Kagenova
Jaron Lanier, manden, der opfandt begrebet "virtuel virkelighed", fortæller en historie om, hvordan Steven Spielberg i 1980'erne havde Laniers laboratoriedemo af noget VR-teknologi til studiechefen hos Universal Pictures. Filmchefen var modtagelig, men spurgte Lanier, om VR-headset ville gøre folk syge. Lanier sagde, at der i deres nuværende tilstand var en chance for, at de kunne, men at laboratoriet ville fortsætte med at arbejde på dette problem, indtil det ikke længere var et problem.
Indhold
- En løsning er lige ved hånden
- At sætte hjernen i orden igen
- Et arbejde i gang
"Knægt," sagde studielederen og henvendte sig til den dengang 20-årige Lanier. "Du ved ikke det første om underholdning. Jeg vil gerne se overskrifter om, at mine viceværter holder op på grund af opkastet."
Anbefalede videoer
Det er en stor anekdote. Det er også en, der fremhæver forskellen mellem dem, der ser VR som en sjov, kortsigtet gimmick, og dem, der ser det som en langsigtet, værdifuld platform til at opleve simuleret virkelighed.
Relaterede
- Apple Vision Pro har givet VR sit iPhone-øjeblik
- Meta Quest 3 er officiel, men Apple venter i kulissen
- Ny læk afslører præcis, hvordan Apples VR-headset vil fungere
Sagt enkelt: Hvis det er førstnævnte, er opkast godt. Hvis det er sidstnævnte, er det bestemt ikke. De fleste mennesker, der arbejder i VR, eller køber VR-headset, vil sandsynligvis læne sig mod den anden af disse to muligheder.
En løsning er lige ved hånden
Det er disse mennesker, der Jason McEwen, professor i astrostatistik og astroinformatik ved University College London, og grundlægger og administrerende direktør for en startup kaldet Kagenova, forsøger at hjælpe. McEwens startup har skabt en ny algoritme, som den hævder kan hjælpe med at reducere VR-induceret barfing - eller, som det er bedre kendt, cybersyge.
"Efter min mening har cybersyge været den største hindring for optagelsen af VR," sagde McEwen til Digital Trends. "Gamle systemer havde meget store forsinkelser og lave opdateringshastigheder. Disse lange forsinkelser inducerede også cybersyge. Der blev gjort store fremskridt i begyndelsen til midten af 2010'erne, hvilket i det væsentlige eliminerede betydelige forsinkelser og stærkt øgede billedhastigheder. Ikke desto mindre er der fortsat fremragende tekniske forhindringer. Hos Kagenova forsøger vi at løse problemer som disse for at hjælpe med at indlede masseadoption af VR."
Virksomhedens system, kaldet Copernic360, lindrer cybersyge ved at bringe seks frihedsgraders bevægelse til 360 graders VR-oplevelser. Dette er indhold, såsom 3D-videoer, som er filmet på statiske kameraer, der dækker alle omgivelser retninger, så seerne kan se sig omkring i scener på en måde, der får dem til at føle, som de er faktisk der.
copernic360
Ideen om at simulere bevægelse, i det væsentlige at tilføje endnu mere bevægelse, til en VR-oplevelse, kan lyde kontraproduktiv. En person, der bliver kvalm i virtual reality, har helt sikkert brug for mindre bevægelse, ikke mere. Men det er ikke korrekt. VR-syge - symptomer som kan omfatte hovedpine, svimmelhed og kvalme - menes at skyldes en konflikt mellem kroppens vestibulære system, som bidrager til balance og rumlig orientering, og det visuelle system. En af disse oplevelser bevæger sig ved brug VR, mens den anden ikke gør det. Denne uoverensstemmelse mellem signaler er, hvad der menes at udløse køresyge.
At sætte hjernen i orden igen
"Med Copernic360, når brugeren bevæger sig i den fysiske verden, afspejles deres bevægelse i den virtuelle verden," sagde McEwan. "Deres vestibulære system, som fornemmer deres fysiske bevægelse, matcher det, der opleves af deres visuelle system. Ved at sikre, at disse to systemer forbliver i harmoni og ikke i konflikt, eliminerer Copernic360 den visuelle-vestibulære konflikt af standard 360-graders VR-oplevelser."
Det, det gør, er i bund og grund at bruge A.I. at morfe billeder aldrig så lidt for at tilføje bevægelse. Det er lidt ligesom, hvordan animation "in-betweeners" tegner ekstra frames mellem keyframes for at få bevægelse til at virke jævnere. “Brugeren er så i stand til at bevæge sig rundt i den rekonstruerede scene, og det er nye syntetiske synspunkter derefter gengivet i farten og serveret til brugeren afhængigt af deres position i scenen,” fortsatte McEwen.
copernic360 i aktion
Copernic360-systemet blev for nylig sat igennem sine trin ved hjælp af HTC Vive-headset af forskere ved Royal Holloway University of London.
"Vi bad deltagerne om at gå og se sig omkring i et nedsænket 360-graders VR-miljø," Elisa Ferrè, en lektor i Perception, Action and Decision Making i Royal Holloways afdeling for psykologi, fortalte Digital Trends. "Vi præsenterede et neutralt VR-scenarie, som bestod af en strand, og deltagerne blev bedt om at udforske det i cirka 10 minutter. I en eksperimentel session blev deltagerne udsat for standard 360-graders VR, mens de i en anden session blev udsat for Copernic360. Ved slutningen af hver eksperimentel session blev deltagerne bedt om at udfylde et spørgeskema om cybersygesymptomer."
Deltagerne rapporterede, at de oplevede 33 % mindre kvalme, da de brugte Copernic360.
Et arbejde i gang
For at være klar, er dette ikke en samlet løsning til at fjerne cybersyge. Forskellige anvendelser af VR vil kræve forskellige tilgange. Nøglen til at reducere cybersyge ser ud til at involvere simulering af det ændrede eller manglende sensoriske signal - som alternativt kunne gøres ved hjælp af kunstig vestibulær stimulation eller speciel bevægelse platforme. Copernic360 er designet specifikt til 360-graders VR, hvor brugeren er fri til at bevæge sig, men normalt bekræftes visuelle oplysninger om selvbevægelse ikke.
"Hovedproblemet relateret til cybersyge er efter min mening niveauet af præcision af de vestibulære organer," sagde Ferrè. "[Det] er ikke let at efterligne det sofistikerede i de signaler, der transmitteres af det vestibulære system med hensyn til rotations- og translationsacceleration af hovedet. [Men] ved at udvikle en effektiv multisensorisk VR-oplevelse, kan vi muligvis overvinde nuværende begrænsninger og forbedre VR-fordybelse."
Et papir, der beskriver den seneste forskning, med titlen "Reducing cybersickness in 360-degree virtual reality," er tilgængelig til at læse online.
Redaktørens anbefalinger
- Vision Pro SDK er ankommet. Her er, hvad det har afsløret indtil videre
- Apples billigere version af Vision Pro-headset kan være år væk
- Apples VR-headset har ingen dræber-app, advarer fremtrædende lækker
- 9 nye Apple-produkter, der kunne lanceres i 2023
- Læk afslører, hvordan Apple VR-headsets håndsporing kan fungere