Hvad var 2021s største videospil? Ventespillet

Som de fleste andre aktiviteter gik spiludviklingen i stå, da COVID-19 brød ind i vores liv i 2020. Hurtige skift i arbejdsmiljøer og sikkerhedsmandater forstyrrede mange spils udvikling. Spil udkom stadig det år, men nye udgivelser var begrænset til spil, der allerede var blevet annonceret til 2020 og var meget tæt på at være færdige.

Indhold

  • Kommer i 2022
  • Står over for forsinkelser

Det var først i år, at industrien for alvor mærkede effekten af ​​afmatningen i 2020. Spil var forsinket over hele linjen og udgivelserne var langsommere end normalt, begge tegn på en industri, der kæmpede for at finde en model, der fungerede for både udviklere og spillere. Det betyder ikke, at der ikke kom noget større ud i 2021. Titler som Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart, og Metroid Dread ramte butiksfacader, både fysiske og digitale. Men den endelige udgivelsesliste var meget slankere end forventet.

Anbefalede videoer

I stedet var der i år en række langsigtede meddelelser og drillerier for spil, der ikke vil ankomme i et stykke tid. E3 gav os et kig på det længe ventede

Elden Ring, hvilket ikke bliver lanceres indtil februar 2022. Fans hørte meget lidt om "Sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild,” som stadig hverken har en udgivelsesdato eller en ordentlig titel. Hvor spændende det end var at se industrien forsøge at vågne op fra en lang COVID-dvale, mange af gamings mest forventede titler er enten planlagt til årevis eller er blevet forsinket efter deres oprindelige udgivelse datoer. Det er sket ofte nok i løbet af de sidste 12 måneder til at få mig til at sige, at 2021s største spil uden tvivl var ventespillet.

Link og Epona fra The Legend of Zelda: Breath of the Wild-efterfølgeren.

Kommer i 2022

I 2021 hørte spillere én bestemt sætning igen og igen: "Kommer i 2022." Det blev brugt til at beskrive meget ventede spil som Elden Ring, som vi ved en del om, samt titler som Bethesdas Starfield, hvilket vi ikke gør. Bethesda ramte et nyt lavpunkt ved at dele, som fans ikke ville få mere information om Starfield indtil sommeren 2022, i det væsentlige annoncerer en meddelelse i et forsøg på at opbygge hype.

Sandheden er, at det er svært at hype et spil, som spillerne ikke ved noget om. Hype formodes at vokse organisk, når titler får trailere, gameplay-afsløringer og anden baggrundsinformation, hvilket får fans til at forudse lanceringen. Vi har set gameplay og lore-trailere til Elden Ring allerede, da dens udgivelsesdato ikke ligger så langt ude i fremtiden. På den anden side har vi næsten intet set til Starfield, gør det vanskeligt virkelig at forudse det ud over den spænding, der kommer fra et velkendt studies involvering.

En karakter i Starfield.

Denne slags fnug-trailere og meddelelser om meddelelser dominerede 2021. Mens mange studier lovede at vise mere omfattende indhold i 2022, var en smagsprøve på det, der kommer, ikke nok til at mætte mange spilleres appetit. Jeg fik en fornemmelse af, at mange forsøgte at udjævne et langsomt 2021 ved at tale om fremtidige projekter. Selvom det er sjovt i starten, tager det ikke lang tid, før drypstrømmen af ​​information bliver trættende.

Står over for forsinkelser

Spil med 2022-udgivelsesdatoer var ikke de eneste titler, der fik fans til at vente i år. En række andre spil blev forsinket kort efter, at de modtog meddelelser eller trailere. Fans måtte vente to ekstra måneder på Rytterrepublikken. Ubisoft skubbede også flere af sine egne titler tilbage, bl.a Tom Clancys The Division Heartland og Prince of Persia: The Sands of Time, hvoraf sidstnævnte stadig er forsinket på ubestemt tid. To af Activision Blizzards største kommende spil, Overwatch 2 og Diablo 4, blev forsinket i en meddelelse den 2. november, sandsynligvis på grund af selskabets chikane og arbejdsmiljøskandale. Ifølge rygter ser spillerne muligvis ikke Diablo 4 indtil 2023.

Selvom det kan være nemt blot at bede udviklere om at løse deres problemer, så spil ikke behøver at blive forsinket, er det meget mere kompliceret end som så. Spiludvikling er et komplekst net af interaktioner, der er afhængig af mange forskellige pipelines af indhold og forretning. Hvis selv én er påvirket, er hele spillet påvirket. Når noget som en pandemi kommer, kan udviklingen gå i stå og tvinge udviklere og udgivere til at skuffe fans med meddelelser om forsinkelser.

Alligevel kan det diskuteres, at en forsinkelsesmeddelelse er bedre end for eksempel radiotavshed. Vi har stadig ikke hørt noget om The Elder Scrolls VIsiden dens sekunder lange teaser-optagelse på E3 i 2018. Detaljer vedr Breath of the Wild 2 er tilsvarende knappe, på trods af at spillet får en stor trailer på dette års E3. Vi ved, hvordan det ser ud, men meget af spillet er stadig et mysterium - inklusive dets faktiske udgivelsesdato.

Link løber over Hyrule i efterfølgeren til Breath of the Wild.

Uanset hvordan du skærer det op, var 2021 et år præget af forsinkelser og langsigtede meddelelser. En del af det sjove ved et nyt spil er forventningen, der fører op til dets udgivelse, men nogle af disse spil udkommer ikke så længe, ​​at hypen simpelthen ebber ud med tiden. Selvom jeg bestemt nød min andel af nyudgivne spil i år, er jeg stadig mere spændt på fremtidige udgivelser end noget andet. Gaming er en industri, der er bygget på forventning og spænding, men med forsinkelser, og meddelelser kommer for spil længere og længere i fremtiden, hvor længe vil udviklere og udgivere kunne holde på det forventning?

Redaktørens anbefalinger

  • Hvis du kan lide Elden Ring, så spil 2021's mest undervurderede spil
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 og flere spil, vi forventer at se

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.