton Mikhailov sammenligner inertisensorerne i en Wii-fjernbetjening med at gå i et mørkt rum: Du ved, hvor hurtigt du går, og kan mærk dig selv vende dig, men uden at se dine omgivelser har du kun en vag idé om, hvor du faktisk er, selvom du har navigeret i rummet et dusin gange.

"Problemet med inertisensorer er, at de fortæller dig, hvor du skal hen, men ikke rigtig, hvor du ender," forklarer Mikhailov. Selvom Wii's infrarøde sensorbjælke giver fjernbetjeningen en vis pegeevne, resulterer trianguleringen, der bruges til groft at plotte Wii-fjernbetjeningens placering, i en vis usikkerhed. "Du ved ikke med Wii-sensorlinjen, om du drejer - som i pointer-scenariet - eller bevæger dig. På grund af den tvetydighed kan du ikke se, om du bevæger dig i rummet."

I modsætning hertil fortæller den farvede bold, der bruges på Move-fjernbetjeningen, PlayStation præcis, hvor du står foran tv'et. Simpel venstre og højre bevægelse af prikkerne kan fortælle systemet, hvor du er på en X- og Y-akse, mens boldens størrelse fortæller systemet, hvor tæt eller langt du er fra tv'et - det kritiske Z akse. Vedhæft alle accelerometer- og gyroskopdata til det punkt i rummet, og du har Move.

Uudnyttet potentiale

Bortset fra kedelige tekniske detaljer, gør det nogen forskel? De første titler gør det bestemt svært at sige.

At spille med Move føles meget som at spille med Wii. Du slår, din karakter slår. Du svinger, din karakter svinger. Du dykker, din karakter dykker. Der er ganske vist en ekstra grad af nøjagtighed, men oplevelsen af ​​at spille føles meget den samme.

Det reelle potentiale kan stadig være uudnyttet af programmører, der stadig sidder fast i rillen på Wii.

Anton affyrer en teknisk demo. Det tager et live-feed af dig, der står foran tv'et og overlejrer virtuelle objekter i din hånd. Fjernbetjeningen bliver en hammer, en globus, et sværd. Og hver eneste bevægelse overføres flydende til skærmen. Du kan tage en ping-pong-pagaj og dreje den rundt i hånden, mens du ser genstanden gøre det samme.

Wii kan ikke gøre dette.

I en anden demo bliver en controller til et snurrende rør af ler på skærmen. Den anden controller deformerer den som en finger på et virtuelt keramikhjul. I endnu en anden omplacerer Anton ubesværet billeder som plakater i 3D-rum. Han kan endda vride og bøje dem, som om de er ægte. Efter at have slået et par stykker ned, forvandler han den ene controller til et virtuelt kamera, kigger rundt i sin nyoprettede virtuelle stue, som om han var der, mens han flytter rundt på tingene med sin anden hånd. Du kunne åbne en dør med den ene hånd og kigge bag den med en anden. Adskil tingene naturligt i 3D-rum uden at røre en mus. Optag 3D-film på samme måde, som du optager rigtige film, uden akavede kamerakontroller.

Kameraproblemet

At stole på et kamera til input har sine ulemper. Når solen går ned på Seattle, blæser solskinnerne gennem de øverste vinduer på tværs af vinduer og vægge. Soludsultede nordvestjyder glæder sig. Sony-udviklere kryber.

Move-systemerne nær solen er holdt op med at fungere. Mens arbejdere udenfor knokler for at tape slagterpapir over de stødende vinduer, afslører et live kamera-feed på skærmen problemet. For Sonys EyeToy-kamera er hele rummet badet i hvidt, inklusive de relativt svage LED-belyste indikatorkugler på Move-fjernbetjeningerne. Uden denne enkle visuelle cue - så let skylles ud af en nedgående sol - er systemet lammet.

Der er ikke mindre præcis Wii-tilstand at vende tilbage til - det er alt eller ingen. Når dit system ikke kan se bolden, er spillet slut.

Et spørgsmål om kode

Boksning, boble-popping og virtuel golf er blevet lavet. Mens Sony har udviklet, hvad der kan blive den mest præcise, præcise motion control-spilkonsol i verden, når den lanceres i efteråret, kan den også træde faretruende tæt på sit klassiske fejltrin: at prioritere realisme og magt over sjov.

Vil udviklere tage udfordringen op med at udnytte Move's mest lovende evner? Ligesom bildesignere bygger en bil omkring en af ​​de mest potente motorer, der nogensinde har udviklet, afhænger succesen af ​​fiasko i sidste ende af, hvad de gør med den.

Vi venter og ser.

Se mere om PlayStation Move Hands On og Swinging med PlayStation Move.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
  • De bedste PS5-spil til 2023
  • Jeg bedømte sommerens største spiludstillinger. Dette var den bedste
  • Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede
  • Spar penge på PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch-spil i dag

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.