Call of Duty: Vanguardhar været ude i en uge nu, og selvom det er en anstændig mængde sjov, har dens multiplayer-tilstand en række problemer, der holder den tilbage. Bortset fra en utrolig mængde af fejl og fejl, der påvirker progression, spawns og frynsegoder brug, føles det også enormt "grindy", til det punkt, hvor nye spillere kan være i en svær situation ulempe. Det er dejligt, at der er masser at lave i spillet, men Vanguard tager dette til det yderste.
Indhold
- En catch-22
- En opslidende proces
Anbefalet læsning:
- Hvordan Call of Duty: Vanguard gensyner sin klassiske Zombies-tilstand
- De bedste våben i Call of Duty: Warzone til sæson 6
- De bedste Call of Duty-spil, rangeret fra bedste til værste
En catch-22
Et af spillets største problemer er det faktum, at det tager lang tid at opgradere våben. De fleste primære våben har omkring 70 vedhæftede filer at låse op, og de bedste er typisk reserveret til den sidste del af våbnets progressionscyklus. Nogle af de sidste vedhæftede filer for hvert våben giver større skade, øgede kritiske hitboxes og andre fordele, der giver spillerne en betydelig overhånd, når de bruges.
Anbefalede videoer
Hvis du bruger et lavt våben mod en person med en maksimal version af det samme skydevåben, vil du sandsynligvis tabe pistolkampen, selvom du begynder at skyde først. Grinding for våben XP har været til stede i de fleste Call of Duty-spil hidtil, men Vanguard lægger stor vægt på at bruge en betydelig mængde tid med hvert våben - og dem, der ikke gør det, har en stor ulempe.
For at sætte det i perspektiv, tog det mig omkring fem timer at nå max niveau med BAR stormgeværet. Ekspertspillere kan sandsynligvis nå niveau 70 hurtigere, men for den gennemsnitlige spiller vil det tage mindst fem timer at få et våben i niveau. Problemet er, at når først et våben anses for at være "godt", bliver det normalt nervøst på en eller anden måde, hvilket betyder, at du ikke bare kan opgradere et våben og forvente at klare sig godt. Selv ud over at tage højde for hyppige våbenskift, er en del af det sjove ved Call of Duty at eksperimentere med forskellige builds. Det betyder, at du skal holde dig opdateret med de nyeste våben ved at spille konstant.
En opslidende proces
Processen med faktisk at udjævne et våben kan være opslidende, især hvis du arbejder på en halvautomatisk riffel, der skyder langsomt og har høj rekyl. Ved lanceringen er det ikke så slemt, da de fleste spillere vil være i samme båd, men hvis du venter og begynder at spille godt inde i spillets livscyklus, vil det være svært at konkurrere mod dem, der har brugt tid på at øge deres niveau. våben.
Der er 38 basisvåben i spillet til at starte med, så hvis det tager omkring fem timer at udjævne hvert af dem fuldt ud, skal du forvente at spille 190 timer for at nå det maksimale niveau med hver af dem. Men det står kun for basisvåbenene. Du kan forvente medtagelse af yderligere våben hver måned eller deromkring, og hvis historien er nogen indikation, vil disse våben typisk være "meta", da Activision vil have spillere til at blive ved og prøve dem ud.
Når Activisions mål er at holde spillere omkring så længe som muligt, er det let at se, hvorfor våben tager så lang tid at komme i niveau. Til en vis grad er det rart at have så meget at lave, men når tidsforbruget er bundet til, hvor godt dit våben præsterer, gør det det svært for nytilkomne og afslappede spillere at følge med. Dette kan i sidste ende give bagslag og få spillere til at falde fra før tid.
Redaktørens anbefalinger
- Call of Duty: Modern Warfare III er tilsyneladende lækket takket være Monster
- Double Dragon Gaiden er ikke let nostalgi-lokkemad. Det er en fuld-on retro genopfindelse
- Vondel er det bedste Call of Duty: Warzone-kort nogensinde, og det er ikke engang tæt på
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.