Halo: Reach matchmaking-opdatering tilgængelig nu, et sekund følger snart

Selvom Bungie allerede har en fod ude af døren, når det kommer til Halo-universet, er udvikleren fast besluttet på at efterlade sin arv intakt. Til dette formål har Bungie udsendt en ny opdatering til Halo: Nå, planlægger en anden i næste uge, og vil sandsynligvis fortsætte med at udstede opdateringer og patches i de kommende måneder.

Den første af de to opdateringer er tilgængelig nu, og den justerer et par eksisterende spiltyper. En komplet liste over tweaks - som der er mange af - kan findes nedenfor med tilladelse fra Bungie's blog.

Anbefalede videoer

Den anden opdatering kommer engang i næste uge, og den vil introducere kampagnematchmaking. I øjeblikket kan spillere gå gennem kampagnen online med en ven, men det kræver, at spillere inviterer eller inviteres til et spil. Med den nye opdatering vil spillere være i stand til at deltage i igangværende sessioner eller være vært for kampagner for at spille på bestemte niveauer. Bungie tilbageholdt dette for at undgå at ødelægge kampagnehistorien ved at hoppe ind på et niveau, der måske endnu ikke har spillet.

PLAYLISTER

Rumble Pit

* Tilføjet Crazy King

* Tilføjet Juggernaut

* Fjernet Oddball på asyl

Team Dræber

* Fjernet SWAT

* Fjernet Classic

* Vægte justeret baseret på stemmedata

Team SWAT (nyt!)

* Baseret på eksisterende Team Slayer SWAT-tilbud

* Fjernet blødning

* Erstattet Zealot med Arena Zealot-kortvariant

Teamets mål

* Tilføjet Crazy King

* Tilføjet flere spiltyper på Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Fjernede tunge køretøjer fra alle 4v4 Team Objective-spiltyper

Multihold

* Tilføjet Rocket Race

Stor holdkamp

* Tilføjet Crazy King

* Fjernet SWAT

* Fjernet snigskytter fra Boneyard

* Vægte justeret baseret på stemmedata

Double Arena

* Fjernet Slayer Pro for sæson 2

* Fjernet Boardwalk

* Erstattet Zealot med Arena Zealot-kortvariant

Team Arena

* Fjernet Slayer Pro for sæson 2

* Erstattet Zealot med Arena Zealot-kortvariant

KORT

Arena Zealot (nyt!)

* Tilføjet en softkill-zone til rumområdet

* Ændrede indledende spawns, så fjender ikke kan se hinanden

Zelot

* Objekter kan ikke længere slippes i boot_base

Asyl

* Fjernet flere duplikerede Headhunter-scorezoner

Boneyard

* Ændrede basisobjektet for territorier fra en bakkemarkør til en flagstativ

* Objekter kan ikke længere komme til at hvile på klippen uden for grænserne bag stilladset, hvor invasionens kerne er fanget

* Spillere kan ikke længere sidde i området uden for banen under skibsstilladset

Pinnacle

* Health Packs bør ikke genoptages efter 15 sekunder

Blødning

* Landmine fjernet fra det røde holds vestlige klippe

* Genoptagelsestid for alle Mongoose-køretøjer er nu 45 sekunder

* Scorpions erstattet med Wraiths (4 minutters genoplivning)

Paradiso

* Genoptagelsestimer for hjernerystelsesrifle på rød base er nu 30 sekunder for at matche hjernerystelsesrifle på blå base

Afspejling

* Ændrede basisobjektet for territorier fra en bakkemarkør til en flagstativ

Boardwalk

* Ændrede basisobjektet for territorier fra en bakkemarkør til en flagstativ

Kraftcenter

* Respawn-timeren for alle Needler-våben er nu 45 sekunder

SPILTYPER

Globale ændringer

* Slayer DMR har nu motion tracker aktiveret

* Evade har erstattet hologram for alle spiltyper, hvor spillere kan holde genstande (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade har erstattet Dropshield for spiltyper, der skaber koncentreret gameplay på specifikke områder (Crazy King, Territories, Oddball)

* Alle klassiske spiltyper bør nu inkludere Sprint som standardudstyr

Bakkens konge

* Hold er nu altid i stand til at score point korrekt

* Spillere, der står i bakken, modtager ikke længere ekstra point, når de vender tilbage fra en værtsmigrering

Raketløb

* Spillere er nu knyttet til køretøjer efter at have været til fods i 10 sekunder

* Vendte køretøjer vil blive opdaget for at forhindre spillere i at knytte sig til et ikke-opretstående køretøj

* Tilføjet funktionalitet til sporing og rapportering af rotationer

* Fountain of Mongeese burde ikke længere være mulig (spørg ikke)

* Spillere er ikke længere i stand til at jack et andet hold Mongoose

* Spillere tvinges ikke længere til en bestemt rolle som chauffør eller skytte

* Alle spillere starter med en Rocket Launcher

* Spillere bevæger sig med 50 % hastighed, laver væsentligt reduceret skade og er markeret med et nav-ikon

* Spillere til fods kan nu score point i Rocket Race

Juggernaut

* Juggernauten ser ikke længere andre spillere som allierede, når de vender tilbage fra en værtsmigrering

* Nye klienter efter en værtsmigrering mister ikke længere deres Juggernaut-status

Territorier

* Alle hold har nu separate optagelsestimere for hvert territorium

* Låste områder forhindrer ikke længere spillere i at bruge udstyr

* Flaget i territoriet er nu knyttet, hvis territoriet er et flagstandsobjekt

* Tilføjet en HUD_Widget for at vise konkurrencestatus til spillere inden for et territorium

* Fremskridtsbjælken for et område vil nu blive vist som fuld, når det pågældende område bestrides (optagelsesfremskridt gemmes og vises igen, når området ikke længere bestrides)

* Tilfældigt flagtøj forsvinder ikke længere efter en rund overgang

Oddball

* Bomber i Hot Potato rapporterer nu korrekt transporttid

* Flere varme kartoffelbomber vil ikke længere gyde på samme sted

* Den rapporterede statistik for transporttid vil nu altid være korrekt, efter at en værtsmigrering har fundet sted

* Spillere, der bærer den ulige bold under en værtsmigrering, vil ikke længere modtage ekstra point

Lager

* Alle lagerflag er nu knyttet til deres spawn-placering, hvis det er et flagstativ

Invasion

* Spillets score er nu sat pr. frame afkrydsning baseret på den aktuelle fase

* En fejlsikker spilsluttimer er blevet tilføjet for at fange eventuelle dårlige tilfælde af invasionsspil, der ikke slutter korrekt

Invasion: Boneyard

* Kernen vil nu nulstilles, når den kastes gennem en skjolddør til et gydested i fase 3

Invasion (overfald) og overfald

* Føjet pludselig død til spiltyperne Invasion (Assault) og Assault

Race

* Spillere, der dør før det første kontrolpunkt, vil ikke længere spawne et tilfældigt sted på kortet

Redaktørens anbefalinger

  • Halo Infinites vinteropdatering er det boost, skydespillet havde brug for
  • Alle Halo Infinite multiplayer-spiltilstande forklaret
  • Det rene sjove ved Halo: Reach er en skarp påmindelse om Destinys fiaskoer
  • 343 Industries truer med at forbyde ulovlige testere af Halo: Reach beta på pc
  • 343 Industries siger, at første beta for Halo: Reach på pc vil være i næste uge

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.